Глава 4. Зачистка II

Так как при следующем принудительном выборе, я должен был знать какое место выбрать, самое первое что я сделал после окончания поединка, это воспользовался картой Дэвида Картера.


В этот раз было два варианта:


[2-1] - Обычная локация.

[2-2] - Обычная локация.


— Я все еще не могу проверить следующий путь?


Обычная и обычная локации. Куда бы я ни пошел, особой разницы не будет.

Было бы здорово, если бы я мог изучить следующую локацию с помощью карты.


В отличие от той карты, которую использовали руководители Альянса, карта Дэвида Картера показывала только варианты пути. Я полагаю, что способность предмета еще ограничена. И мне еще предстоит найти способ использовать ее способности по полной.


— Сначала, получу ка вознаграждение, — решил я.


Хотя, за убийство самого хобгоблина никакой награды и не было, оставались достижение и вознаграждение за зачистку локации. Я решил их получить.


Из неба упали два маленьких кейса. В одном из них было распространенное вознаграждение за зачистку локации - украшенный пестрыми камнями браслет, во втором - дополнительное вознаграждение - прозрачное зелье.

Перед глазами появилось зелёное окно с объяснением.


[ Удача гладиатора - D (1) ]


Символ удачи, который всегда носит при себе известный гладиатор.

Выглядит так, словно его сделал маленький ребенок, вложив всю душу.


[ - При ношении сила + 3, ?]


[Благословение начинающего алхимика - С (1)]


Загадочное зелье, приготовленное неумелым алхимиком. Эффект слабее, чем от реальной версии.


[ — Все характеристики +1; Полностью выпив, телосложение возрастает на 3 пункта на время прохождения следующих трех локаций]


— Отлично, — произнес я вслух.


Среди предметов, полученных мною в самом начале, не было ненужных. Все они так или иначе были связаны связанные с характеристиками. Если учитывать то, что в самом начале поднять уровень сложно, это было достаточно хорошее вознаграждение.


Я залпом выпил зелье. Вкус на удивление напоминал горькую водку. И все же, слава богу, что там не было алкоголя и я от него не опьянею.


[ Благословение начинающего алхимика (С) [1] использовано ]


[ Все характеристики повысились.]


[ В течении прохождения последующих трех локаций Телосложение +3 ]


Поднявшийся уровень меня вполне устраивал.


Я посмотрел на браслет гладиатора и положил его в карман. Как разберусь, что значит опция ‘?’, тогда и надену. Никогда не поздно им воспользоваться.

Как говорится, семь раз отмерь, один раз отрежь - нет необходимости юзать вещи, в которых не уверен.


— А… магазин.. вон он.


Я нашел магазин. На первый взгляд, названия “торговая лавка” и “магазин” были схожи. Исключая тот общий факт, что и там, и там продавали предметы, между ними имелась существенная разница. Ну во-первых, в зависимости от локации менялось само место и внешний вид магазина. Естественно, вкладывать очки, чтобы обновить магазин было нельзя. Торговая лавка могла иметь разные виды: начиная от циновки и заканчивая супермаркетом гигантских размеров.


Этот магазин легко бросался в глаза. В углу ринга, посреди камней неестественно выступил пол, камни перевернулись и внутри показалась лестница, спускающаяся вниз.


Я, хватаясь за ноющий бок, спустился вниз, там оказалось намного светлее, чем я думал.


— Добро пожаловать! Я гладиатор Хагрис, присмотритесь к нашему товару! У нас есть из чего выбрать!


— Тц, а качественный попался магазинчик.


Мне представился наряженный в гладиатора работник. С сотрудниками магазина ты встречаешься только однажды. В каждой локации были разные магазины с разными сотрудниками и с разными концепциями. И в отличие от Эллой, с которым встречаешься всякий раз, как посещаешь торговую лавку, здесь даже не было необходимости запоминать имя работника, так как я больше я с ним не увижусь.


— А магазин куда богаче, чем я думал… Есть товары, которые можешь порекомендовать? Цена не имеет значения.


— А нет ли того, чтобы вы искали? Хм.. сейчас, я посмотрю перечень подходящих вам предметов..о! А что вы думаете об этом?


Этот магазин был просторный, даже больше, чем супермаркет. До такой степени, что глаза разбегались от того, что можно было купить.


— Я должен поскорее найти какое-нибудь пространственное хранилище,


Проблема была не в очках, а в том, что даже если я много всего накуплю, то не смогу это унести. Потому мне кровь из носу нужен предмет с пространственным хранилищем.


Вот только в этом магазине не было ничего подобно.

За неимением других вариантов, я посмотрел на то, что показал Хагрис.


— ..щит?

— Вам нравится?

— Ну да, неплохо.


Я догадывался, что работник, находящийся внутри ринга, да еще и одетый как гладиатор, предложит подобное оружие, но такой четырехугольный щит можно было увидеть только в кино. Большая часть щита была сделана из дерева, небольшую его часть покрывал металл. Если так подумать, это был неплохой выбор. Если у меня будет щит, то многие бои проводить будет явно намного легче. Если поднапрячься, то его можно взять и в одну руку. Надо еще найти что-то во вторую.


— Так, я куплю его и вон тот меч позади тебя. На них же нет проклятья, или чего-то в этом роде?

— Конечно нет! Достойный гладиатор не продает таких вещей. С вас 600 очков.

— Погоди, сейчас..


[Остаток: 999 999 988 799 очков.]


На этой локации я получил около 500 очков. Если бы получил 600, скорее всего, сейчас мне все равно пришлось бы заплатить больше, чем то, что я получил при прохождении миссии.


Возможно, с такими ценами здесь не продают проклятых предметов. Обдумав реакцию реакцию Хагриса, я оплатил покупку. Он явно не мог мне солгать.


[ Потрачено 600 очков ]


[Остаток подарочных очков 999 999 988 199]


— Спасибо за покупку!


Смотря на слегка улыбающегося Хагриса, я забрал свой щит и меч. Идеально легший в руку меч мне понравился больше, чем я ожидал.


[ Деревянный башенный щит - F (1) ]

Хорошо сделанный щит.

[ Телосложение + 1]


[ Простой одноручный меч - D (1)]

Меч для одной руки. Изготовлен для реального боя.

[ Сила + 2, Телосложение +1 ]


Абсолютно сухое объяснение предметов, ничего особенного. В таких местах, где продают товары массового производства, не было чего-то такого, заслуживающего большого внимания.


Так или иначе, самые важные предметы можно приобрести в торговой лавке или получить как вознаграждение. Как бы то ни было, когда у тебя есть немереное количество очков, которое появилось само собой, большого недовольства ты не испытываешь.


— А..могу ли я оценить опции этого предмета?


Так как мне дали 30 минут до выбора локации, времени у меня было достаточно. Я отдал Хагрису амулет гладиатора, который получил в награду.


— Да, это возможно, если заплатите 200 очков.

— Сердечно прошу.


Одним желанием не расплатишься. Хагрис, убедившись, что я заплатил, достал зеленый сверток и разорвал его. Вышедшая энергия из свитка перетекла в предмет.


[ Во время использования сила + 3, Мастерство фехтования +5% ]


— Надеюсь, такой результат вас устроит.

— Спасибо


Теперь, не было смысла сомневаться, одевать его или нет. Я надел браслет и покинул магазин.


— Есть ли скрытые элементы… что-то не видно, — пробормотал я себе под нос.


Внутри локации было опасно искать еще какие-то места помимо магазина. Как-то мне удавалось найти локации, в который были секретные миссии. Вопреки тому, что я осмотрел каждый уголок окружающего меня пространства, ничего найти не смог, кажется, тут нет никаких спрятанных элементов.


— Так, а теперь пора дальше.


[ Выберете следующую локацию ]


[2-1] - Обычная локация.

[2-2] - Обычная локация.


Оставалось 3 минуты до принудительного выбора локации. Вместо того, чтобы ждать оставшиеся минуты, я решил двигаться дальше. Из двух одинаковых локаций, я выбрал второй вариант. Конечно, разницы никакой не было, но насчёт второй локации у меня было какое-то хорошее предчувствие.


[Локация 2-2 выбрана.]


[Маршрут обновлен.]


[Обычная локация 2-2 - Групповая. Успешное завершение миссии гарантируется, только если игроки будут действовать совместно.]


Обычная локация - это совместная миссия. Собираются несколько человек и как уже сказано - им нужно объединить усилия для ее прохождения. Это немного не то состязание, где игроки должны мешать друг другу.


— Если облажается один, то и остальные пойдут под лед, — подытожил я.


Хотя если честно, я и в одиночку смог бы пройти эту локу.


Победителю единолично можно было забрать все, но локация разработана по такой схеме, что все связаны по рукам и ногам. Локация, в которой если ошибется один, могут умереть все.


[ До вторжения 5 минут ]


[ Места игроков распределяются ]


Как бы то ни было, в душе я надеялся, что если постараться — все пройдет гладко. Если не считать того, что я немного повредил бок, у меня не только оставалось много зелья, но я был вооружен. Если бы не так, я не представляю, как смог бы тянуть всю команду.


[Время ожидания окончено, приготовтесь!]


[ Категория миссии: освобождение.]


[Найдите союзника и сбегите из этого места!]


— ...что? — непроизвольно вырвалось у меня.


Время ожидания закончилось. В тот момент окружающие стены арены исчезли и перед глазами появилось виртуальное окно.


Там находилось окно пати на 5-6 человек. Послышались их голоса:


— Если эта категория миссии “освобождение”, нужно спасти человека?

— По всей видимости. Вот только кого нам спасать?


Да, похоже, что и правда миссия по спасению.


— ..так, минутку.

— Что такое?

— Сейчас, заточенный человек, кажется заперт в клетке. Моя способность поможет получить подсказку по этой локации.


Говорите спасти человека в клетке? Я тут же принялся осматриваться.

Не похоже на темницу...


А, вот же черт!

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!