Глава 15. Шэнь Цинхань: Да ты вообще человек?!

Услышав слова Шэнь Цинхань, Чжао Мин изобразил на лице странное выражение:

— Суть?

— Суть этой игры в том, чтобы мучить игроков.

— Только с точки зрения Польской Федерации игрок сможет испытать настоящее отчаяние.

— Иначе, с какой бы стороны ты ни играл — Империи или других Федераций, — легко нарваться на цензуру.

— Поэтому я выбрал путь мучения игроков.

— Впрочем, это не значит, что я не открою фракции Империи и других Федераций.

— Просто нужно дождаться окончания сюжетной линии Польской Федерации.

— Тогда игроки смогут свободно выбирать.

Затем Чжао Мин объяснил Шэнь Цинхань.

В начале сюжетной линии игрок действительно выступает в роли премьер-министра Польской Федерации, управляя всей страной.

Но армия Империи уже на подходе, и судьба Польской Федерации полностью зависит от игрока.

В этот момент игроку нужно командовать армией, анализировать окружающую обстановку. Это не только быстро погружает игрока в игровой мир, но и создаёт у него ощущение равенства с главой Империи, премьер-министром Англо-Французской Федерации и лидером Советской Федерации.

Это тяжёлое бремя ответственности и начальная роль премьер-министра…

Игрок, получивший такой сценарий…

Неизбежно начнёт мечтать о том, как, используя все свои знания, он поведёт армию Польской Федерации к победе за победой.

А в конечном итоге объединит мир.

Уголки губ Чжао Мина слегка приподнялись.

Когда CG-ролик будет полностью опубликован, игроки легко разберутся в двух лагерях.

Империя и другие Федерации.

Империя — очевидный агрессор, а Англо-Французская и Советская Федерации из ролика — явно защитники, сражающиеся за свои страны.

Поэтому…

Мысль о том, что другие Федерации — «хорошие парни», глубоко засядет в головах игроков.

Но…

Когда игрок обнаружит, что армия Империи стремительно наступает, а его собственные манёвры войсками и тщательно выстроенная оборона не могут противостоять имперской огневой мощи…

Игроки, играющие за премьер-министра Польской Федерации, увидят позади себя союзные Федерации, вспомнят тех солдат, что в бушующем пламени самоотверженно бросались в бой ради защиты своей страны. Такие солдаты наверняка смогут остановить армию Империи.

И когда игрок, полный надежд, отправит запрос о помощи~

Хех~

Угадайте, что случится~

Страны больше нет~

Реальность даст игроку звонкую пощёчину.

Пусть игроки Синей Звезды узнают, что такое суровая реальность жизни.

Премьер-министром быть больше не получится.

Начнётся вторая глава сюжета.

Из-за гибели Польской Федерации главный герой получит новую личность, и тогда можно будет свободно выбирать фракцию.

Выбирай, что хочешь.

Посмотри, каково быть пушечным мясом Империи или пушечным мясом Англо-Французской Федерации…

Премьер-министр становится пушечным мясом.

Такой резкий социальный спад определённо принесёт много Очков Эмоций.

Только представьте.

Секунду назад ты вёл стратегические игры с главой Империи, планируя наступления и оборону.

А в следующую секунду твоей страны нет, ты — пушечное мясо на самом дне, и по одному приказу главы Империи твой персонаж отправляется на передовую, где падает снаряд.

Бум!

Игрок может начинать заново.

Однако, в отличие от поля боя «Высадки в Нормандии», где была одна жизнь на раунд…

В режиме погружения в сюжет можно возрождаться, иначе ни один игрок не смог бы пройти игру.

Каждый раз, когда игрок умирает, он получает новую личность.

И погружается в новую жизненную историю.

Когда один игрок пройдёт игру до конца, семьи всех персонажей, которыми он играл, появятся перед ним в виде CG-ролика.

Увидев, как из-за его ошибок умирали персонажи…

Как их семьи получали известия о смерти, какое горе и отчаяние они испытывали…

Это окажет на игрока несравненное эмоциональное воздействие, заставит его заглянуть в собственную душу.

Выслушав объяснения Чжао Мина…

???

Шэнь Цинхань смотрела на него с недоумением.

Она не могла поверить, как Чжао Мин с такой злорадной улыбкой мог говорить такие холодные вещи:

— Стоп?!

— Да ты вообще человек?!

Чжао Мин развёл руками, безразлично сказав:

— Чем больше ругают, тем популярнее становится.

На самом деле, антивоенная тема и мучение игроков — это лишь побочные эффекты.

Главная идея…

Вызвать у игроков сильные эмоции.

Пока он получает больше Очков Эмоций, пусть игроки ругаются сколько угодно, от него всё равно кусок не отвалится.

А Шэнь Цинхань…

От одной мысли об этом у неё волосы вставали дыбом.

В режиме погружения можно возрождаться, каждый раз меняя личность — вроде бы, ничего страшного.

Но этот финальный штрих Чжао Мина…

Это же поджаривать людей на медленном огне!

Игроки, зная, что могут возродиться, будут умирать беззаботно.

А когда известия о смерти персонажей дойдут до их семей, и сцены горя близких будут постоянно мелькать перед глазами игрока…

Тяжесть смерти будет непрерывно давить и мучить его изнутри.

Жестокость войны в этот момент обретёт конкретную форму.

Кто после такого будет мечтать о войне?

Если эта игра не получит награду, это будет просто несправедливо.

Глаза Шэнь Цинхань были полны восхищения. Игра действительно хороша, но степень мучений… поистине жестока.

'Нет'.

'Нужно будет получше скрыть свою причастность'.

'А то, когда пользователи сети начнут ругать этого парня, ещё и меня приплетут… ведь основной инвестор игры — это она'.

'Если владелец компании такой, то в глазах пользователей сети она тоже вряд ли будет хорошим человеком…'

Шэнь Цинхань посмотрела на Чжао Мина:

— Когда выпускаем CG-ролик?

— В день начала соревнования?

Совместное «Антивоенное соревнование» шести федераций начиналось одновременно, но из-за разницы часовых поясов время старта в каждом регионе было своим. Например, в Федерации Великая Ся оно начиналось в три часа дня.

Чжао Мин потёр подбородок:

— Тогда в день начала соревнования, в полдень. Сначала посмотрим, что предпримет «Императорский Пингвин».

— Как раз будет обеденный перерыв.

— Людей, просматривающих новости, будет много. А на анализ CG-ролика уйдёт три часа.

— Даже если «Императорский Пингвин» что-то проанализирует…

— Они не успеют ничего сделать.

У него была база данных системы, плюс за это время он постоянно получал Очки Эмоций, и всё равно на создание игры ушла неделя.

За три часа они, даже если умрут от усталости, не смогут её скопировать.

Тем более, это всего лишь CG-ролик, они понятия не имеют о содержании игры.

Но с точки зрения игроков…

Этот CG-ролик позволял чётко выделить два лагеря.

Империя и Федерации.

Это давало им представление о предстоящей игре.

Шэнь Цинхань не возражала и тут же согласилась.

Затем она забрала у Чжао Мина виртуальный шлем, собираясь домой, чтобы всю ночь пытаться пройти игру.

Чжао Мин на это лишь беспомощно вздохнул.

Затем открыл телефон и заказал себе новейшую модель капсулы виртуальной реальности.

'Есть деньги — надо тратить'.

Три дня спустя.

Корпорация «Императорский Пингвин», игровой отдел.

Время приближалось к полудню.

Игры-участники соревнования начали выходить одна за другой с самого утра, были и платные, и бесплатные. Но всё внимание в Федерации Великая Ся было приковано к противостоянию Корпорации «Императорский Пингвин» и Игровой Компании «Полярная Звезда».

Пользователи сети подсчитали.

Всего за десять дней.

Обе стороны потратили на горячие новости — покупку мест в топе и подавление новостей конкурента — уже более ста миллионов федеральных монет.

Такой ожесточённой борьбы ещё до начала соревнования в Федерации Великая Ся почти не видели.

Другие игры просто смирились. Ведь одних только расходов на рекламу у этих двоих хватило бы на создание десяти, а то и сотни их игр. Что тут поделаешь?

Боги дерутся — люди страдают.

Поэтому сегодня, в день начала соревнования, многие пользователи сети и разработчики игр следили за тем, предпримет ли что-то новое «Императорский Пингвин» со своей «Руины Будущего: 2100», и что же представляет собой новая игра «Полярной Звезды» «Вторая мировая война: Расцвет империй».

Однако.

Уже был полдень, самое пиковое время для трафика.

Но от «Полярной Звезды» по-прежнему не было никаких вестей.

Сюй Хуань же весь взмок от пота. За три дня они действительно, основываясь на коротком CG-ролике «Полярной Звезды», додумали сюжет. Но пока «Полярная Звезда» не раскроет все карты, он не мог быть спокоен.

Время уже перевалило за 12:03.

От «Полярной Звезды» всё ещё не было новостей, они пропустили ровное время 12:00. Сюй Хуань стиснул зубы:

— Больше ждать нельзя.

— Выпускайте DLC.

— Обновляйте установочный пакет.

Остальные тоже вздохнули с облегчением и тут же принялись за работу.

Через несколько секунд.

Обновление DLC для «Руин Будущего: 2100» было отправлено на компьютеры всех игроков, скачавших игру.

Спустя всего минуту.

Две горячие новости одна за другой ворвались в топ-3.

#Официально опубликован CG-ролик игры «Вторая мировая война: Расцвет империй»!#

#Вышло новое обновление DLC для «Руин Будущего: 2100»!#

Видя, что горячая новость о CG-ролике «Полярной Звезды» занимает первое место, намертво придавив новость об обновлении DLC для «Руин Будущего: 2100», Сюй Хуань почувствовал, как у него застучало в висках:

— Чёрт!

— Да когда это кончится?!!!

Какой-то паршивый CG-ролик игры добрался до первого места?

Твою мать, сколько же денег они вбухали?!

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!