Глава 12. Безумный режим "Культивации"

Все трое отправились в обратный путь.

Ян Сюй тащил тушу рогатой овцы спереди. Эта рогатая овца была размером с теленка, и Ян Сюй, еще совсем юный, явно не имел сил тащить ее, хотя он и сделал простой инструмент для волочения из веток деревьев и лиан. Он все еще с трудом тянул ее.

Ян Си помогала ему тащить тушу. Она была худенькой и маленькой девочкой, и ее сила была невелика, из-за чего ее лицо было покрыто потом.

Оба брата были в приподнятом настроении.

Если притащить эту рогатую овцу обратно в деревню, ее хватит, чтобы прокормить двоих... нет, троих на десять-пятнадцать дней.

Это была самая крупная добыча, на которую Ян Сюй охотился за последние годы.

В конце концов, они были еще детьми, и, выросши в деревне, их мысли были относительно просты. У них не было идеи тайно убить Сяо Чжи, «больного человека», и съесть добычу в одиночку.

На обратном пути скорость существенно снижалась из-за «тяжести» добычи.

Сяо Чжи, несший на спине костяное копье и деревянный щит, поначалу шел нетвердо, сделав несколько шагов, а затем слабо запыхавшись.

Но со временем его состояние постепенно улучшилось.

Он постепенно перестал задыхаться и больше не шатался при ходьбе.

Заметив эту перемену в Сяо Чжи, Ян Сюй обернулся и с удивлением посмотрел на него. «Как ты так быстро поправился?»

Сяо Чжи был ошеломлен.

Так быстро? Он вообще так не чувствовал. Это было просто столкновение, и потребовалось больше получаса, чтобы медленно восстановиться. Это считалось быстро? Эта скорость восстановления была просто мучительно медленной.

Если бы после столкновения требовалось несколько дней отдыха для восстановления, как предполагал Ян Сюй, то в эту игру действительно было бы невозможно играть.

В этом заключалась разница в мышлении между игроками и неигровыми персонажами (NPC).

Для NPC это был их мир, место, где они жили от рождения до смерти.

Но для Игроков, каким бы реальным это ни казалось, это все равно была всего лишь игра.

Примерно через пятнадцать минут характер Сяо Чжи полностью восстановился.

Сяо Чжи управлял своим персонажем, чтобы помочь Ян Сюю тащить добычу, заменив худого и потного Ян Си.

Ян Си была очень разумной девушкой. Когда Сяо Чжи заменил ее, она забрала у Сяо Чжи Костяное Копье и деревянный щит и понесла их сама, чтобы облегчить его ношу.

Скорость их обратного пути сразу же значительно возросла.

Тем не менее, был уже почти полдень, когда все трое вернулись в деревню Хэпин с добычей.

Жители деревни и некоторые игроки немедленно собрались из любопытства: некоторые из любопытства, некоторые из зависти.

«Сюва, этот рогатый баран такой большой, он, должно быть, весит около 200 фунтов. Ты на него охотился?» — спросил житель деревни.

«Конечно». Ян Сюй поднял голову, его лицо было полно гордости. В его возрасте он был на той стадии, когда его самооценка была самой сильной, и он любил соревноваться.

«Сюва, такая большая рогатая овца, вы с сестрой не сможете съесть ее всю сразу. Было бы жаль, если бы она испортилась», — сказала жительница деревни.

«Я могу высушить его и получить сушеное мясо», — сказал Ян Си.

Несмотря на свой юный возраст, она была очень способной, и сушка мяса была для нее простой задачей.

«Сюва, моя семья уже давно не ела мяса. Как насчет этого? Я обменяю 5 фунтов зерна на 1 фунт мяса рогатого барана. Что ты думаешь?» — предложил житель деревни.

«Я тоже хочу торговать, моя семья уже давно не ела мяса», — сказал другой житель деревни.

Ян Сюй выглядел весьма искушенным. Он повернулся, чтобы посмотреть на свою сестру, а затем на Сяо Чжи, спрашивая их мнения.

Ян Си слегка кивнул, показывая, что не возражает.

Сяо Чжи задумался на мгновение и тоже слегка кивнул.

Ему нужна была только еда, и ему было все равно, будет ли это мясо или овощи, лишь бы он мог есть досыта.

А вкус? Как он мог что-то почувствовать через экран?

Таким образом, к тому времени, как в деревню завезли рогатую овцу, большую часть ее мяса обменяли на зерно.

Благодаря этому урожаю продовольственная проблема Сяо Чжи была временно решена.

Ему больше не приходилось полагаться на общий котел с едой по ночам, чтобы хоть как-то поддерживать свою жизнь.

Наконец-то он смог как следует заняться самосовершенствованием.

В последующие дни Сяо Чжи вошел в безумный режим «Культивации», управляя своим персонажем, чтобы тот выполнял силовые тренировки, нажимая на экран каждые несколько секунд.

После каждого часа кликов персонаж получал 1 очко Силы, а иногда и 1 очко телосложения в качестве награды.

Если персонаж был голоден, он съедал сухой паек, который носил с собой, а если испытывал жажду, то пил колодезную воду.

Этот процесс был крайне утомительным и скучным для большинства игроков, но Сяо Чжи не сильно возражал против этого. Его первоначальной целью игры было скоротать время.

Играя в эту игру, он мог на время забыть о ней и не думать о ней, что и было его целью.

Периодически нажимая на экран, Сяо Чжи открыл свой компьютер и просматривал форум игры «Мир всех существ».

Как и ожидалось, форум был заполнен игроками, жалующимися на различные игровые механики.

Мало того, что повышение уровня было сложным, так еще существовала настройка «Уровень голода и жажды», которая была настоящей головной болью.

Если вы были голодны и собирали овощи на полях за пределами деревни, NPC-жители деревни предупреждали вас или даже прогоняли. Если вы сопротивлялись, они могли даже убить вас на месте!

Отправляясь в дикую природу за пропитанием, большинство диких фруктов были ядовитыми, и если вы сталкивались с маленьким зверем, он убегал прежде, чем вы успевали начать преследовать его. Если вы сталкивались с большим зверем, вы не могли убежать, и вам просто приходилось ждать, пока вы умрете.

Что это была за игра? Она явно была создана, чтобы играть с игроками!

Жизнь и так была достаточно тяжела, а теперь им еще и приходилось играть в эту чертову игру.

Я больше не играю!

Разочарование намного превзошло ожидания, и многие игроки решили покинуть игру.

В конце концов, не у всех было столько времени и терпения, как у Сяо Чжи.

Так быстро пролетели два дня.

Новые игроки все равно прибывали в деревню Хэпин.

Старые игроки, вошедшие в состояние трупа, были найдены у погасшего костра или в каком-нибудь углу Деревни.

Сяо Чжи заметил, что «тела» первых нескольких Игроков, вошедших в состояние трупа, исчезли.

Они буквально исчезли, словно растворились в воздухе.

Сяо Чжи предположил, что после определенного периода пребывания в состоянии трупа персонажи Игроков умрут из-за высокого уровня голода и жажды, а также других факторов.

После смерти персонажа игрока он навсегда удалялся из мира, как будто его удаляли.

Чтобы снова войти в «Мир всех существ», игроку придется создать нового персонажа после однодневного периода восстановления.

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!