У Шэнь Цинхань задергался глаз.
Она смотрела на Чжао Мина, который делал вид, будто заботится об игроках.
Если бы она сама не играла, то поверила бы в эту чушь.
Но… нельзя не признать.
Такой безумный геймплей никогда раньше не появлялся на Синей Звезде и действительно мог привлечь массу людей.
Особенно потому, что он пробуждал в игроках дух противоречия.
Даже она, разозлившись, играла всё утро.
В итоге её просто сломали постоянными смертями.
Впрочем, с таким геймплеем… Шэнь Цинхань уже представляла, сколько людей будет проклинать Чжао Мина после выхода игры.
Шэнь Цинхань больше не стала спорить и сказала:
— В любом случае, это твоя игра, тебе виднее.
— Однако…
— В этом сценарии «Высадка в Нормандии» игроки вообще могут победить?
— Каковы условия?
Чжао Мин потёр подбородок:
— Условия…
— Нужно хорошо скоординироваться и продержаться на пляже 20 минут.
— Тогда прибудет запланированная поддержка.
— Самолёты разбомбят половину пулемётных гнёзд на пляже. Если через двадцать минут останется достаточно выживших игроков, способных уничтожить оставшихся имперских защитников на пляже, то игра будет выиграна.
— Просто, правда?
'Просто?'
Шэнь Цинхань потеряла дар речи.
'С той сложностью, что ты установил, половина игроков погибнет, ещё не сойдя с катера'.
'Где же тут просто?'
Шэнь Цинхань покачала головой, затем, что-то вспомнив, спросила:
— Есть другие сценарии?
— Этот слишком сложный.
— Я попробую другие.
Судя по предыстории в начале игры, в ней должна быть не одна битва. Этот сценарий «Высадка в Нормандии» такой сложный, наверное, из-за специфики окружения. Не могут же все битвы быть такими трудными?
Чжао Мин на мгновение замер, затем развёл руками и беспомощно сказал:
— Нету.
— За одну ночь сделать этот сценарий со всеми правилами — это уже неплохо.
— В ближайшие несколько дней я планирую продолжить оптимизировать этот сценарий и проверить, нет ли каких-нибудь лазеек.
— Последующие сценарии и игровой контент будут зависеть от успеха после релиза.
— Текущей сложности этого сценария хватит, чтобы помучить… то есть, чтобы игроки повозились с ним некоторое время.
Дело было не в том, что Чжао Мин не хотел делать больше.
Просто Очков Эмоций катастрофически не хватало.
Вторая мировая война охватила весь мир, событий и историй было бесчисленное множество. Той шумихи, что он поднял, хватило в лучшем случае на создание «Высадки в Нормандии», да и то в урезанном виде.
Когда игра выйдет и он получит больше Очков Эмоций, нужно будет срочно выпускать обновления и дорабатывать игру.
Идея Чжао Мина заключалась в том, чтобы следовать хронологии: часть событий превратить в сюжетные линии с погружением, а крупные сражения — в сценарии вроде «Высадки в Нормандии», «Сталинградской битвы» и так далее…
На праздники можно было бы добавлять масштабные сценарии национальных войн, в которых могли бы участвовать все игроки, например, «Блицкриг в Польше» или «Оборона Берлина».
Пусть игроки играют за польских солдат, сопротивляющихся вторжению Империи, или за имперских солдат, защищающих столицу Берлин.
'От одной мысли становится захватывающе'.
На губах Чжао Мина невольно появилась улыбка.
Глядя на эту улыбку Чжао Мина, Шэнь Цинхань почувствовала необъяснимую злую волю.
'О какой же гадости он сейчас думает, что у него такая злодейская улыбка?!'
— Раз других сценариев нет…
— Тогда продолжай работать. Но насчёт этой игры… ладно.
— Хотя это немного похоже на использование лазейки в правилах «Антивоенного соревнования»…
— Но если настаивать, что это антивоенная игра, то проблем быть не должно.
— В конце концов, основная идея — дать игрокам испытать жестокость войны и тем самым достичь антивоенной цели.
— Но нужно всё правильно подать.
— И заодно придумать какую-нибудь приманку, чтобы привлечь внимание публики.
— Пришли мне всё, что у тебя готово на данный момент, я найду команду, чтобы всё упаковать.
— А ты размести на сайте обратный отсчёт.
— Выпустим игру после начала соревнования, иначе некоторые родители могут пожаловаться, и её снимут с продажи.
Чжао Мин не возражал:
— Хорошо.
— Я скоро упакую и пришлю тебе текущую основную сюжетную линию, основу игры и CG-ролик.
У Шэнь Цинхань было гораздо больше связей, чем у него. Люди и команда, которых она найдёт для упаковки, определённо справятся. С выпуском игры проблем быть не должно, осталась только оптимизация. Чжао Мин задумался, как бы её улучшить.
Шэнь Цинхань добавила:
— Кстати.
— «Сайбер-Синюю Звезду: 2077» будем доделывать? Если да, то последующие инновационные механики и авторские права нужно держать крепко.
— Если хочешь им насолить…
— Ни за какие деньги не продавай права «Императорскому Пингвину».
— Можно будет время от времени использовать это, чтобы их позлить.
Чжао Мин кивнул:
— Понял.
— К тому же, столько денег потрачено, нужно хотя бы выпустить игру, заработать хоть что-то.
Провал «Сайбер-Синей Звезды: 2077», созданной прежним владельцем тела, был предрешён.
Но так или иначе, она была связана с Корпорацией «Императорский Пингвин». Даже некоторые хейтеры, чтобы насолить «Императорскому Пингвину», придут поиграть в их оригинал, пусть их и будет немного.
Большинство компаний, чьи идеи крал «Императорский Пингвин», обанкротились и в итоге были вынуждены продать права из-за нужды.
Пиратская копия становилась официальной.
Даже те немногие упрямцы не могли противостоять такому гиганту, как «Императорский Пингвин», — их просто изматывали и доводили до краха.
Но сейчас ситуация у Чжао Мина была иной.
Поиграв сама, Шэнь Цинхань поверила в успех игры Чжао Мина «Вторая мировая война: Расцвет империй». Она определённо выстрелит, вопрос лишь в том, насколько сильно.
Но одно было ясно.
Чжао Мин теперь не пропадёт, а возможно, даже сможет подняться благодаря этой игре.
А как только он поднимется…
У него появится капитал, чтобы бодаться с «Императорским Пингвином».
Когда хайп утихнет или когда понадобится новая волна интереса, можно будет поднять эту тему, подать в суд.
Нанять немного ботов — и вот тебе снова горячая тема, связанная с таким гигантом, как «Императорский Пингвин».
Сколько бы федеральных монет они ни потеряли из-за кражи, всё это можно будет вернуть, раздувая шумиху в будущем.
—
В это время.
Штаб-квартира Корпорации «Императорский Пингвин».
Сюй Хуань, руководитель игрового отдела, сидел перед компьютером и просматривал официальный сайт компании «Полярная Звезда».
Он прокручивал страницу вверх и вниз.
Что-то казалось ему неправильным, но он не мог понять, что именно.
Весь капитал компании «Полярная Звезда» составлял всего шестьдесят миллионов федеральных монет, верно?
Из них уже потрачено более пятидесяти восьми миллионов.
Откуда у них взялась новая игра?
И почему, зная о плагиате, они так спокойны? В отличие от других разработчиков, которые в таких ситуациях теряли самообладание, их молчание вызывало у Сюй Хуаня смутное беспокойство.
В этот момент.
В дверь кабинета постучали:
— Руководитель, я вернулся.
Услышав голос подчинённого, Сюй Хуань сказал:
— Входи.
— Что там с Хао Вэнем?
На лице подчинённого появилось странное выражение:
— Э-э… я его не видел.
— Медсестра в больнице сказала, что Хао Вэня уже забрали.
— Хотя Хао Вэнь подписал с нами контракт, и мы выплатили его неустойку и компенсацию…
— Компания «Полярная Звезда», похоже, и не собирается требовать возмещения.
— Они твёрдо стоят на том, что Хао Вэнь слил секретную информацию, из-за чего компания понесла убытки в размере более пятидесяти миллионов федеральных монет.
— С такой суммой ему светит лет двадцать, не меньше.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!