Глава 6. Классовый квест (1)

Система статусов в Аркане была довольно простой.

Все начальные характеристики начинались с 1 очка.

За каждый повышенный уровень давалось одно очко.

Игрок может распределять очки по желаемому показателю в соответствии с характеристиками своего класса.

Я посмотрел в окно статуса.

[Имя: Грандфелл Клауди Арпеус Ромео]

[Класс: Охотник на демонов]

[Уровень: 67]

[Статистика]

Сила: 21 / Ловкость: 26 / Мана: 11 / Удача: 1

[Очки: 12]

Естественно, охотники на демонов не обладали способностями, конкретными для их класса.

Мало того, даже статистика, в которую мне пришлось вложиться, была в беспорядке.

'С этим ничего нельзя было поделать'.

В то время не существовало специального метода прокачивания охотников на демонов.

Помимо эффективности, абсолютное количество игроков также было невелико.

Так как класс был неоднозначным, у меня не было выбора, кроме как использовать все свои способности неоднозначно.

'Что ж, даже сейчас ничего не изменилось'.

Это было не потому, что я понятия не имел, а потому, что я хотел оставить возможности открытыми.

Расхождения во мнениях существовали, так что всё было бы в порядке.

Я вложил очки.

[Статистика]

Сила: 23 / Ловкость: 28 / Мана: 18 / Удача: 1

[Очки: 1]

По 2 очка в силу и ловкость.

Когда я вложил 7 очков в ману, которой было довольно мало, у меня осталось 1 очко.

Сначала я собирался вложить оставшийся 1 балл в ману.

Но каким-то образом.

Я заметил, что показатель удачи составил всего 1 очко.

『Единственный выживший из семьи, Грандфелл Клауди Арпеус Ромео, далее именуемый Грандфелл, встал на путь охотника на демонов, чтобы отомстить им.』

"..."

Почему этот сеттинг вдруг пришёл на ум?

Это был просто сеттинг Грандфела, который я произвольно написал, но на самом деле ему совсем не везло.

Это была настолько странная жизнь, что появляется вопрос, перенёс ли он такие трудности из-за того, что его удача составила всего 1 очко.

Я не чувствовал себя виноватым из-за этого.

Не было бы странно, если бы я это делал?

Это я был ответственен за сеттинг Грандфелла.

Так что это была скорее жалость.

[Очки: 0]

Ко мне, кто будет страдать в будущем.

Жалость к несчастной жизни Грандфела.

'Это довольно крупная инвестиция для жалости'.

Это было потому, что проработка показателя удачи в Аркане была не очень хороша.

Удача была характеристикой, которая не имела видимого смысла, как другие характеристики, такие как сила.

Было бы правильно сказать, что её выгодность была маленькой.

Небоевой класс, к тому же крайне ограниченный, беспокоился об удаче.

Я вспомнил, что это даже не решающая характеристика.

Удача: 2

Это было всего одно очко.

Разве это не зависит от того, как вы думаете?

Давайте просто скажем, что моя удача удвоилась.

Конечно, я не знал, действительно ли эта необъяснимая удача удвоилась.

.

.

.

Однако эффект удвоения удачи был заметен сразу.

Причём очень очевидным образом.

На следующее утро.

"...?"

Когда я открыл глаза, появилось системное сообщение.

[Вы выполнили условия]

[Квест начинается.]

...Квест?

*

Когда Аркана была игрой.

Квесты были обычным делом.

"Ах, это снова квест профессии".

"Просто скажи "нет". Не слишком ли эта награда?"

"Уровень близости низкий. Как вам удалось повысить уровень близости?"

"Даже если ты пройдёшь весь путь по цепочке квестов, вам просто дадут несколько бутылок зелья. На твоём месте я бы охотился в это время. Ты заработаешь больше стоимости зелий всего за один предмет".

В той мере, в какой вы могли бы выбрать и выполнить его, учитывая награды и сложность.

Но теперь эта Аркана стала реальностью.

Квесты стали привилегией для игроков высокого уровня.

Причина была проста.

Это было потому, что в реальности было не так много NPC, которые давали квесты.

Как только появилась Башня магов.

Проживающие в ней NPC-маги также появлялись в реальности.

Таким образом, в реальности существовали NPC из Арканы.

"Что, чёрт возьми, происходит..."

"Я никогда не думала, что в своей жизни пройду через что-то подобное".

"Это мир искателей приключений. Он прекрасен, когда сверкает в темноте".

Как и мы, NPC адаптировались к катаклизму.

"Я не могу просто сидеть и смотреть".

"Разломы! Независимо от того, как на это посмотреть, они являются причиной проблем!"

"Я больше не могу доставлять неприятности миру искателей приключений".

Было сказано, что они давали игрокам новые квесты, которые соответствовали окружающей обстановке.

Однако только игроки высокого уровня смогли выполнять новые квесты.

"Хмм, как бы ни посмотреть, тебе, похоже, не хватает подготовки?"

"Я думаю, что это было бы невозможно для Авантюриста-нима".

"Эта запрос уже был выполнен другим искателем приключений..."

Квесты в реальности сделали разрыв между топовыми и другими игроками более существенным.

Поэтому для игроков было естественно стать чувствительными к квестам.

– Эй, я слышал, в разломе появился внезапный квест?!

– Рил? Ты где? Я приду прямо щас

– Серьёзно, грустно что теперь мы бежим к внезапным квестам ㅠㅠ

– Если бы я знал, что это произойдет, я бы уволился из компании и играл только в Аркану. Высокоуровневые игроки разорвали цепочки заданий, и ранкеры начали переходить к основным квестам. А мы кто такие?

...Да, это новый здравый смысл.

Я снова проверил окно квестов.

[Классовый квест: Прелюдия к контратаке]

"...Классовый квест".

Что это?

Классовый квест.

У меня не было никакой информации об этом.

Просто глядя на это, казалось, что это был квест, связанный с классами и охотниками на демонов...

Экзорцизм, тренировка, медитация и т.д.

Внезапно я вспомнил о квестах, которые я выполнял в Акшане.

'Нет, это были обычные квесты'.

Другими словами, к ним не был прикреплён грандиозный модификатор "классовый".

Конечно, я не волновался.

Я сразу же набрал "классовый квест" в строке поиска.

– Занимающий 1 место среди класса паладинов, 'Гайвер'. Начинает классный квест... Сможет ли класс паладинов впервые войти в топ-10 рейтинга игроков?... Голоса предвкушения растут...

Информацию о нём было легко найти.

Классовый квест.

Среди многих игроков одного класса.

Это был квест, который давали только одному человеку.

Содержание каждого задания было разным, поэтому нельзя было точно сказать.

Я мог понять.

Как этот великий квест попал ко мне.

"Должно быть, я единственный, кто остался".

[Последний охотник на демонов.]

[Дайте демонам знать, что пришло время для контратаки.]

– Убейте демона. (Успешно)

Да, я был единственным охотником на демонов.

Я вспомнил этот великий классовый квест.

Казалось, что квест начался из-за того, что я победил беса, как показано в окне квеста.

...Наблюдая за этим, я захотел его.

Я просто небрежно прочитал статью.

Награда за классовый квест казалась великолепной даже на первый взгляд.

Просто потому, что кто-то начал классный квест, появились статьи, и люди подняли шум по поводу его попадания в топ-10 рейтинга.

Однако это желание так и не было выражено.

Разве это не очевидно?

Для Грандфелла всё это было естественно.

Тот, кто победил демона.

Стал главным героем классового квеста.

Даже награды, которые он получит после выполнения классового задания.

Грандфелл...

Нет, я принимал всё это как должное.

Вместо того, чтобы биться от восторга.

Сердцебиение, которое билось как обычно, было доказательством этого.

Я слегка покачал головой.

'Мои ценности, которые были чрезвычайно обычными, меняются'.

Как будто я стал наследником действительно великой семьи.

Но у меня не было выбора, кроме как принять это.

Чтобы жить как игрок и, более того, как охотник на демонов, сеттинг Грандфелла был необходим для меня.

Но давайте будем держать в уме одну вещь.

"...Я слишком молод, чтобы зацикливаться на прошлом".

Тот факт, что Грандфелл был просто моей тёмной историей.

Да, тёмная история существовала для того, чтобы её преодолеть, а не для того, чтобы погрузиться в неё.

После того, как я принял это решение, окно квеста в моем поле зрения замерцало.

"!"

Появилась новая цель квеста.

– Тренируйте своё ослабленное тело.

Мне внезапно вспомнились моменты из базы Акшана.

'...Подождите, ни за что, это тот квест?'

Разве это не тот порочный и болезненный квест, который заставил бесчисленных охотников на демонов удалить свои аккаунты?!

Я вздохнул.

Казалось, удача покинула меня.

Но эта эмоция также не была выражена внешне.

"...Мне следовало вложить ещё одно очко".

Мне жаль тебя, Ли Хоёль.

Как и ожидалось, я был единственным, кто страдал от проклятого сеттинга.

*

База Акшан.

Лагерь охотников на демонов.

Если говорить такими словами, для постороннего это выглядело бы очень круто.

Даже я, который был без ума от стиля, был обманут этим и выбрал класс под названием "охотник на демонов".

Однако, когда я испытал это лично, реальность оказалась очень шокирующей.

Плохие условия!

Квест на смену класса ничем не отличалось от ручного труда!

Даже NPC просто кричали на вас вместо того, чтобы повысить вашу мотивацию!

Конечно, для этого была своя причина.

"Демоны охотятся за человеческой жадностью. Поэтому охотник на демонов всегда должен быть начеку".

"В сильном теле сильный дух. Вы хотите стать охотниками на демонов? В таком случае, создание сильного тела — ваш главный приоритет!"

"Неожиданно лишиться жизни, будучи охотником на демонов, — обычное дело. Демоны также стремятся к гибели тех, кто остался позади, так что излишние тесные связи с охотниками на демонов вредны. Не пытайтесь быть со мной дружелюбными".

...Когда я, повзрослев, подумал об этом, это был абсурдный сеттинг.

Не поэтому ли он не был популярен?

Однако в прошлом, когда я услышал сеттинг, я был ещё больше очарован классом "охотник на демонов".

Другими словами, я пережил все виды абсурда и в конце концов получил класс охотника на демонов.

'...Это был действительно серьёзный синдром второкурсника средней школы'.

Из-за того, что я страдал, у меня были самые разные мысли.

"Хафф..."

Я продолжал отжиматься.

Я чувствовал себя так, словно моё предплечье было парализовано.

[Классовый квест: Прелюдия к контратаке]

Последний охотник на демонов.

Дайте демонам знать, что пришло время для контратаки.

– Убейте демона. (Успешно)

– Тренируйте своё ослабленное тело. (В процессе) ▼

'Разве что-то не должно измениться?!'

Это был классовый квест.

Это был квест, который мог выполнить только один человек.

Но с самого начала, как это могло ничем не отличаться от задания на базе Акшан?!

Кроме того, это была не виртуальная реальность, это была реальная реальность.

Другими словами, мне предстояло разобраться с последствиями тренировки.

– Тренируйте своё ослабленное тело. (В процессе) ▲

• Пробежка на 20 км (Успешно)

• 1000 отжиманий (В процессе)

• 500 подтягиваний (Успешно)

• 300 упражнений бёрпи¹ (Успешно)

С того дня прошла неделя.

Эта цель квеста обновлялась каждый день.

Я занимался этой тренировкой, не пропуская ни дня, в течение недели.

Неудивительно, что боль в мышцах не проходит!

Но моё нытьё осталось только в моей голове и исчезло.

Как кто-то, кто ждал этого задания.

Я искренне достиг своей цели.

『Возвышенная гордость Грандфелла не связана его семейным происхождением. Такова его природа. Ниспосланная небом природа, которая не меняется перед лицом любых испытаний.』

Так что у меня не было другого выбора, кроме как сделать это всерьёз.

Я не помнил, чтобы давал Грандфеллу сеттинг искренности или усердия.

Разве не было бы странно, если бы пациент с синдромом второкурсника средней школы был искренним и усердным?

Всё это было сделано только для того, чтобы защитить эту большую гордость.

Дрожь–

Ясная погода без ветра.

Даже при виде моих рук, трясущихся от боли.

"Сегодня очень ветрено".

Я мог бы сказать это так нагло.

Но что несомненно, так это то, что если бы не эта гордость,

'...Я бы никогда этого не сделал, верно?'

Я бы не продержался и дня.

Я, наверное, отказался бы от пробежки давным-давно.

"Это последнее".

...В любом случае, хорошая работа, я.

Сегодня ты также старательно выполнил квест.

Затем мне пришло другое сообщение.

[Вы выполнили условия.]

[Вы будете вознаграждены.]

При этом я открыл системное окно.

Инвентарь... остался прежним.

Вместо этого мигало окно статуса.

Я проверил окно статуса.

"!"

Уровень остался прежним, но статистика изменилась.

...Классовый квест, он стоит того поднятого шума, не так ли?

••••••••••

1. П/П: Упражнение бёрпи

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!