Глава 87. Биохимический режим

Когда Чжун Сюй увидел, как Линь Яо подтаскивает к себе доску, он сразу всё понял.

Конечно, у неё уже был план.

Иначе зачем бы она две недели подряд играла в шутеры, постоянно бухала кулачком по столу и жаловалась, что её в очередной раз вынес какой-то случайный игрок…

— Мой план в том, чтобы вы сделали шутер от первого лица.

Линь Яо подняла маркер и легко вывела на доске крупные буквы: FPS (First-Person Shooter).

— Шутер? — Чжун Сюй слегка удивился, но через мгновение кивнул.

Это действительно имело смысл. Новый движок содержал огромное количество встроенных данных по оружию, и они могли напрямую использовать эти ресурсы.

Но если Чжун Сюй был лишь слегка удивлён, то Чэнь Цювэнь был по-настоящему потрясён.

«Шутер от первого лица? Серьёзно? Эта студия собирается перепрыгнуть от пошаговых RPG сразу к стрелялкам?! Это же безумие.»

— Но это не будет традиционный шутер, — внезапно сменила тему Линь Яо.

— По крайней мере, не обычная командная перестрелка. Вместо этого я хочу, чтобы вы разработали демо с совершенно новым игровым режимом.

— Новый игровой концепт…? — нахмурился Чжун Сюй. — Тогда что это вообще будет?

— Биохимический режим.

Линь Яо написала на доске ещё два слова: Зомби

— Вы же все видели фильмы про зомби? — её взгляд прошёлся по комнате.

Все дружно кивнули.

— Когда зомби кусает человека, тот становится зомби.

— Так вот, так называемый биохимический режим и строится на этом сверхъестественном концепте.

— Конечно, снаружи мы наденем научно-фантастическую оболочку: типа биологическое оружие вышло из-под контроля. Но в основе всё просто зомби заражают людей, а люди отстреливаются от зомби.

— Идея такая: есть две стороны наёмники и зомби.

— Все игроки начинают в роли наёмников, появляются случайно по карте. Когда раунд начинается, идёт обратный отсчёт. Как только он заканчивается, система случайным образом выбирает одного-двух игроков и превращает их в зомби. С этого момента игра началась.

— Задача наёмников проста: выжить. Нужно уворачиваться, отбиваться, не дать себя заразить. Если хотя бы один наёмник доживает до конца раунда или все зомби уничтожены побеждают наёмники.

— Цель зомби заразить всех наёмников до окончания времени. Успели победа за ними.

— Матч будет состоять из 9–12 раундов. Поскольку заражение происходит каждый раунд, никто не может быть уверен, что он останется человеком до конца. Ещё секунду назад рядом стоял твой тиммейт, а через секунду он уже зомби.

— Поэтому до окончания отсчёта игроки должны искать укрытия, занимать высоту, баррикадироваться и придумывать стратегию. А после драться за свою жизнь, кто как сможет: засесть на позиции, держать угол или поливать из ствола на подавление. Главное выстоять.

Пока Линь Яо говорила, она записывала на доске ключевые слова. Она подробно объяснила суть биохимического режима, вдохновлённого модами для CS:GO из её прошлой жизни. Закончив, она обернулась и увидела полное изумление в глазах собравшихся.

Затем на доске появились ещё два слова:

Наёмники.
Зомби.

— Чтобы этот режим работал, нужно чётко обозначить сильные и слабые стороны каждой стороны.

— Преимущество наёмников современное оружие. Пули должны слегка замедлять зомби, позволяя выиграть время. Но баланс тут важен, Чжун Сюй, — она посмотрела на программиста. — Наёмники не могут быть настолько сильными, чтобы зомби превращались в беспомощных болванов. Но и заражение не должно быть чересчур простым.

— Преимущество зомби бешеная живучесть. Нужно, чтобы несколько игроков разряжали магазины, чтобы завалить хотя бы одного.

— И если зомби коснётся наёмника хотя бы один раз тот тут же превращается в зомби.

— При этом зомби должны быть быстрее людей, чтобы компенсировать отсутствие оружия. Их атаки только ближнего боя.

— Но… чтобы не допустить ситуации, когда наёмники идеально кооперируются и выносят всех, у зомби должна быть особая способность.

— Поэтому мы дадим им умение с перезарядкой режим Берсерка.

— Если зомби застряли и не могут прорваться, они активируют Берсерка и на время становятся быстрее и сильнее.

Линь Яо описывала чистый, изначальный биохимический режим. Без всяких «королей зомби» или «геройских режимов». Только база. Она хотела сначала протестировать саму идею. После объяснения в комнате повисла тишина.

Все, кроме Пэй Иньюнь, которая ничего не поняла, выглядели ошарашенными. Особенно Чэнь Цювэнь. Его глаза были распахнуты от удивления.

«Так вот как можно играть в шутеры?!»

Чжун Сюй тоже был потрясён. Он гадал, что может из себя представлять шутер без привычных перестрелок…

Но никак не ожидал такого. И чем больше он прокручивал описание в голове, тем сильнее понимал…

Это же чертовски весело.

— Для этого демо у меня всего два требования, — продолжила Линь Яо.

Она снова повернулась к доске.

— Первое графика на первом месте. Без компромиссов. Хочу максимум качества. Не важно, сколько времени займёт. Главное, чтобы картинка была лучшей из возможных.

— Второе использовать движок для создания вступительного ролика.

— Этим займусь лично я. И мне плевать, сколько денег принесёт это демо. Мне нужно только, чтобы вы освоились с движком и набрались опыта.

— Это… — Чжун Сюй был ошеломлён.

Такое могла сказать только Линь Яо. Игровая студия, выпускающая игру не ради прибыли? Для этого нужно иметь стальные нервы. Чэнь Цювэнь же, услышав это, ощутил, как по спине пробежал холодок. Он посмотрел на Линь Яо она стояла во главе стола, уверенная, полная сил.

И в тот момент он понял наверняка.

Он не сел в тонущий корабль.

Какая ещё студия в этой индустрии решится на такой шаг?

— Вот таков план по демо, — Линь Яо закрыла маркер, отодвинула доску и снова села.

— Зомби-режим, биохимический концепт, упор на графику, никаких симметричных PvP и всё это в формате небольшой, но отточенной онлайн-игры.

— Чжун Сюй, концепт-арт этой игры я возьму на себя. Мой фокус временно уйдёт с Fantasy OL на новый проект. Вы тоже начинайте готовиться.

В конце концов это было её настоящее ремесло. Концепт-арт. В прошлой жизни она работала на аутсорсе по арту для множества западных AAA-игр и прекрасно знала, что справится. Больше её волновало качество 3D-моделей в этом мире. Но это уже вопрос практики. Учебники учебниками, но настоящее понимание приходит только в процессе.

Нужно просто взять и начать.

— Понял, — встретившись с её взглядом, Чжун Сюй кивнул.

Только что он сам просил дать ему задачу. Но теперь, услышав от Линь Яо «без ограничений по затратам», вдруг ощутил огромный груз на плечах. Такая ответственность могла или сломить, или, наоборот, закалить.

— …Однако, — после паузы Чжун Сюй перевёл взгляд на Му Ваньцинь, нерешительно заговорив: — Финансы студии…

Услышав это, Линь Яо тоже замерла. Она так смело раздавала обещания, что сама забыла всё это держалось на одном условии: у Fantasy OL должно хватать дохода, чтобы тянуть новый проект. Иначе это лишь красивые слова. Все взгляды устремились на Му Ваньцинь. Та спокойно подняла финансовый отчёт со стола.

— Пока можно не волноваться о финансах, — Му Ваньцинь сделала паузу и вдруг уверенно улыбнулась.

— За месяц после выхода обновления с кросс-серверными битвами доход Fantasy OL вырос на 80% по сравнению с запуском новой версии.

— А общая выручка за этот месяц?

— 97 миллионов!

В тот же миг по конференц-залу прокатился вздох изумления.

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!