Том 2 · Глава 88. Тронутый Эйр

Эйр, выйдя из храма, направился к деревне.


Деревня эльфов значительно разрослась.


Всё благодаря трудолюбию игроков.


Строительные задания были всегда, и это были самые распространённые ежедневные задания в «Королевстве Эльфов».


По мере того, как росло число игроков, они всё чётче распределяли обязанности.


Ив не вмешивался в этот процесс – это произошло само собой.


Люди – социальные существа, и у них есть врождённая склонность к разделению труда. И, освоившись в «Королевстве Эльфов», они начали применять свои навыки и здесь.


И, после того, как в игру пришли новые игроки, которые стали дополнительной рабочей силой, в деревне начала формироваться настоящая социальная структура.


Например, проектирование зданий почти полностью взяла на себя гильдия «Комитет няшек». Они были инженерами.


А строительством занимались игроки, которые владели магией и особыми навыками. Они были квалифицированными рабочими.


А новички… им оставалось лишь собирать материалы. Это была самая тяжёлая и низкооплачиваемая работа.


И, кроме того, игроки начали придумывать новые способы заработка.


«Комитет няшек» запустил программу «Построй дом своей мечты», и, если у игрока было достаточно очков репутации, они могли построить для него роскошный дворец!


Конечно, пока что только глава гильдии, Солёный Котёнок, могла себе это позволить. Её огромная вилла на юго-западе деревни была почти достроена…


А гильдия «Первый легион» начала продавать новичкам «буст».


Если у игрока были деньги, то он мог присоединиться к группе высокоуровневых игроков, которые убивали монстров, оставляя ему лишь добивать их и получать опыт…


А некоторые игроки открыли в деревне магазины. Чаще всего это были продуктовые лавки.


В конце концов, большинство игроков любили исследовать мир, а, хоть в Лесу Эльфов и было много еды, на её поиски нужно было тратить время.


И некоторые игроки решили на этом заработать.


И, кроме того, некоторые игроки, которые умели готовить, открыли рестораны, где продавали блюда из собранных в лесу ингредиентов.


Особенно преуспели в этом деле несколько парней с северо-востока Китая, которые, тайком от Элис, жарили мясо…


А некоторые игроки первого этапа бета-тестирования начали сдавать свои пустующие дома тем новичкам, у которых не было денег на строительство, и которые не хотели выходить из игры в «морге».


'Как так получилось, что даже в игре, между богатыми и бедными такие большие различия?', – вздыхали новички.


Такова правда жизни.


Но новички, несмотря на трудности, были счастливы.


Они усердно выполняли задания, зарабатывали опыт и очки репутации, мечтая о силе, новых навыках и красивом снаряжении, словно трудолюбивые пчёлы…


'Интересно, если бы в реальной жизни у каждого человека было меню с характеристиками, то стали бы люди так усердно работать?' – иногда задумывался Ив.


'Наверное, всё дело в том, что им не хватает цели и мотивации'.


А для сильных игроков самым интересным и прибыльным занятием были сюжетные задания.


В отличие от других игр, сюжетные задания в «Королевстве Эльфов» были уникальными.


Они были частью истории, и игроки, выполняя их, чувствовали себя настоящими героями.


И, как только Эйр вышел из храма, все игроки получили новое системное сообщение.


【Сюжетное задание: Возвращение племени Файрфлейм】


【Описание: Племя Файрфлейм – древнее племя эльфов. Пережив множество испытаний, они решили вернуться домой… Пришло время их встретить!】


【Цель: Вместе со слугой богини Эйром защитить эльфов племени Файрфлейм и привести их домой】


【Срок: Не ограничен】


【Количество участников: Не ограничено】


【Уровень: 11+】


【Награда: Опыт, очки идеального воскрешения, очки репутации】


Игроки, увидев сообщение, заволновались.


Они окружили Эйра.


"Эйр! У тебя новое задание?"


"Нужно встретить эльфов? Возьми меня с собой! У меня большой боевой опыт!"


"Эйр, я только что выучил новое огненное заклинание! Мой файербол теперь просто огромный!"


Игроки, с горящими глазами, смотрели на него.


Эйр, глядя на их радостные и полные энтузиазма лица, был тронут.


Он вспомнил о своём племени, и его глаза наполнились слезами.


'Если бы… если бы у моего племени были такие отважные и бесстрашные воины, то, возможно, всё было бы иначе…'


'Эти избранные… они такие бескорыстные, такие добрые, такие благородные!'


Эйр, оглядев игроков, почувствовал, как к горлу подступает ком.


"Да, я отправляюсь на границу Леса Эльфов, чтобы встретить наших сородичей! Мне нужны помощники…" – сказал он.


"Но… мы можем встретить полуорков, так что это будет опасно. Подумайте хорошенько, прежде чем соглашаться", – добавил он серьёзным тоном.


"Опасно? Мы любим опасность!"


"Хе-хе! Риск – благородное дело!"


"Лорд Эйр! Возьмите меня с собой!"


"Наконец-то новое задание! Я так долго качался до 11-го уровня, и ещё ни разу не участвовал в сюжетных заданиях!"


"И меня возьмите! Я скоро получу 14-й уровень!" – игроки, казалось, обсуждали не опасную миссию, а весёлую игру.


Эйр, глядя на них, был тронут…


"Не волнуйтесь! Мы все пойдём! Все вместе!" – он был полон решимости.


* * *


Племя Каменной Пещеры.


Гора, верховный жрец, расхаживал по пещере. Он был явно не в духе.


"Прошло уже столько дней, а от Чёрного Камня до сих пор нет вестей", – он, нахмурившись, посмотрел на каменный календарь.


Срок, который он дал Чёрному Камню, уже истёк, но тот не вернулся.


Чёрный Камень всегда был очень ответственным, и такое поведение было для него нехарактерным…


И, кроме того, от остальных полуорков, которых он отправил в Лес Эльфов, тоже не было никаких вестей. Словно они пропали.


'Неужели… в Лесу Эльфов что-то случилось?'


'Я ведь даже дал Чёрному Камню реликвию!'


'С её помощью он мог бы в одиночку зачистить весь Лес Эльфов'.


'Неужели… он столкнулся с кем-то очень сильным?'


Гора был очень обеспокоен.


Он уже хотел отправить ещё один отряд на разведку, как вдруг в пещеру вбежал полуорк-разведчик.


"Верховный жрец! Верховный жрец!" – радостно закричал он.


"В чём дело?" – нахмурился Гора.


"Мы нашли неподалёку много эльфов! Похоже, это целое племя!" – с восторгом сообщил разведчик.

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!