На нелепо огромном фарфоровом столе (том самом, «шедевре» ранга [B]) восседал демон, неспешно вкушая трапезу. Два зазубренных рога, торчащих из головы, обнажённый торс и простые штаны с кожаными ботинками — таков был привычный обеденный облик Саймона.
Он ел сливочное рагу, купленное в [Магазине]. Еда, созданная системой, оказалась на удивление вкусной. Пока он жевал, его пальцы листали раздел магазина в поисках чего-то, что могло бы разбавить монотонность его дней.
— Кажется, здесь были музыкальные инструменты... Ага, нашёл.
Его взгляд упал на фортепиано. В прошлой жизни Саймон учился играть — это было его хобби, пока работа не поглотила всё время. Теперь, увидев инструмент, он ощутил прилив забытых воспоминаний. Ностальгия оказалась сильнее прагматизма.
[Потрачено 500 000 ОД]
Перед ним материализовался концертный рояль из чёрного эбенового дерева с позолоченными деталями. Звук его клавиш, полный и бархатистый, заполнил всё пространство этажа.
«500 000 ОД? Да это почти даром!» — подумал Саймон, поглаживая крышку.
В комплекте он купил ноты для «Звука Долины» — пьесы, которую когда-то любил. Пальцы, отвыкшие от игры, сначала путались, но вскоре ритм наладился.
Музыка лилась тяжёлая, но летящая, пронизанная скрытой яростью, от которой мурашки бежали по коже. Звуки эхом разносились по этажу, смешиваясь с... хрипами монстров. В углу комнаты висели «окна», показывающие ловушки данжа:
- Одни твари гибли, наступая на шипы,
- Другие бродили в тумане, натыкаясь на стены.
Тем временем подземелье росло:
- 4-й этаж — аналог третьего, но с высокими сводами и фосфоресцирующим светом (600 метров в ширину).
- 5-й этаж — такой же, но с вечным туманом, сводящим видимость к нулю даже с навыками.
- 6-й этаж стал личной резиденцией Саймона. Здесь же пульсировало ядро данжа (размером с футбольный мяч), излучающее призрачное сияние.
Концентрация маны на всех этажах возросла, хотя ранг данжа всё ещё оставался [E].
---
Другие изменения:
1. [Гача] продолжает радовать «удачей»:
- Инвентарь забился предметами рангов [C] и [D].
- Пространства хватит на 10 000 вещей (спасибо жалобам бета-тестеров в прошлой жизни).
2. Новый навык: [Мысленная Карта].
- Позволяет отмечать зоны с высокой плотностью монстров.
- На севере леса обнаружены три пика, каждый — под контролем мощных существ. Саймон пока избегает их, но не из страха — он просто ждёт момента.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!