Справочник по миру (28)
Божественный Меч, Ахурамазда
Абсолютное оружие фракции Света, существующее с сотворения мира. Это меч, обладающий собственной волей, и обнажить его может лишь тот, кого «она» признает. В нынешней терминологии — лишь сосуд героя, несущий в себе коллективную волю расы Ашаванов. Силы Ахурамазды таковы:
Вселенское ясновидение и телепатическая связь с союзниками.
Преобразование собранных молитв в атакующую, защитную или исцеляющую силу.
Превращение тех, кто долго находится рядом с героем, в своих вассалов-терминалов.
Ахурамазда с сотворения мира собирала светлые молитвы половины вселенной. Объем накопленной в «ней» силы не поддаётся измерению. Но сколько из этой силы можно высвободить, зависит от качеств героя. Двадцать лет назад Ахурамазда была поглощена Кхваренахом и переродилась в Квинн, но Король зла не может управлять Мечом по своему желанию. Вероятно, её истинная сущность до сих пор находится где-то в другом месте. Однако врождённые способности Квинн к эмпатии — это наследие Ахурамазды.
Дева Меча
Сосуд-оракул, в который вселяется дух Ахурамазды. Как правило, это женщина, потому что Ахурамазда — женская сущность. Будучи всего лишь мечом, она не может действовать самостоятельно. До встречи с героем она использует тела Дев, чтобы готовить почву для его прихода. Девой, встретившей героя этой эпохи, Вархрана, была Квинн, которая также является генетической матерью Магсариона. Позже, став женой Сириуса, Квинн забеременела Фредерикой и покончила с собой. В этом и заключается истина событий, описанных в прологе.
Король зла Апаоша
Четвёртый Король зла времён Вархрана. Злой Звёздный дух; его астральное и физическое тела напоминали вороного коня-монстра. Он тоже был пожирателем звёзд, но его метод был сродни этнической чистке: он насиловал местных Звёздных духов и женщин, заставляя их рожать его потомство и увеличивая число своих вассалов в геометрической прогрессии. Имя «Апаоша» означает «засуха». Он был чудовищным Королём зла, который иссушал и уничтожал не только тела, но и само достоинство Ашаван. Он был лишён интеллекта, одержим лишь похотью и жаждой разрушения. Кайхосру, ценящий в правлении некую эстетику, по-видимому, питал к нему отвращение.
Справочник по миру (29)
Маркиз Арнаваз
«Арнаваз» — это имя, данное новому континенту, рождённому из слияния Священного Королевства и Заххака. Соответственно, «маркиз Арнаваз» — это титул его правительницы, Армы.
Формально она — последняя по рангу среди двенадцати высших дворян, но управление новым континентом имеет огромное значение как для Священного Королевства, так и для Заххака. Поэтому Арма обладает значительной властью и играет важную политическую роль. Впрочем, Арма, как и любой достойный Ашаван, не из тех, кто кичится властью. Она добросовестно готовится к грядущей церемонии подписания договора.
Хотя союз с Кайхосру вызывает у неё непреодолимое чувство тревоги, она понимает, что её положение — лучший способ помочь голодающему народу Заххака. Поэтому она отложила свои сомнения и сосредоточилась на насущных делах.
К слову, «Арнаваз» — это её фамилия. Назвать так континент и выдвинуть её на пост в совете дворян было в основном идеей Роксаны.
Звезда Драконьего Кристалла
Так назывался Заххак до того, как двести лет назад Кайхосру узурпировал власть. Это была планета Добра, чей тогдашний Звёздный дух тоже был драконом — крайне высокомерным, надменным, но могущественным Ашаван. Подобно Спента Манью, он был независимой силой: поддерживал некоторые связи со Священным Королевством, но не подчинялся ему. Он и Воху Мана были равны и при необходимости помогали друг другу как союзники.
Его уникальность ярче всего проявлялась в методе правления. В основе его политики лежал «Великий Обет», который гласил: «Сознательно размещать на своей территории небольшое число Друджвантов в качестве касты неприкасаемых и угнетать их ради стабильности мира Ашаванов».
Подобный контроль через ненависть — обычное дело во владениях тёмных Звёздных духов, но для Светлой стороны это ересь. В монолитном, лишённом разнообразия обществе Ашаваны редко встречаются расхождения в трактовке «добра». Но среди древних существ такое случалось; у них были свои взгляды на справедливость и зло. Владыка Звезды Драконьего Кристалла не видел в своём законе ничего дурного. Он спокойно заявлял, что методы обычных светлых духов, вроде Воху Маны, — то есть полное истребление тьмы на своей территории, — ничуть не менее жестоки. Так в чём же проблема?
Великий Обет (община)
Обет, который Звёздный дух принудительно налагает на всех жителей своих владений. Это как Истина (Авеста) в миниатюре: тот же принцип, только масштаб — одна планета, а не вся вселенная. Воля «отца» (бога) навязывается его «детям».
Владыка Звезды-Драконьего Кристалла наложил на свой народ следующий Обет:
Ограничение: «Принимать намеренно размещённых на планете Друджвантов как дар владыки и с благодарностью их угнетать».
Способность: «Освобождение от повседневных тревог, недовольства и сомнений».
Все Ашаваны Звезда Драконьего Кристалла рождались с этим Обетом и не видели в нём ничего странного. Они были лишь исполнителями, обычными людьми, а не героями вроде Язата. Но с точки зрения Звёздного духа, рассматривающего свой народ как единый организм, это было рационально. Он лишил своих подданных — частицу себя самого — свободы воли и тем самым укрепил свою власть.
Но этот закон рухнул с рождением чужеродного элемента — Кайхосру.
Справочник по миру (30)
Пожирающая Трёхглавая Карма (Ажи-Дахака)
Обет Кайхосру. Ограничение: «Тратить своё достояние, не жалея». Способность: «Получать отдачу, соразмерную потраченному».
Под «достоянием» здесь подразумеваются не только материальные блага, вроде пищи, но и человеческие ресурсы — народ, подчинённые, — а также собственное тело Кайхосру. Эти три аспекта и символизируют три головы дракона. В прошлом, поднимая мятеж, он раз за разом платил эту цену, обретая всё большую силу.
И теперь, став Звёздным духом, он установил на Заххаке жестокую тиранию, цель которой — «потребление» народа. Обычно, когда жизнь на планете угасает, Звёздный дух слабеет. Но Кайхосру благодаря этому Обету, наоборот, становится лишь сильнее. Это своего рода равноценный обмен: он потребляет жизни подданных, чтобы увеличить свою жизненную силу; роскошь в быту оттачивает его способность обращать всё в драгоценности; расставаясь с приближёнными, вроде Роксаны, он получает новых соратников или ценную информацию. В бою, получая раны, он может поглотить часть способностей или тела противника.
На первый взгляд, недостатков у этого Обета немного. Но сам он испытывает от него лишь глубочайшее отвращение, и это душевное страдание и есть его главная плата. Потому что этот Обет — не его собственный выбор, а лишь мутация закона, насильно навязанного ему предыдущим драконьим владыкой. Как и в случае с Машъяной и Инцест, даже после Падения изначальный Обет оставляет свой след. Кайхосру не смог избавиться от закона Звезды Драконьего Кристалла и против своей воли унаследовал принцип «равноценного обмена».
Для него этот принцип — проклятие прошлой жизни. Идеал Кайхосру — «получить всё, ничего не отдавая». Именно ради создания такого мира он и следует своему Пути Власти. Это каприз ребёнка, и оценка Армы, назвавшей его инфантильным, верна. Он — полная противоположность Магсариону, который готов «отказаться от всего, чтобы убивать».
Пламя Бесполезности
Воплощение Пути Власти Сириуса. Белое пламя, разъедающее всё, чего коснётся. Оно несёт в себе его молитву: «Я ничтожен, и мир, которым я правлю, тоже ничтожен. Так сгнивай же дотла». Лекарства от этого пламени не существует.
Хотя этот Путь ещё не завершён, он, как и Путь Кхваренаха, не делится на добро и зло. Это неизменная концепция «нуля», не являющаяся ни плюсом, ни минусом. В будущем «Ничтожество» станет одним из самых могущественных «Великих Грехов», но причинно-следственная связь этого пока неизвестна.
Справочник по миру (31)
Демонический Меч, Ака Мана
Один из семи абсолютных зол. Носит прозвище «Хранитель Чёрных Обетов». Абсолютный демонический меч, рождённый из слияния множества Звёздных духов. Это живое существо, но без самосознания. Он существует лишь для того, чтобы его держала в руках Нахид. Ака Мана не может действовать самостоятельно, и владеть им может только она.
Будучи сплавом могущественных Звёздных духов, он обладает невероятной остротой и разрушительной силой. Он может использовать способности всех духов, из которых состоит, причём по воле Нахид — по отдельности, одновременно или комбинируя их, создавая бесконечное число атак.
Но самое страшное в нём — способность к принудительному Падению. Пережив великое Падение, Нахид обрела взгляд «всех». Ака Мана — это сплав и белого, и чёрного, поэтому она может по своей воле обращать атрибут жителей тех земель, которыми когда-то правили духи, ставшие частью меча. Чем больше духов Нахид поглотит, тем шире распространится Падение по вселенной.
И своим видом, и своими способностями он является гротескной пародией на гибель Вархрана — насмешкой над деяниями Божественного Меча, а точнее — над гневом и отчаянием Сириуса, ненавидящего этот меч.
Справочник по миру (32)
Священный Гимн (Ахуна-Вайрья)
Обет Нахид. Ограничение: «Не иметь собственной воли, быть актрисой, следующей сценарию». Способность: «Обрести статус первой в мире».
Будучи по природе героем, Нахид всегда улавливала «молитвы всех» и вела себя так, как от неё ожидали. Но Вархран отнял у неё эту роль — роль сосуда для желаний масс, — и она перестала слышать эти молитвы. У неё осталось два пути: стать настоящей безвольной куклой или выбрать новый путь самой.
Нахид выбрала второе. Но её выбор — зависеть от Сириуса и следовать его «сценарию» (мечте) — по сути, ничего не изменил. Она осталась актрисой, исполняющей чужие желания. В результате она и обрела этот Обет. Лишившись роли героя, она выбрала жизнь героя. В будущем скажут, что главный герой — это раб великой истории. И для мира этого романа это — одна из истин. Поэтому Истина (Бог) сочла её разумной и даровала ей новое благословение и статус.
Статус первой. Она превосходит всех под небесами и потому может править даже сильнейшей расой — Звёздными духами. С другой стороны, она на ступень ниже тех, кто равен самим небесам — истинных героев, Надаре, Божественного Меча и других воплощений старых законов, а также тех, кто способен стать новым небом. Но суть Нахид в том, что она — «герой одного лишь Сириуса». А значит, она может всё, если того потребует сценарий её брата. В этом смысле для неё нет пределов.
Добрая Вера (Даэна)
Моральный кодекс, которого придерживается большинство Ашаван, включая Священное Королевство. Это концепция порядка и гармонии, проповедуемая Воху Маной в соответствии с Истиной (Авестой). Однако «порядок» здесь означает истребление Друджвантов, поэтому защита слабых не всегда в приоритете.
Пожертвовать малым ради большего — здесь это здравый смысл. Считается, что излишняя забота о спасении мирных жителей, ведущая к ослаблению войск или срыву операции, контрпродуктивна. Поэтому Язаты обычно не вступают в бой, если шансы на победу сомнительны, а после победы оказывают гражданским лишь минимальную помощь и двигаются дальше. То, что жестокие методы Магсариона, хоть и критиковались, но отчасти принимались, а некоторыми даже поддерживались, лишь подтверждает это.
Лишь двое не могли смириться с тем, что маленькое, простое счастье — это необходимая жертва. Это Сириус и Фер. Последний в итоге попал в нисходящую спираль, сжигая и своё собственное счастье, но первый — поднялся, и...
Справочник по миру (33)
Вознесение в Безбожную Землю (Потерянный Рай)
Истинная форма Пути Власти Сириуса. Это закон, освобождающий живых существ от абсолютной власти бога; своего рода путь к просветлению. Когда Сириус, лишённый любви Вархрана, потерял себя, он явил миру лишь закон «Пламени Бесполезности». Но истинный объект его ненависти и осуждения — сам бог. Он отрицает Божественную Любовь (Власть), и в этом смысле его мир — Потерянный Рай. Мир, лишённый утешения, которое дарует зависимость от высшей силы.
Под властью Безбожного Закона каждое живое существо обретёт внутри себя нечто сияющее — создаст своего собственного бога. Это будет вера в простые, повседневные радости; в те незначительные, но особенные воспоминания из детства, которые и станут смыслом жизни. Это всеобщее, простое счастье, не обременённое сложными обстоятельствами, станет неизменным стержнем добра, который не сломить ни временем, ни переменой статуса. Если не забывать о нём, можно подняться после любых ошибок и сомнений. Как и сам Сириус, это будет мир, где можно простить и принять себя обыкновенного.
Разумеется, этот мир не будет идеальным. Сириус, в отличие от других кандидатов, стремится понять каждого в отдельности, поэтому на завершение его Пути Власти уйдёт немыслимое количество времени. И когда он будет завершён, сам Сириус растворится в мире, став концепцией просветления. Чтобы создать безбожный мир, трон божий должен опустеть, и после этого никто уже не сможет его занять. Это можно назвать и истреблением сильных. Мир освобождённых, где норма — быть обычным, вернётся в «нулевую» эпоху, предшествовавшую появлению богов.
Не будет ли это регрессом? Возможно, именно поэтому Вархран отнял у Сириуса его любовь, пытаясь превратить его в безжалостного завоевателя.
Справочник по миру (34)
Семь Чёрных Королей
Семь сильнейших Друджвантов во вселенной, подчинённой Истине (Авесте). За редким исключением, между ними нет товарищества. Они — воплощение эгоцентричной природы тьмы. Убийства между королями и мятежи претендентов случаются постоянно, поэтому их состав меняется. За исключением Надаре с её особым статусом, большинство теряют свой трон и жизнь примерно в течение ста лет. Хотя смена королей — обыденность, их число всегда ограничено семью. Это один из законов Истины (Бога), и, вероятно, число «семь» имеет особое значение.
По мнению Ахурамазды, Семь Чёрных Королей — это симуляция смены богов. Они — архетипы божеств, что могут родиться в будущем, намёк на грядущее с семью эпохами и семью богами. Однако, поскольку их состав непостоянен, они лишь осколки бесчисленных возможностей. Истина (Авеста) не предвидела всего; в действительности, в будущем родилось десять богов.
Нынешние Семь Королей обладают чертами, поразительно схожими с богами будущего, но это лишь потому, что именно им суждено было стать последними. Короли прошлого были архетипами иных возможностей, и если бы последними были они, история пошла бы по-другому. Будущее — это сумма прошлого. Вот и всё.
Очищение Мудростью (Вендидад)
Обет Ахурамазды. Ограничение: «Никогда не произносить истину вслух». Способность: «Обрести почти всеобъемлющее знание».
«Истина» здесь — это фундаментальные, скрытые правила дуалистического мира, не описанные в Авесте: природа Надаре, Божественного Меча, героя, закон смены эпох и так далее. Поэтому всезнание Ахурамазды ограничено этим миром и не распространяется на «нулевую» эпоху или на тех, кто способен создать новый мир.
Тем не менее, за исключением Истины (Бога) и Вархрана, она — мудрейшая в этом мире и способна с высокой точностью предсказывать события. Её главная сила — обработка и систематизация огромных объёмов информации. Она не смогла предсказать действия Девы Меча (Квинн), потому что её желание саморазрушения и «обратный эффект» от Обета Монсеррата, усиленные влиянием Вархрана, создали непредвиденное искажение.
Фундамент Победы, Приносящей Небеса (Раджакарма-Ангирас)
Обет Бушьясты. Ограничение: «Никогда не отказываться от того, что тебе даровано». Способность: «Адаптироваться к тому, что тебе даровано».
Способность полностью вжиться в предписанную роль, схожая с Обетами Квинн и Нахид. Это роль жертвы. С самого рождения Бушьясту физически и ментально готовили стать следующим Звёздным духом. Это был навязанный ей Великий Обет, в котором её воля не учитывалась. Насильно обременённая ограничением, присущим лишь героям, она прожила странную и трагичную жизнь.
Она не была призвана в Точку сингулярности во время финальной битвы, пережила великое Падение, адаптировалась к атрибуту тьмы и Звёздных духов и породила аномалию — Вархрана. К добру это было или к худу, но от начала и до конца она была лишь пешкой в чужой игре.
Справочник по миру (35)
Король зла Надаре
Одна из семи абсолютных зол. Носит прозвище «Распад». Аватар Истины (Авесты), воплощение абсолютной тьмы. Она — противоположность Ахурамазды, воплощения света. Вместе они управляют вечной войной Добра и Зла.
Но в отличие от единой Ахурамазды, Надаре, как и герой, сменяется. Новым Надаре становится тот, кто в текущей эпохе потерпел самое сокрушительное поражение; тот, кто, будучи обычным человеком, лелеял непомерные амбиции и, осознавая это, не смог отказаться от своей мечты. Лишённый своего настоящего имени, он или она вынужден играть роль шута, поддерживающего ход этого полного фарса мира. В итоге Надаре преисполняется ненавистью к Истине (Богу), проклинает свою судьбу и стремится уничтожить вселенную. Но из-за своей кармы сокрушительного поражения у него ничего не получается, и он начинает желать освобождения через смерть.
Однако это не просто садизм со стороны Истины (Бога). По мнению Ахурамазды, судьба Надаре — это отражение судьбы самой Истины (Бога). Истинная цель — симулировать собственное прошлое и предсказать, какое будущее из этого родится. Надаре для Истины (Бога) — это буквально аватар в мире-симуляции.
Распад Заблуждений (Вендидад)
Великий Обет, который навязывался всем Надаре. Ограничение: «Действовать как управитель войны Добра и Зла». Способность: «Обрести силу аватара Истины (Бога)».
В результате Надаре становится живым воплощением Истины (Бога), вселенной, сжатой до размеров человека. Его можно назвать симуляцией бога, идущего по Пути Поиска. Он обретает плотность существования, сравнимую со вселенной, — то есть, невероятную прочность, — и право использовать сверхспособности, вроде Распада.
Но по своей природе Надаре не может нарушить Обет. Его роль — быть носителем фиксированного атрибута и вызвать великое Падение, будучи поверженным в финале битвы, — абсолютна. Любое действие, противоречащее этому, обречено на провал. Этот Обет — не столько ограничение, сколько проклятие, обрекающее его на вечные поражения.
Неизменная Справедливость, Принесённая Абсолютным Злом (Ангра-Майнью)
Новый Обет, который добавила нынешний Надаре. Ограничение: «Исполнить свой долг истинного Короля зла». Способность: «Управлять судьбой».
Добавив этот Обет к предыдущему, Надаре, как идущая по Пути Поиска, ещё глубже погрузилась в свою суть. Она стала воплощением абсурда, концепцией поражения. Любой, кто вступает с ней в контакт, обречён на провал. Атаки не достигают цели, защита и уклонение становятся невозможными, движение вперёд оборачивается отступлением.
Эффект тем сильнее, чем сильнее противник. В бою с равным или превосходящим по силе начинается непредсказуемый хаос, буря «поражения», затягивающая обоих. А тот, кто сумеет превзойти «поражение», выйдет на новый уровень — в новый мир.
Этот Обет — способ выбрать бога следующей эры, и желание Надаре — стать последней, величайшим препятствием. Долг Короля зла — пасть от руки истинного спасителя и стать фундаментом нового мира. Поэтому она стремится быть воплощением всех преград и всего зла. Этот Обет не противоречит предыдущему, потому что, как поняла Надаре, Истина (Бог) тоже желает нового мира. Но она не позволит ей уйти победителем. Она не допустит, чтобы Истина (Бог), играющаяся ей, самодовольно ухмылялась, будто всё пошло по её плану. «Я заставлю его корчиться от злости». Осознав свои истинные чувства благодаря Магсариону, Надаре поклялась исполнить свою мечту, став неотъемлемой частью его становления.
Справочник по миру (36)
Клятва Неизменного Дьявольского Пути (Саяошьянт Асватерета)
Обет Магсариона. Ограничение: «Отрицать Вархрана и не следовать его путём». Способность: «Исчезновение тех частей себя, что схожи с Вархраном».
Он принял этот Обет двадцать лет назад, сразу после смерти Вархрана. Хоть по сюжету он раскрылся третьим, на самом деле он был первым. Любое действие, схожее с жизнью Вархрана — его мысли, поступки, оценки, — является нарушением. Если сам Магсарион осознает, что его выбор или опыт схож с выбором брата, это станет триггером. Поэтому даже малейшее сходство в речи, поведении или ситуация, в которой его сочтут «преемником Вархрана», может привести к нарушению.
Из-за этого он скрывал своё лицо и вёл себя жестоко, недостойно Язат. Но это не всегда помогало. Ожидания и симпатия со стороны Армы, Квинн, Фера и Зурвана были страшнее любого вражеского клинка. Он должен был умереть уже много раз, но этого не произошло из-за крайней расплывчатости самого Обета.
Магсарион долгое время не знал правды о Вархране, а потому не мог точно определить, что является нарушением. Неопределённость смягчала и наказание: столкнувшись с ситуацией, где его считали преемником, он отделывался лишь адской болью (которая свела бы с ума обычного человека). Отдача тоже была расплывчатой и не давала преимуществ в атаке. За двадцать лет лишь его тело постепенно исчезало, и проявилось полное отсутствие боевого таланта, в отличие от брата.
Этот Обет был не просто бесполезен, а вреден. Но теперь, столкнувшись с Вархраном лицом к лицу и приблизившись к его тайне, возможно, он эволюционирует.
Вечное Сияние (Эон)
Название способности, проявляющейся у командира Пантеона, армии, сражающейся с «Нулём», и у самой этой армии. Это виртуальные существа, созданные на основе образа в сознании командира; не живые существа в строгом смысле слова. Они — лишь отражение того, какими их видит командир, и их характеры и силы могут сильно отличаться от оригиналов.
Эон, созданный Вархраном, обладает свойством наносить повышенный урон «Нулю», но точность воспроизведения личностей низкая. Это неизбежное искажение из-за того, что его сознание связано с глубинами «Нуля». С моральной точки зрения это сомнительно, но как оружие — эффективно. Шансы на то, что Эон Вархрана победит «Ноль», высоки.
Однако он — аномалия, которую не предвидела даже Истина, поэтому нельзя утверждать, что это — всё, на что способен Пантеон. Возможно, в другом измерении и с другой концепцией родится другой Эон и другой командир, не имеющий никакого отношения к Вархрану.
Справочник по миру (37)
Неизменный Взлёт к Завоеванию (Саяошьянт Таурваири)
Четвёртый Обет Магсариона. Ограничение: «Совершенствовать существующие Обеты, никогда не используя их в изначальном виде». Способность: «Стать существом, превосходящим ожидания Истины (Бога)».
Сама механика обретения способностей через Обеты — это правило, установленное Истиной (Богом) в её дуалистическом мире. Пока ты играешь по этим правилам, даже если ты сможешь убить её, в глобальном смысле ты останешься лишь фигурой на её доске. Победить её по-настоящему — так, чтобы она, по его выражению, «корчилась от злости», — невозможно, ведь даже смена богов была частью её плана.
Чтобы вырваться, есть два пути: сознательно нарушить Обет и больше никогда не пользоваться его силой или переписать Обет без одобрения Истины (Бога). Первый путь, подразумевающий отказ от своего прошлого, для Магсариона был неприемлем. Он выбрал второй.
Подробности его изменений:
К «запрету на контакт, кроме жажды убийства», он добавил новое условие — признание ценности других. Когда Магсарион принимал изначальный Обет, он видел в других лишь пыль. Теперь же он осознал: если он останется один в мире, его жажда убийства потеряет смысл. Сама возможность убивать зависит от существования других. Он не откажется от убийств, но признав необходимость «всех», он создаст мир, где тотальное уничтожение невозможно. Он не будет проявлять милосердие, но подобно тому, как самые уязвимые виды рождают больше всего потомства, его жажда убийства, чем она сильнее, тем активнее будет стимулировать рождение новой жизни. Он будет править, но не властвовать. Это ещё не Путь Власти, но такой подход, изменяющий окружающий мир, для него нов.
К «запрету на физиологию и мысли, не связанные с битвой», он добавил условие — понимать, прежде чем убить. Это было первое улучшение, которое он произвёл, и оно стало фундаментом для «признания ценности других».
К «запрету следовать путём Вархрана», он добавил условие — выбрать путь, превосходящий путь Вархрана. Старый Обет значил «не подражать брату». Новый — «сделать то, чего не смог сделать брат». Хотя суть та же — идти своим путём, — разница в устремлениях колоссальна. Вархран, будучи сверхсуществом, мечтал стать обычным, но не смог, пока был жив. В качестве антитезы, Магсарион, впитав молитвы «всех», стал богом и возвёл на престол сверхъестественной армии Пантеона обычного «ребёнка».
Совершив эти три шага, Магсарион переродился. Он постиг даже тайные Обеты и желания Истины (Бога), и последнее улучшение полностью разрушило её замысел.
Кто этот «ребёнок»? Почему Истина (Бог) относилась к нему (или ней) по-особому и пыталась не допустить его участия в делах Пантеона?
Правда пока неизвестна. Но Магсарион, который ценит логику даже в своих самых беззаконных поступках, выдвинул его не просто для того, чтобы досадить Истине (Богу). Он видит в этом свой путь к победе в битве с «Нулём».
О Войска Гнева, Соберитесь на Краю Вечности! (Dies Irae Pantheon)
Обет Истины (Бога). Ограничение: «Никогда не испытывать гнев». Способность: «Создавать миры, в которых тот, кто гневается сильнее, становится могущественнее».
Этот закон действовал не только в её дуалистическом мире, но становился лишь сильнее в последующих эпохах. Источник и основа мира престолов богов, его благословение (и проклятие) — это эманация гнева.
Почему Истина (Бог), которую Квинн считала в душе самой эмоциональной из всех, запечатала часть своего сердца? Что произошло в «нулевую» эпоху, и куда исчезли пятеро её соратников?
Все тайны будут раскрыты в истории, главной героиней которой станет женщина по имени Истина (Митра).
Бессердечный Рай Падших (Потерянный Рай)
Новый мир и его закон, созданный ставшим богом Магсарионом (точнее, его внешней личностью).
В каждое живое существо вживлён первородный грех, который определяет его мысли и поступки. Например, носитель греха Лжи будет ставить ложь превыше всего, а носитель греха Чревоугодия — поглощение. Каждый будет уникален, двое с одним и тем же грехом, как правило, не могут родиться одновременно. Это мир индивидуальностей.
Это можно назвать и оправданием желаний. В эту эпоху свирепствовала преступность, но в то же время культура и цивилизация пережили бурный расцвет. Даже кажущиеся безобидными страсти — жажда знаний, любовь, — будучи возведёнными в абсолют, не гнушались грабежа и убийств ради своей цели. Это была бездна греха, рай закона джунглей, где находили радость в падении.
Внешняя личность Магсариона, создавшая этот мир, — это совокупность неизменных воспоминаний, которые он поглотил за время правления Истины (Бога). Божественность по имени «Безжалостный» — это и есть молитвы «всех».
Сколько жизней он отнял, столько и грехов существует в этом мире. Но так как мир был создан на основе Путей Власти, в его законах особенно сильно отразились черты Кхваренаха, Кайхосру и Сириуса. Позже это проявилось и в грехах сильнейших этой эпохи: человек, ставший третьим богом, был похож на Кхваренаха; его лучший друг — на Кайхосру; его соперница — на Сириуса. Помимо этого, все трое унаследовали и черты самого Магсариона. Они вели ожесточённую борьбу, став символами своей эпохи.
Но это уже другая история.
Истинный Магсарион до сих пор пребывает в глубинах своей души, ожидая часа Пантеона.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!