Если я хочу выжить в этом подземелье, я могу сделать только одно:
Найти ядро подземелья до того, как истечет мое время, и уничтожить его.
Все подземелья имеют ядро. Место, где зарождается пространственная сингулярность. Обычно, оно имеет форму вихря из энергии маны, и его уничтожение отправит всех живых существ, запертых в подземелье, в реальный мир.
Ядро расположено в самой центральной части подземелья, и найти его, как правило, несложно, если вы способны чувствовать ману. Вам просто нужно следить за потоком маны, и он приведет вас к ядру.
Проблема в том, что ядро — самое опасное место в подземелье.
Когда вы ближе к ядру, маны-берсерк больше, поэтому отравление маной происходит быстрее. Более того, всех монстров и безмозглых существ в подземелье притягивает мана в ядре, что делает это место кошмаром для того, у кого недостаточно сил.
Судя по часам на моем запястье, в этом подземелье не так много маны, так что оно, вероятно, довольно маленькое, километров десять-двадцать в радиусе. Обычно, такие подземелья не очень опасны (для пробужденных), и кто-то около 4 ранга может легко их пройти.
Пробужденные оцениваются в соответствии с их ядром маны от 1 ранга до 10 ранга. Пробужденные 4 ранга не считаются такими уж сильными.
Тем не менее, такого человека достаточно, чтобы очистить подземелье подобного размера.
Конечно, есть исключения. Если, случайно, пространственная сингулярность проглотит могущественного монстра, то это будет означать, что подземелье станет намного опаснее, чем предполагает количество маны в нем.
Я могу только надеяться, что на этот раз это не так. Если по какой-то причине здесь окажется монстр 4 ранга или выше, то я точно погибну.
Черт, даже десять или двадцать монстров 1 ранга могут легко убить меня, если они атакуют группой.
Однако, даже если это подземелье очень опасно, я должен зачистить его.
Это единственный способ гарантировать мое выживание.
Я разговаривал с сестрой, когда произошло подземелье, так что она наверняка уже знает о ситуации. К сожалению, место, где произошло подземелье, довольно далеко, поэтому, если поблизости нет сильного Пробужденного, и он не решит войти в подземелье, не дожидаясь процедур, я не смогу ждать, пока кто-то еще не очистит это подземелье.
Я посмотрел на часы, пытаясь определить, в каком направлении идти. Эти часы - очень удобный инструмент для таких ситуаций. Через них я могу определить общее направление нахождения ядра, даже если не чувствую ману.
Я начал бежать.
Я не говорил этого раньше, но я много тренировался с самого детства. Хоть я и не могу сравниться с марафонцем, пробежать двадцать километров за два часа — это проще простого.
Даже, если бежать по лесу намного сложнее, чем по городу, для меня это не проблема.
Я держал постоянный темп в течение получаса. Я позаботился о том, чтобы сохранить немного силы в запасе на случай, если встречу монстра. В конце концов, сражаться с монстром в состоянии усталости — это буквально самоубийство.
Первые полчаса я не встречал никакой опасности, но чувствовал, как давление на грудь становится все сильнее, как бы напоминая мне, что мой конец близок.
Интересно, люди в автобусе уже начали мутировать.
Я покачал головой, чтобы перестать думать об этом, и сосредоточился на пути вперед.
Но вдруг, выражение моего лица изменилось.
Не раздумывая, я отскочил в сторону. Почти одновременно, змея зашипела и напала на то место, где я только что находился.
Я почувствовал холодный пот на спине. Хотя я не уверен, что эта змея ядовита, я не стану это проверять.
Глядя на змею, было заметно, что она окрашена в ярко-коричневый цвет. Однако, несколько её чешуек были повреждены, и на всем её теле были следы крови.
Более того, она яростно шипела, а её глаза слегка покраснели.
Монстр. Жестокое безмозглое существо, зараженное маной-берсерк.
Змея снова атаковала. Она скользнула по земле и попыталась укусить меня за ноги, но я отскочил в сторону и увернулся от неё.
Но змея, похоже, настаивала на атаке. Она напала еще раз, яростно прыгая к моей груди. Если бы я не был осторожен, она бы уже укусила меня.
Я еще раз уклонился от её атаки и сузил глаза. Сейчас!
Я поднял правую ногу и нанес удар. Удар отбросил змею и, вероятно, сломал ей несколько костей.
Не дожидаясь, пока змея оправится от моей атаки, я прыгнул к ней. Змея снова попыталась укусить меня, но я предсказал это. Я легко уклонился от её атаки и взмахнул кинжалом.
В следующую секунду я обезглавил её.
Я слышал, что змеи какое-то время остаются живыми, даже если им отрезать головы, но я не остался, чтобы подтвердить это. У меня нет времени на это время, очевидно.
Змея была довольно слабой. Если я не ошибаюсь, её уровень опасности составляет около ранга 0,4 или 0,5. Конечно, если бы она была ядовитой, её ранг мог бы достигать 1.
Другими словами, эта змея была существом, которое мог убить обычный человек.
Но, хотя, я и убил её относительно легко, выражение лица у меня было не очень хорошее.
Теперь, когда появился первый монстр, начнут появляться ещё.
И, как я и ожидал, вскоре появилось больше монстров.
Да, монстры.
Крысы.
Берсерк-крысы.
Они были похожи на крыс, больных бешенством… Помню, как-то смотрел фильм про животных-зомби, и эти крысы были очень похожи на них.
Пять крыс бросились ко мне с разных сторон. Крысы яростно визжали и прыгали ко мне, их челюсти и когти были готовы растерзать мою плоть.
Я изо всех сил старался сохранять спокойствие и пытался уклониться от них. К сожалению, я не смог уклониться от двух из них.
Я быстро изогнулся, взмахнув кинжалом правой рукой и пронзив крысу.
Что касается второй крысы, то ей удалось добраться до моего тела.
Крыса попала мне на талию и начала кусать и царапать. Я подавил желание застонать от боли и снова быстро взмахнул кинжалом, убив её.
Затем, я столкнулся с оставшимися тремя крысами, которые снова атаковали меня.
Ударом я отшвырнул одну из них, но две других успели дотянуться до моих ног и начали меня кусать.
Выругавшись, я отшвырнул еще одну крысу и растоптал последнюю, мгновенно убив ее.
Я подошел к двум крысам, которых оттолкнул ногой, и ударил их по головам.
Закончив, я устало вздохнул.
Черт, я ненавижу крыс!
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!