Глава 67. Ошибка

Наслаждаясь воспоминаниями о прошлой жизни, Саймон наконец принял решение.

Он решил назвать своё подземелье Лаплас.

«Раз мне не удалось осуществить мечту в прошлой жизни, то в этой я её воплощу. Подземелье Лаплас… я сделаю его величайшим данжем этого мира», — поклялся Саймон с несгибаемой решимостью.

Он отдал три года своей жизни на создание этой игры и всегда чувствовал с ней особую связь. Даже после смерти и перерождения в новом мире, [Главное Меню] из игры Laplace осталось с ним — доказательство того, насколько глубока была эта связь.

Без лишней задержки он установил имя подземелья.

[Динь]
[Название подземелья установлено: Лаплас]

После этого Саймон взглянул на всё, что изменилось с повышением ранга его [Данжа].

Во-первых, в [Магазин] были добавлены новые предметы — такие как Древо Маны, способное собирать мистическую энергию из окружающей среды, конденсировать её и насыщать подземелье.

Мана, или мистическая энергия, — это сама суть мира. Всё живое стремится увеличивать уровень, чтобы сильнее ощущать и использовать ману. Чем выше уровень, тем глубже связь с энергией.

Даже характеристики — это лишь числовое выражение количества маны в теле. То же самое касается и навыков.

Плотность маны в [Данже] Саймона была довольно низкой по сравнению с отдельными районами Зловещего Извилистого Леса. Области с высокой концентрацией энергии, как правило, изобилуют мистическими объектами и существами.

Из унаследованных воспоминаний Саймон знал: увеличение плотности маны внутри подземелья — ключ к его росту. Чем выше ранг — тем выше концентрация.

Понимая ценность Древа Маны, он без колебаний решил приобрести его.

В [Магазине] продавались семена этих деревьев — по 500 000 ОД за штуку. Сколько хочешь — столько и покупай. Посадить, вырастить, и тогда они начнут действовать.

Ускорить рост было нельзя, поэтому Саймон решил временно переключиться на другие товары в [Магазине].

Среди новых позиций его особенно заинтересовал дворец. Также появилась функция распределения кристаллов и сундуков с сокровищами по этажам. А ещё — возможность добычи руды: железо, чёрная сталь, белое серебро. Редкие металлы вроде чёрного золота и мифрила можно производить только в подземельях с высокой концентрацией маны.

Лишь единицы подземелий по всему миру могут порождать такие ресурсы.

Сундуки с сокровищами — это наживка для людей. Из памяти Саймон знал: люди — стабильный источник ОД. Особенно те, кто называют себя авантюристами.

Они спускаются в подземелья в поисках сокровищ и силы. Это место, где можно прокачаться, заработать и проверить себя. Они охотятся на монстров ради частей тел, собирают руду, взламывают сундуки.

Даже зная, что можно погибнуть, они всё равно идут.

Птицы гибнут ради корма. Люди — ради золота.

Жажда богатства так сильна, что даже страх смерти не способен остановить большинство.

Но люди — не дураки. Чтобы уменьшить риск, они объединяются в гильдии и заходят в [Данжи] большими отрядами.

Само ядро подземелья — величайшая драгоценность. Королевства и империи готовы платить за него несметные богатства, а тому, кто принесёт фрагмент ядра — даруют дворянство.

Чем выше ранг [Данжа] — тем ценнее его ядро.

Саймон не знал, зачем государствам разрушенное ядро, но понимал одно: раз за него дают такие награды — значит, в нём есть что-то важное.

«Зарабатывать ОД через авантюристов — палка о двух концах. Придётся усиливать защиту, иначе рано или поздно ядро разрушат», — размышлял Саймон.

«Но всё равно, это один из самых быстрых способов получить стабильный поток ОД. К тому же, это часть условий для повышения ранга [Данжа]».

Среди этих воспоминаний он также понял: с повышением ранга подземелья усиливаются и существа, которых оно способно порождать. Иногда даже появляются варианты или редкие виды.

Решив не медлить, Саймон купил 20 семян Древа Маны — потратив 10 000 000 ОД. Семена были размером с яйцо, и [Анализ] показал: они уже проросли и готовы к посадке.


Имя: Саймон
Раса: Демон-Виконт
Титулы: Демон Гордыни [Неполный Фрагмент 1/5]

Характеристики:
Уровень: 262
Здоровье: 38 442
Мана: 50 555
Сила: 2686
Защита: 2886
Ловкость: 3210
Магия: 3610
Выносливость: 2948
Удача: 2024

Навыки:
[Понимание Языков], [Анализ], [Мастерство Магии Пламени], [Мастерство Ветряной Магии], [Мастерство Магии Молний],
[Ускоренное Мышление], [Регенерация], [Высокоскоростной Полёт], [Сверхсила], [Усиление тела],
[Сопротивление Огню], [Сопротивление Ветру], [Сопротивление Боли], [Сопротивление Ударному Урону],
[Чувство Присутствия], [Демонические Глаза]

Навыки Слияния:
[Мастерство Огненно-Ветряной Магии]

Врожденные навыки:
[Создание Данжа], [Главное Меню], [Запуск Родового Символа]

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!