Что же делать?
Мо Сяомо растерялась.
Глядя на советы, сыпавшиеся в чате, она поспешно отдала приказы:
— Быстро, пусть пограничные войска контратакуют!
— Ни в коем случае не дать имперским войскам прорвать линию обороны!
— Точно, у нас же есть несколько сотен самолётов?!
— Немедленно отправьте их бомбить врага.
— Всем войскам со второй линии обороны выдвинуться на поддержку первой.
В сценарии погружения «Блицкриг в Польше» всё изначально шло по заранее определённому пути.
Однако приказы игроков, занявших место польского премьер-министра, влияли на этот ход событий, хотя влияние это было незначительным. Ведь Чжао Мин установил начальную точку сценария на рассвете дня вторжения.
Игроки в этот момент бодрствовали, но их военно-воздушные силы были практически уничтожены — имперские налёты уже начались.
Действия со стороны Империи, в свою очередь, основывались на действиях игроков. Система симулировала мысли и шаги имперского командования, используя полученные Чжао Мином из [Базы данных Земли] полные биографии и модели мышления всех высших чинов Империи, и на основе этого отдавала приказы.
Фактически, игроки Синей Звезды сражались онлайн против имперских фельдмаршалов и прославленных полководцев Второй мировой.
А Мо Сяомо, из-за своего желания устроить блицкриг Империи, заранее приказала поднять солдат на ноги. Это позволило «её» Польской Федерации избежать полной пассивности, и внезапное нападение принесло гораздо меньше потерь.
Даже из имевшихся четырёхсот с лишним самолётов уцелела часть — более сотни успели подняться в воздух.
Но в других трансляциях всё было иначе.
Многие стримеры были застигнуты врасплох и совершенно сбиты с толку. Если переключаться между разными трансляциями в игровом разделе TianSha Live, можно было увидеть, как стримеры, играющие во «Вторую мировую войну: Расцвет империй», теряли самообладание. Сидя в кабинете премьер-министра, они слушали доклады подчинённых с выражением полного неверия на лице:
— Чего? Все аэродромы разбомбили? Ни одного самолёта не осталось???
— Да Империя читерит, по-любому?!
— Мою кавалерийскую бригаду уничтожили в первой же стычке?
— Это же кавалерия?! Ладно победить не могут, но хоть уйти-то могли? Что там вообще происходит на передовой?
— Быстрее, быстрее! Пусть войска со второй линии обороны срочно идут на подмогу!
— Что? Железные дороги тоже разбомбили? Подкрепления не пройдут? Да чёрт возьми, пусть тогда едут на машинах, двигаются марш-броском!
— Да твою ж мать! Кто вообще выбрал такой момент для начала сценария?!
— Рассвет!!!
В каждой трансляции стримеры один за другим теряли самообладание.
Поскольку время начала игры у всех было разным, прогресс в сюжете тоже отличался.
Некоторых уже застали врасплох: самолёты и железные дороги уничтожены, с кавалерийской бригадой после первого же столкновения потеряна связь — неизвестно даже, как они погибли.
Другие, едва войдя в игру и услышав предупреждения зрителей, поспешно организовали упреждающую атаку.
Но перед лицом давно спланированного заговора Империи и под командованием «отца» современной тактики „блицкрига“, прославленного полководца Второй мировой Гудериана, они могли лишь ненадолго задержать врага, но не предотвратить коллапс обороны.
Игроки в роли премьер-министра могли лишь отдавать приказ за приказом, пытаясь остановить наступление Империи.
Но большинство этих приказов были ошибочными или попросту бесполезными.
Они лишь ускоряли разгром первой линии обороны.
Сражение длилось долго, и синхронизировать его с реальным временем было невозможно.
Поэтому Чжао Мин сделал так: после того как игрок отдавал приказ, игра просчитывала результат, пропорционально сокращая игровое время в зависимости от предполагаемой длительности боя, а затем NPC сообщал игроку итог.
Например, если сталкивались войска Империи и Польской Федерации.
Бой, который должен был длиться шесть часов, просчитывался ускоренно, и через двадцать минут реального времени NPC сообщал игроку результат сражения.
В трансляции Мо Сяомо.
Мо Сяомо смотрела на карту с видом человека, потерявшего всякую надежду.
Под градом советов от зрителей она безостановочно отдавала приказы. Время летело вперёд: за два часа трансляции в игре прошло уже четыре дня, и территория на карте неуклонно сокращалась.
Её Польская Федерация пала даже быстрее, чем её реальный прототип на Земле.
Первая линия обороны была прорвана, вся граница потеряна.
Подкрепления со второй линии ещё не достигли первой, как уже вот-вот должны были столкнуться с имперскими войсками.
Мо Сяомо была в полном шоке. Сомневаясь в реальности происходящего, она снова и снова смотрела на карту:
— Чего? Это вообще нормально?
— У этого миллиона человек в руках точно ружья?
— Я ничего не понимаю?!
— За четыре дня потерять границу — это ладно, но ещё несколько дней, и они дойдут до столицы?!
— Эти восемьсот тысяч имперцев что, по воздуху летят?!
Неудивительно, что Мо Сяомо была на грани срыва: наступление имперской армии не прекращалось ни на мгновение.
Стоило ей отдать приказ войскам оказать сопротивление, как через несколько минут подчинённый докладывал, что с частью потеряна связь, а Империя уже штурмует следующий город!
'Чего?'
'Они вообще сражались?'
Мо Сяомо терялась в догадках.
Только что имперские войска были в этом городе, она приказала их перехватить.
А когда пришли следующие вести, оказалось, что не только этот город пал, но имперцы уже атакуют следующий.
'Это имперская армия слишком сильна?'
'Или армия Польской Федерации настолько слаба?'
'Миллион против восьмисот тысяч — как можно оказаться в таком невыгодном положении???'
Видя, как Мо Сяомо срывается, тролли в чате потешались.
【Лол, только что собиралась устроить блицкриг Империи? Чего сейчас сдулась?】
【Ого, блицкриг, блицкриг... вот это молниеносная война так молниеносная, реально быстро.】
【Надо признать, эта Империя реально читерит. Ладно захватить один город, но тут только получили донесение, а они уже штурмуют следующий. Столько народу — они что, летают?】
【Ну ясно, судя по сложности «Высадки в Нормандии», старый пройдоха Чжао Мин просто не мог дать вам лёгкой игры.】
【Ладно не лёгкой, но не адской же сложности?!】
【Да как в это вообще играть?!】
【Мне вот интересно, когда Польская Федерация падёт, имперские солдаты повесят Сяомочку?】
【Да ну, такую красивую премьершу... Будь я имперским солдатом, я бы точно... хе-хе-хе.】
【Хе, какой ты пошляк~~~】
【Хе-хе-хе-хе, взаимно~ взаимно~】
【Спокуха, соседний стример уже сдался. Империя его казнила, и этот чувак начал заново, только уже обычным солдатом.】
【Ого, всё равно смерть.】
【А как не умереть? Чем эту Империю побеждать-то???】
В чате шло бурное обсуждение, но за его пределами дискуссии кипели ещё жарче.
Многие фанаты стримеров уже нашли аккаунт Чжао Мина на TianSha Live и завалили его гневными комментариями. Аккаунт компании Polar Star на «Федеральных Новостях» также атаковала толпа хейтеров, возмущённых сложностью игры.
Однако Чжао Мин установил на аккаунте настройку, позволяющую оставлять комментарии только подписчикам.
В одно мгновение.
Множеству хейтеров пришлось, зажав нос, подписаться на Чжао Мина, чтобы затем выплеснуть свой гнев.
Скорость прироста подписчиков у аккаунта Polar Star даже встревожила руководство «Федеральных Новостей». Они подумали, что произошёл какой-то сбой, но выяснив, что причина в хитром ходе Polar Star с подпиской для комментирования, лишь с удивлением и восхищением покачали головами.
Набирать подписчиков за счёт хейтеров — такое они видели впервые.
Компания Polar Star.
Телефоны в офисе разрывались от звонков.
Чи Сюэ из службы поддержки извинялась, клала трубку, но телефон тут же звонил снова.
В отчаянии хватаясь за волосы, она побежала в кабинет Чжао Мина за помощью.
— Босс, сложность игры слишком высокая, игроки просто взбешены!
— Нужно срочно что-то придумать!
— Если ничего не предпринять, боюсь, тебя скоро начнут подкарауливать у выхода!
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!