Том 1 · Глава 9.5. Глоссарий к первому тому.

Справочник по миру (1)

  • Владыка зла Кхваренах

Один из семи абсолютных зол, существующих в этом мире. Носит прозвище «Мастерская Разрушения» и является создателем Квинн, её отцом в некотором смысле.

На самом деле он — сверхсущество, именуемое Звёздным духом. Они принадлежат к сильнейшей во вселенной «расе» — расе небесных тел. Из-за этого его мировоззрение и масштабы мышления лежат за гранью понимания обычных существ. Размерами Кхваренах не уступает сверхгигантской звезде.

Квинн не зря сравнила его с вечно мигрирующей рыбой: он на сверхвысокой скорости движется сквозь космос, пожирая другие звёзды и продолжая свой бесконечный цикл роста и размножения. Невиданное, неповторимое чудовище. Можно сказать, что он — бездонный желудок вселенной, чья исполинская масса и разрушительная сила представляют очевидную угрозу. Однако Кхваренаха боятся как одного из самых могущественных Владыка зла не только по этой причине.

Он обладает способностью синтезировать всё поглощённое и пожранное внутри себя, пересоздавать это во что-то совершенно новое и исторгать наружу. Иными словами, он несёт в себе и созидательное начало. Он без устали создаёт и отбрасывает свои творения — можно сказать, детей, — которые являются для Квинн братьями и сёстрами.

Эти артефакты и существа, порождённые его демоническим гением, с лёгкостью разрушают баланс сил и цивилизаций в тех мирах, куда их заносит. Могущественные силы с обеих сторон вечного конфликта начинают охоту за творениями Кхваренаха, вступают в борьбу за них, что порождает цепную реакцию трагедий и лишь разжигает войну.

Мастерская Разрушения, что пожирает всё на своём пути, провоцируя бесконечную смуту во вселенной.

В этом и есть суть Короля зла Кхваренаха. И не будет преувеличением сказать, что промысел его подобен божественному.

  • Истребительный Рой

Скопление звёзд-пожирателей, которое ведёт за собой Кхваренах. Все они — его астральные копии, обладающие теми же свойствами, что и их хозяин. Рой насчитывает более пятидесяти демонических звёзд класса «солнце». Чтобы победить Кхваренаха, необходимо уничтожить весь Истребительный Рой до единого тела. Но на данный момент сила, способная на такое, немыслима — о подобных прецедентах нечего и говорить. Противоборствующий ему лагерь — по выражению Квинн, «правая сторона», — как минимум, не знал об этом, из-за чего однажды потерпел сокрушительное поражение, равносильное полному уничтожению.

  • Звёздный дух

Как следует из названия, это особая форма жизни, душа звезды. Они принадлежат к сильнейшей расе во вселенной — расе небесных тел — и потому обладают чудовищной силой.

Звёздные духи существуют в двух формах. Первая — это сама звезда как физическое тело; вторая — человекоподобный или звероподобный аватар. Первая форма полагается на сокрушительную мощь и прочность, даруемую исполинской массой. Вторая же, будучи кристаллизацией сверхъестественной духовной сущности, обладает уникальными способностями. У каждой формы свои сильные стороны.

Как и у других рас, среди Звёздных духов есть как добрые, так и злые. Большинство сверхсуществ, известных как Короли зла, принадлежат к расе злых Звёздных духов.

Хотя в мире романа все звёзды живые, это не значит, что в каждой из них обитает Звёздный дух. Чтобы душа звезды обрела самосознание, требуется очень много времени и высокий скрытый потенциал. Поэтому зрелые Звёздные духи способны совершать «переезд», захватывая контроль над молодыми, неокрепшими звёздами.

Кроме того, в крайне редких случаях обычные смертные существа, вроде людей, могут убить Звёздного духа и узурпировать его место, став новым духом звезды.

  • Истина (Авеста)

Фундаментальный закон мироздания, который осознают все живые существа во вселенной. Можно сказать, это чувство, сравнимое с инстинктом. Объём доступной информации зависит от личных качеств индивида, но есть то, что объединяет всех: никто не видит в этом законе ничего странного. Для них Истина (Авеста) — это естественная часть жизни, обыденность, здравый смысл и непреложная правда, не подлежащая сомнению.

Конкретные положения Истины:

  1. Всё сущее в мире разделено на две непримиримые противоположности, и они обречены вечно сражаться друг с другом.

  2. Принадлежность к одной из сторон конфликта очевидна с первого взгляда.

  3. У каждой из сторон есть центральная группа лидеров. Условие победы — уничтожить эту группу в кратчайшие сроки.

  4. Если истребление лидеров затягивается, их потери восполняются. Иными словами, рождаются преемники.

  5. Способ использования Обетов — метода личного усиления.

Даже те, кто понимает Истину (Авесту) на самом примитивном уровне, осознают пункты ① и ②. Те же, кто постиг все пять пунктов, могут стать ключевыми фигурами в своих армиях — то есть, войти в число тех самых лидеров из пункта ③.


Справочник по миру (2)

  • Ашаван (праведники) и Друджвант (неправедники)

Атрибуты, на которые делятся все живые существа в мире романа, условно определяемые как Белое и Чёрное, Свет и Тьма. Коротко их называют Ашаван (сила добра) и Друджвант (сила зла).

Если смотреть на общую картину, их борьба кажется уравновешенной, но в локальных столкновениях Друджвант, как правило, имеют преимущество. Складывается следующая картина: Ашаван берут числом, а Друджвант — качеством. Даже рядовой Ашаван не в силах справиться со слабым Друджвантом. Для этого и нужны особые воины — Язата. По той же причине у противника существуют Даэва. Их численность и соотношение сил напоминают пищевую пирамиду.

  • Язата (воины Света)

Титул, который получают те из Ашаван, кто в полной мере чувствует Истину (Авесту) и получает Благословение Звёздного духа. Это герои Добра, которых посылают из их цитадели, Священного Королевства, по всей вселенной в ответ на мольбы страждущих. Их сила невероятна — один Язата может сравниться с целой армией, — но в бою против могучих воителей зла, Даэва, они, как правило, действуют группами.

  • Даэва (демоны-генералы)

Друджвант, в полной мере чувствующие Истину (Авесту). Их крайне мало, в среднем — один или два на целую планету, но боевая мощь одного Даэвы многократно превосходит мощь одного Язаты. Священное Королевство для удобства разделяет Даэв на шесть рангов:

  • Четвёртый ранг: Самые слабые особи. С ними сражаются отряды начинающих Язата.

  • Третий ранг: Среднестатистический Даэва. Для победы над ним требуется отряд опытных Язат.

  • Второй ранг: Уровень рядового солдата в армии Королей зла. Они на голову превосходят третий ранг и ниже; их мощь сравнима со стихийным бедствием. Победить их возможно, но для этого придётся заплатить высокую цену.

  • Первый ранг: Уровень приближённого Короля зла. Они ещё более редки и сильны. За всю историю Язат, сумевших одолеть Даэв первого ранга, можно пересчитать по пальцам обеих рук.

  • Особый ранг: Кандидат в Короли зла. Опаснейшие Даэвы, которые, как считается, займут место одного из верховных владык, если оно освободится. Священному Королевству известно о четырёх таких существах.

  • Король зла: Абсолютное зло, стоящее на вершине иерархии Даэва. Их также называют сверхсуществами. Их разрушительная сила выходит за рамки того, что можно применить к живому существу. Однако их число строго ограничено семью.

  • Благословение Звёздного духа

Дар доброго Звёздного духа Воху Маны, который получают все Язаты. Оно проявляется в виде клейма в форме крыльев где-то на теле. Количество «перьев» в этом клейме соответствует силе и боевым заслугам Язаты и определяет, какой объём силы Звёздного духа он может использовать. На данный момент у Квинн пять перьев, что считается средним показателем.

Существует пять видов благословения: усиление атаки, усиление защиты, исцеление, полёт и телепортация. Все они чрезвычайно полезны, но даются не безвозмездно. К примеру, благословения атаки и защиты имеют свойство снижать скорость, в то время как полёт и телепортация — облегчать тело, делая удары слабее. Поэтому достичь одновременно высокого уровня силы и скорости принципиально сложно. Необходимо постоянно искать баланс, подстраиваясь под ситуацию.

Существуют и особые техники, позволяющие комбинировать несколько благословений для достижения уникального эффекта, но они сопряжены с ещё большим риском. Один неверный шаг может привести к самоуничтожению. Пожалуй, единственный, кто без колебаний прибегает к таким техникам — это Магсарион.

  • Обет

Особая способность, которую можно обрести, наложив на себя некое правило и неукоснительно его соблюдая. Как правило, получаемая сила является обратной стороной наложенного ограничения. На примере Квинн: её Обет — «действовать только по чужому приказу». Обратная сторона этого ограничения — «получив приказ, её боевые характеристики многократно возрастают».

Чем тяжелее и строже Обет, тем больше награда. Некоторые носят на себе несколько Обетов.

Содержание Обета можно определить по своему усмотрению, но раз принятое решение нельзя отменить. Нарушившего Обет ждёт Небесная кара, которая почти всегда означает мгновенную смерть. Ходят слухи, что в некоторых случаях кара может быть мучительнее смерти или принимать причудливые формы, но подробности неизвестны.


Справочник по миру (3)

  • Сияющее Послушание (Акварта Сраоша)

Обет Квинн. Ограничение: «Действовать только согласно чужим приказам или желаниям». Способность: «Получив приказ, её боевые характеристики многократно возрастают».

Это сковывает её способность действовать по собственной воле, но существует чёткая иерархия приказов. Высший приоритет имеют веления Истины (Авесты), приказы Святого Короля Сириуса и Короля зла Кхваренаха. Поэтому, пока её действия соответствуют главной цели — «собирать чудеса и отдать все силы в борьбе Добра и Зла», — у неё есть определённая свобода.

Благодаря этой иерархии приоритетов, она не может выполнить приказы вроде «предай Добро и перейди на сторону Зла». Если желания разных людей вступают в противоречие, приоритет определяется силой их молитвы, что исключает возникновение парадоксов.

Квинн способна читать мысли, поэтому приказ не обязательно произносить вслух, но отданный лично и устно, он действует эффективнее.

  • Путь к Птице-духу (Симург Аттар)

Обет Самлук. Ограничение: «Никогда не исцелять свои раны». Способность: «Чем больше ран, тем выше сила атаки».

Эта сила проявляется в виде алой боевой ауры, которая функционирует как псевдоорган, временно восстанавливая и укрепляя утраченные или повреждённые части тела. В обычном состоянии Обет позволяет ей выживать с тяжелейшими травмами: она не страдает от потери крови, отказа органов, инфекций и прочих последствий. Однако, поскольку исцеление по сути своей запрещено, даже если рана внешне затягивается, боль никуда не уходит.

Это невыносимо жестокий и мучительный Обет, и тот факт, что Самлук, неся его бремя, не перестаёт улыбаться, говорит о её поистине невероятной силе духа.

Хотя её выживаемость в затяжных боях крайне высока, обезглавливание, уничтожение головы или сердца станут для неё фатальными. Её сила — это обратная сторона постоянной боли, которую она терпит, но не бессмертие.

Принцип действия силы подчиняется следующей формуле:

  1. Совокупность всех ран, полученных за жизнь, принимается за 100% максимальной мгновенной мощи.

  2. А — урон, полученный в текущем бою.

  3. Количество боевой ауры, доступное для использования, равно произведению 100% мощи на коэффициент урона А.

Таким образом, если в бою получена лишь лёгкая царапина (коэффициент урона меньше 1% от общего), её максимальная мощь будет выше доступной ей боевой ауры, и она не сможет нанести удар в полную силу. Иными словами, не получив новую рану, она не может высвободить свою мощь. Это классический пример высокорисковой способности, требующей в буквальном смысле платить кровью за силу.

  • Рейли

Шестилетняя девочка, оставившая неизгладимый след в памяти Квинн и Самлук. Её мать убил звероподобный Друджвант, разорявший окрестности. Позже, подобрав «Божка» и воззвав к нему о спасении, она стала причиной трагедии. Сила её молитвы была столь велика, что смогла породить Даэву второго ранга. Если бы она выросла, то, без сомнения, стала бы выдающимся Язатой.

  • «Божок»

Одно из творений Кхваренаха, по своей концепции схожее с Квинн. Поэтому его можно назвать её младшим братом (или сестрой) вдвойне. Это проекционное устройство, поглощающее молитвы и преобразующее их в силу. Его предназначение — исполнять желания того, кого он признает своим хозяином, но делает он это единственным способом: порождая Даэв.

Как гласит молва, «чтобы сотворить одно счастье, он порождает сотню трагедий». Он без сомнения является Друджвантом, но проецирует свою злую сущность на рождённого Даэву. Поэтому тот, кто слабо понимает Истину (Авесту), не способен осознать его истинную опасность. Это вещь, которая играет на чувствах слабых и порабощает их души. Воистину, деяние злого божества.

  • Падение

Феномен, при котором атрибут Добра или Зла живого существа обращается в свою противоположность. Случается крайне редко; за всю историю Священного Королевства было зарегистрировано всего несколько подобных случаев. Причины до конца не ясны, но принято считать, что к Падению приводят сильнейший гнев или отчаяние.

В прошлых случаях вместе с атрибутом менялся и уровень силы: сильный, пав, становился ничтожеством, а слабый, пав, перерождался в невероятно могущественное существо. Впрочем, из-за малого числа примеров, утверждать это с уверенностью нельзя.


Справочник по миру (4)

  • Священное Королевство (Вахман Яшт)

Цитадель героев Добра, Язат, а также название их организации. Это благословенная планета, на которой пустил корни Звёздный дух Воху Мана, — мир, полный жизни, где обитают только Ашаваны и нет ни одного Друджванта. Единственной разумной расой здесь являются люди, но они чтят порядок и не разрушают природу, потому их уклад жизни напоминает Средневековье.

Под предводительством Святого Короля они объединены великой целью — сокрушить зло. В прошлом в Королевстве не бывало внутренних распрей, но тень раздора легла на него после сокрушительного поражения двадцатилетней давности. Появление такого еретика, как Магсарион, раскололо общество на его сторонников и противников. Нынешний Святой Король, Сириус, держится отчуждённо. Семян для будущих бед предостаточно.

  • Вархран

Старший брат Магсариона, герой, которого называли Героем из героев. Погиб в возрасте 27 лет. Легендарная личность, трижды совершивший деяние, которому не было равных в истории Священного Королевства, — убийство Короля зла.

Двадцать лет назад он пал в битве с Кхваренахом. И лишь благодаря его отчаянной доблести Священное Королевство тогда не было стёрто с лица вселенной. Именно Вархран заставил Кхваренаха испытать нечто вроде страха и породил в нём желание познать суть «чуда», что и привело к созданию Квинн.

Он был вольным, прямодушным и неудержимым человеком. Смеялся громче всех и плакал искреннее всех. По сути, он был сорванцом, который так и не повзрослел, но обладал удивительной харизмой, притягивающей к нему людей. Говорят, что у него был уникальный Обет, который и был воплощением его натуры, но подробности неизвестны.

Даже после смерти многие чтят его память, и люди отчаянно ждут рождения нового героя, который унаследует его волю. Как старший брат, он любил и понимал Магсариона больше всех на свете и беспокоился о его будущем.

  • Семь великих Королей зла

Семь столпов абсолютного зла, верховные владыки Даэва. Большинство из них — злые Звёздные духи. Среди нынешних правителей Кхваренах, Машъяна и Кайхосру принадлежат к этой расе. Исходя из их особенностей и деяний прошлого, Священное Королевство присвоило им ранги и прозвища.

  1. Первый: Мастерская Разрушения, Кхваренах.

  2. Вторая: Гибель Миров, Надаре.

  3. Третий: Саранча Свирепства, Бахраван.

  4. Четвёртая: Принцесса-убийца, Фредерика.

  5. Пятая: Осквернённая Твердыня, Машъяна.

  6. Шестой: Алчный Змий, Кайхосру.

  7. Седьмой: Хранитель Чёрных Обетов, Ака Мана.

Впрочем, между самими Демонами-повелителями нет чёткой иерархии; их отношения скорее напоминают братские. Можно сказать, что они в целом дружны, но их понимание любви и дружбы включает в себя и смертельную схватку, так что их узы весьма опасны.

Справочник по миру (5)

  • Нахид

Сестра Святого Короля Сириуса, некогда бывшая невестой героя Вархрана. Для Магсариона она была сродни старшей невестке. Дева Звёзд, способная понимать более двух тысяч Звёздных духов и повелевать ими.

Ни до, ни после неё не было никого, кто мог бы сравниться с ней в искусстве управления Звёздными духами. Достаточно вспомнить, что один лишь Звёздный дух Воху Мана, находящийся ныне в спячке, дарует Язатаv множество благословений, чтобы понять, какой невообразимой силой она обладала.

Из-за своего слишком тонкого духовного восприятия в детстве она была замкнутой, но встреча с Вархраном позволила ей расцвести как женщине. Она превратилась в исполненную любви и сострадания принцессу, ставшую знаменем Добра.

Однако двадцать лет назад, потеряв Вархрана в великой битве, она была заточена в темницу остановившегося времени. Официально это было сделано для того, чтобы «сохранить её силу до тех пор, пока не появится шанс на победу».

  • Ледяная Печать

Артефакт, созданный Кхваренахом; устройство, останавливающее время в ограниченной области. Его радиус действия крайне мал — в него едва помещается один человек. Но тот, кто находится внутри, полностью застывает во времени, защищённый от любых изменений. Он не только не стареет, но и полностью изолирован от внешнего мира — даже свет не может проникнуть внутрь или выйти наружу.

Поэтому уничтожить запечатанного, по крайней мере, с помощью существующих в этом мире технологий или способностей, невозможно. Это почти идеальный саркофаг. Но так как это всего лишь артефакт, его можно легко деактивировать. Ключ-терминал от него находится у Сириуса, и возрождение Нахид, по сути, зависит лишь от его воли.

  • Три Великих Героя

Так называют троицу — Вархрана, Нахид и Сириуса. Для Квинн и её поколения они — великие предтечи. Каждый из них был исключительной личностью, и вместе они создали золотой век Священного Королевства. Связанные узами нерушимой дружбы и любви, они стремились принести победу Добру, но их путь закончился трагедией — сокрушительным поражением от рук Короля зла Кхваренаха, последствия которого ощущаются и поныне.


Справочник по миру (6)

Звезда Драконьих Останков Заххак

Планета гнёта и эксплуатации, которой правит Кайхосру. Это довольно крупная звезда, пригодная для жизни: её диаметр составляет около ста тысяч километров, что почти в восемь раз больше Священного Королевства. Когда-то это был цветущий мир, но двести лет назад, после того как Кайхосру узурпировал место местного Звёздного духа, он начал приходить в упадок. Сейчас численность всех живых существ, включая людей, сократилась до пяти процентов от былой.

Планета умирает; по сути, её можно назвать трупом. Несмотря на это, безжалостная эксплуатация не прекращается. Горстка Друджвантов угнетает подавляющее большинство Ашаван, выжимая из мира последние крохи богатств и благодати. По уровню страданий, ненависти и отчаяния её жителей, это одно из худших мест во вселенной. Сущий ад, мир голодных духов и зверей.

  • Король зла Кайхосру

Один из семи абсолютных зол. Носит прозвище «Алчный Змий». Злой Звёздный дух, правящий Заххаком. Его истинная форма — исполинский змей, способный опоясать целую планету, чья чешуя состоит из драгоценных камней и металлов.

Впрочем, Кайхосру — нетипичный Звёздный дух, так как он убил своего предшественника и занял его место. Он не только не утратил человеческих страстей, но, напротив, довёл их до абсолюта. Голод, похоть, жажда обладания, жажда власти и ненасытное тщеславие — он истинное воплощение низменных пороков. Лучшим доказательством этого служит его особая способность, обретённая им после становления Звёздным духом.

Сила обращать намеченную цель в золото или драгоценные камни.

Эта способность действует на всей территории Заххака, и сопротивляться ей, как правило, невозможно. Любой, кто находится в его владениях, зависит от его «драконьей эссенции» (энергии, растворённой в земле, воздухе, воде и т.д.), чтобы поддерживать жизнь. Иными словами, приняв в себя частицу Кайхосру, нельзя противиться его воле. Этот закон распространяется и на незваных гостей с других звёзд — будь то Язаты или другие Короли зла. Хоть для воздействия на равных по силе противников и требуются определённые условия и усилия, но на Заххаке пойти против демонической воли Кайхосру почти невозможно.

  • Наложницы

В широком смысле — любовницы правителя. В мире романа — восемнадцать женщин-Даэв, являющихся жёнами Кайхосру. Каждая носит имя драгоценного камня и управляет одним из восемнадцати оазисов-городов на Заххаке. По сути, они — местные правительницы. Их иерархия определяется степенью благосклонности, которую им оказывает Кайхосру, что отражается в виде драгоценности и богатстве их оазиса.

Сверху вниз: Алмаз, Рубин, Сапфир, Изумруд, Аквамарин, Топаз, Гелиотроп, Лазурит, Жемчуг, Лунный камень, Гранат, Нефрит, Янтарь, Коралл, Агат, Хрусталь и Обсидиан. 

Все они — Даэвы первого ранга и выше, а Наложница Драконьего Алмаза имеет особый ранг. Чтобы завоевать любовь Кайхосру, они соревнуются в красоте, порочности и жестокости. Настоящие искусительницы среди искусительниц.


Справочник по миру (7)

  • Райский Фестиваль (Новруз-и Фирдоуси)

Обет Фера. Ограничение: «Использовать только один тип приёмов в день». Способность: «Обладать семью разными смертельными техниками, меняющимися ежедневно».

Обет связан с календарём его родной планеты.

  • День Солнца: Многократное усиление и расширение области действия Благословения Звёздного духа. Игнорируются любые виды несовместимости и аннулирования эффектов. Самый сбалансированный и, по словам самого Фера, «удачный» день.

  • День Луны: Повышенная регенерация. Но поскольку бессмертие не присуще Ашаванам, сам Фер считает эту способность «недоделанной» и день — «неудачным».

  • День Огня: Повышенная сила атаки. «Удачный» день.

  • День Воды: Повышенная скорость. «Удачный» день.

  • День Дерева: По словам Фера, он ещё не овладел этой силой. Практически пустой день.

  • День Металла: Призыв Звёздного духа с его родной планеты. Сам он называет это «самым большим провалом».

  • День Земли: Ослабление способностей противника. «Средний» день.

Сила этих техник достигает своего пика в полдень по времени родного мира Фера.

  • Священное Посвящение (Спандармад)

Обет Армы. Ограничение: «Всю жизнь вступать в близость только с мужчинами-Друджвантами». Способность: «Искажать восприятие Добра и Зла в Истине (Авесте)» и «Гарантированно убить Друджванта, который возлёг с ней».

Это немыслимо тяжёлый Обет как для женщины, так и для Язаты, требующий такой силы воли, что она способна исказить фундаментальный закон мира — врождённую ненависть и вражду к противоположной фракции. Но и награда за него огромна: теоретически, он позволяет убить противника любого уровня.

Точнее, он даёт абсолютное право на убийство того, кто выполнил условие. Время и способ она выбирает сама. Даже находясь за десятки тысяч световых лет от цели, она способна пронзить её слабое место. Используя этот Обет, Арма уничтожила пятерых Даэв первого ранга. В охоте на крупную дичь она уступает лишь великому Вархрану.

  • Иглы Усмирения Демонов (Гомез)

Название её оружия, джамадхара, и её боевого стиля. Её главная сила, как уже говорилось, — убийство через Обет, но это не значит, что она не умеет сражаться в открытом бою. Напротив, она первоклассный боец и, хоть и отрицает это, владеет выдающимися техниками рукопашного боя.

Её стиль делает упор на скорость и точность. Понимая, что уступает в физической силе, она избегает прямого обмена ударами и целится в уязвимые точки из мёртвых зон.


Справочник по миру (8)

  • Кровавый Сад, Балигар

Владения Четвёртого Короля зла, Фредерики, царство Убийц. По масштабу это всего лишь замок и его прилегающие территории, однако этот сад дрейфует в ином измерении, чьи слои реальности смещены относительно нашего мира.

Он был создан с помощью «Искусства Разделения», о котором будет сказано ниже. По сути, это пожизненное заключение и изгнание для целой территории. Целью ритуала было навечно запечатать двух чудовищных Убийц — Фредерику и Монсеррата, — но они не испытывают по этому поводу ни малейшего сожаления. Сила Фредерики и её сподвижников многократно превосходит мощь печати, и они могут сломать её в любой момент. Они остаются в саду лишь потому, что им по нраву его природа: будучи странником в иных мирах, он может проявиться где угодно. Эта непредсказуемость как нельзя лучше подходит натуре Убийцы.

Условие для появления прохода между садом и внешним миром — место, где помыслы о жизни и смерти достигают точки кипения. Открывшийся путь выглядит как радужный мост, предвещающий пиршество Убийц.

Ныне Священное Королевство строго засекретило всю информацию о Кровавом Саде, и не только из-за его чудовищной природы. Изначально эта земля была святыней для стороны Добра, местом, важным для самого героя Вархрана. Тот факт, что теперь она стала логовом Короля зла, считается позорной страницей в истории Королевства.

  • Ритуал Разделения

Запретное искусство, позволяющее ценой жизни заклинателя изгнать цель в иное измерение. Его задача — буквально отделить врага от реальности. Это одна из тайных техник, разработанных Ашаванами за долгую историю их борьбы, позволяющая одолеть превосходящего по силе противника. Однако на момент битвы двадцатилетней давности техника была ещё несовершенна, из-за чего не смогла полностью запечатать Фредерику и Монсеррата, что и привело к рождению Кровавого Сада. Заклинательницей была мать Фредерики, хранительница святыни из древнего рода, на который была возложена эта особая миссия.

  • Убийца

Раса существ, которые, будучи людьми, испытывают ненормальную одержимость, удовлетворение и даже чувство долга от убийства других людей. Их называли демонами-человекоубийцами, и они были довольно распространённым видом Друджвантов. Но с рождением Четвёртого Короля зла само их существование было поставлено под вопрос: большинство из них либо исчезли, либо переродились в другие виды. Те немногие, что остались, обладают чистейшей эссенцией своей природы. Почти все они обитают в Кровавом Саду.

Вся их сущность — это гипертрофированная, беспричинная жажда убийства людей. Поэтому все их эмоции пусты. Внешне они могут казаться весёлыми и дружелюбными, но в глубине души ими движет лишь одно желание — убивать. Любое проявление чувств для них — не более чем фигура речи или иная форма выражения их смертоносной натуры. Это иные существа в человеческом обличье со своими уникальными повадками:

  1. За исключением самообороны или случайных жертв, они, как правило, не убивают никого, кроме людей.

  2. По этой причине их диета крайне специфична, и большинство из них — людоеды.

  3. Они не привязываются к оружию и не изучают боевые искусства.

  4. Они не вступают в половые связи. Они те, кто отнимает жизнь, а не создаёт её.

  5. Они бессмертны. Без всякой на то причины. Такова природа Убийцы.

Они считают себя не-людьми, поэтому никогда не убивают друг друга.

  • Сила Эго

Особая способность, которой владеют высокоранговые Даэвы. Буквально — сила их эго, позволяющая воплощать в жизнь самые невероятные явления. Это сила воли, превосходящая законы физики. С её помощью можно не только усиливать свои физические параметры — атаку, скорость, регенерацию, — но даже искажать саму ткань мироздания.

Она отличается от сверхъестественных способностей, даруемых Обетами, но может сочетаться с ними для достижения синергетического эффекта. Например, с помощью Силы Эго можно сделать реальностью «немыслимо тяжёлое ограничение», многократно увеличив мощь своего Обета.

Поскольку эта сила проистекает из личной веры и эгоизма, она не подходит Ашаванам, склонным к коллективизму. И наоборот, молитва во благо других и объединение помыслов многих — то, в чём сильны Ашаваны, — чуждо для Друджвантов. Это, можно сказать, различие в «стиле».

На данный момент сильнейшим пользователем Силы Эго является Третий Король зла, Бахраван.

  • Призрачный Обет (Парангина)

Особый тип Обета, который можно использовать как одноразовый предмет или сменную одежду, заранее ограничив его срок или условия действия. Например, наложив на себя обет «не разговаривать в течение трёх дней», можно получить «способность к телепатии на три дня». По прошествии трёх дней разговор не будет считаться нарушением.

Лёгкое ограничение уравновешивается коротким сроком действия. Теоретически, с помощью Призрачных Обетов можно бесконечно менять свои способности. Однако это лишь теория. Мало кто пойдёт на то, чтобы облечь свой Обет — своё кредо — в столь легкомысленную форму. Да и не у каждого это получится. Единственное исключение — Убийцы, существа по своей природе пустые.

Самый известный их Призрачный Обет: наложив на себя ограничение есть «нормальную» пищу (для Убийцы это сродни поеданию отбросов), они получают способность превращаться в намеченного Ашавана. Они сдирают с жертвы кожу и надевают на себя, поглощая её память, личность и навыки. А жертва-Ашаван при этом получает атрибут Убийцы. Обет не запрещает убивать, но из-за перевоплощения разум и тело становятся подобны Ашаванам, так что жажда убийства почти не проявляется. Если же Убийца в таком обличье кого-то и убьёт, худшее, что случится, — слетит маска.


Справочник по миру (9)

  • Король зла Фредерика

Одна из семи абсолютных зол. Носит прозвище «Принцесса-убийца». Бессмертная девушка, стоящая на вершине иерархии всех убийц. Она — дитя демона, рождённое у прославленных родителей-Ашаванов, истинное чудовище, чьё самосознание и жажда убийства пробудились ещё в утробе матери. Она убила и сожрала собственную мать и по сей день живёт в родовом доме, проводя свои дни как Убийца.

Она самый молодой из Королей зла, но совершает злодеяния с ужасающей скоростью. За последние десять с небольшим лет урон, нанесённый ею миру Ашаванов, уступает лишь Кхваренаху и Бахравану. По общему рейтингу она занимает четвёртое место. Если считать лишь количество убитых, она уже уничтожила несколько человеческих цивилизаций.

Впрочем, она не гордилась этим; она была лишь пустой оболочкой, сеющей вокруг себя бессмысленную, лишённую радости или печали жажду убийства. Но недавно в ней наметились перемены. Чувства Фредерики к Магсариону — сделают ли они её сильнее или слабее? Какое влияние это окажет на вечную битву Добра и Зла? Пока ответа нет.

  • Хвалебный Гимн Великому Владыке (Замьяд-Яшт)

Обет Монсеррата. Ограничение: «Подчиняться тому, кто победил меня и чей свет сияет ярче всех». Способность: «Сила многократно возрастает при исполнении приказа хозяина».

Этот Обет схож с Обетом Квинн, но отличается тем, что Монсеррат подчиняется лишь тому, в кого он безоговорочно влюблён. Это налагает на хозяина определённые требования и риски. На приказы высокой сложности, такие как «соверши самоубийство» или «проигнорируй Истину (Авесту)», возникает «обратный эффект», который заставляет хозяина заплатить некую цену. Но если хозяин готов к этому, Монсеррат выполнит любой приказ.

Поскольку хозяин и слуга становятся единым целым, Монсеррат способен ощущать состояние своего владыки даже на расстоянии. Его слова, указывающие на знание обстоятельств гибели Вархрана, означают, что в то время он служил именно ему.

Получив от героя приказ «погрузиться в вечный сон», Убийца был запечатан в святилище. Была ли это злая шутка судьбы или тот самый «обратный эффект», что дочь хранителей этой земли родилась Королём зла? Ответа не знает и сам Монсеррат.

  • Кодекс Убийцы (Королева-Убийца)

Обет Фредерики. Ограничение: «Никогда не уклоняться и не защищаться от атак противника». Способность: «Быть бессмертной, пока соблюдаешь это правило».

Убийцы и так обладают высокой степенью бессмертия. А поскольку такой Обет приняла Фредерика, их королева, её неуязвимость достигла запредельного уровня. Это одна из высших форм бессмертия за всю долгую историю мира. Силы, способной её убить, фактически не существует.

  • Созыв (Гата)

Собрание Королей зла, которое происходит без какой-либо периодичности. Интервал между Созывами может составлять как менее десяти лет, так и более тысячи, поэтому предсказать его невозможно.

Правила Созыва:

  1. Местом проведения является пространственная аномалия Ангра-Майнью.

  2. Короли зла переносятся туда принудительной телепортацией, сопротивление невозможно.

  3. Во время Созыва никто не может умереть или быть убитым.

  4. Собрание длится от нескольких часов до нескольких дней.

  5. Всё вышеперечисленное происходит без участия воли Королей зла. Это событие лежит за гранью даже их сил.

Это, пожалуй, самый могущественный и самый загадочный древний закон этого мира. Даже старейшая из них, Надаре, не знает ни происхождения, ни цели Созыва (Гаты).

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!