Быстрыми и осторожными перебежками я сумела подойти к Розовому Хищнику, незаметно для него, и, используя свой Саморобный Кинжал, нанесла ему удар.
Успех этого маневра был неожиданным. Я почувствовала, как мой противник резко стиснулся, и его здоровье снизилось на 20 единиц.
[ Вы Отняли – 20 ХP]
Тем не менее, этого урона оказалось недостаточно, чтобы остановить его. Монстр, напоминающий по размеру пуделя, с ярко-розовой окраской, мгновенно развернулся ко мне.
Его колючки, острые как бритва, сверкали в тусклом свете. Я знала, что если он успеет меня задеть, последствия могут быть крайне болезненными.
—Нет, у тебя не получится!
Воскликнула я, стараясь взять себя в руки и сосредоточиться. Мой голос звучал уверенно, но внутри меня нарастало волнение. Каждый его шаг приближался ко мне, и я понимала, что нужно действовать быстро и слаженно.
Я вспомнила о своих сессиях год назад с моим психологом, о том, как важно сохранять спокойствие в критической ситуации.
Надо было найти способ увернуться от его атаки и подготовить следующий удар. Решимость захлестнула меня, и я готовилась к следующему действию. Этот бой еще не завершен.
Оказавшись в ловушке агрессивного чудища, я сделала всё возможное, чтобы избежать его удушающей хватки, которая угрожала лишить меня контроля и свободы.
Несмотря на то, что это был мой частичный успех, полностью уйти от опасности не удалось остроконечный коготь или шип всё-таки оцарапал моё плечо, заставляя кожу жечь при малейшем движении.
[ Получено повреждение: - 10 XP ]
Зато ярость, вспыхнувшая внутри, дала мне силы действовать без промедления: обнажив оружие, я резким движением рассекла красный бутон, форму которого невозможно было не сравнить с головой этой твари.
—Хш-ш-щ!
[ Вы отняли – 40 ХP]
Существо, названное системой “Розовым Хищником”, замерло, явно не ожидая атакующей реакции с моей стороны.
Его бутон слегка качнулся, словно ослабленный от удара, а над ним отчётливо стала заметна тонкая полоска здоровья, резко сократившаяся до тревожного уровня.
Осознавая свою временную победу, я не смогла удержать себя от дерзкого комментария:
—Перестань шипеть на меня, ты не пугаешь, скорее раздражаешь! Кажется, я нашла твое слабое место. Неужели в этом красном бутоне спрятано синее ядро, ключ к твоему уничтожению!?
Розовый Хищник, спровоцировав агрессию, сразу пустил в ход все свои шипы, стараясь нанести мне вред. Но я не растерялась.
Мгновенно отреагировала, подпрыгнув высоко вверх, уходя от его атаки.
Его агрессивное поведение неожиданно напомнило мне беззаботные дни в садике, когда мы играли с девочками в скакалку. В той игре, если скакалка задевала твою ногу, ты считалась проигравшей.
Здесь все выглядело почти так же: с уменьшением жизни монстр будто начинал свою собственную игру. Что-то вроде скакалки со шипами.
Задача заключалась в том, чтобы как можно быстрее ускользнуть от его ловушек, а затем воспользоваться моментом, пока он перезаряжается, и нанести удар прямо в слабое место.
Я так и сделала: увернулась от колючих красных шипов, которые, казалось, могли легко порвать любую ткань.
Сосредоточив все свои силы, я нанесла добивающий удар в синее ядро существа.
В этот момент Розовый Хищник зашипел, издавая звук, напоминающий скрежет металла, и, словно в ответ на мой удар, в воздух взлетели несколько розовых лепестков, которые постепенно исчезли в пространстве.
—Это оказывается так потрясающе!
Воскликнула я, удивленная, как простые действия могут привести к столь эффектным результатам. Способ лишения жизни агрессивных монстров оказался поразительно похож на процесс готовки на кухне, но с некоторыми странностями.
Готовка требует точности, терпения и понимания, как взаимодействуют ингредиенты. Здесь, в мире, полном опасностей, всё зависит от быстроты реакции и способности адаптироваться к условиям.
Появившиеся зелёные системные сообщения только усилили моё возбуждение. Они содержали информацию о полученном опыте и повышении уровня.
[ Ваш уровень улучшен 1 → 2 lvl ]
[ Ваши характеристики улучшены + 10]
Имя: Дисава
Раса: Жабочеловек
Класс: Не выбран
Уровень: 2
Опыт: 35 / 100
[Характеристики]
Здоровье (HP): 120 / 120
Выносливость (Stamina): 60 / 60
Мана (MP): 0 / 0 (пока нет магических навыков)
Сила: 16
Ловкость: 10
Интеллект: 15
Телосложение: 10
Воля: 15
Удача: 14
[Боевые параметры]
Урон (базовый): 4–6
Скорость атаки: Средняя
Крит. Шанс: 2%
Защита: 13
[ Сопротивления] ( пока нет )
[ Снаряжение]
Оружие: Каменный кинжал (Урон 2–4)
Броня: Поношенная рубаха (+1 защита)
Обувь: Старые сандалии (+1 скорость передвижения)
Дополнительно: нет
• Подсказка: Чтобы снова увидеть ваш статус. Произнесите мысленно слово “Статус”
—Стоп! То есть я могу даже видеть свой статус в этой игре?! Это ж прекрасно.
[ Внимание: Возможность отслеживать сваши достижения и прогресс значительно увеличивает интерес к игровому процессу. ]
Я всегда подозревала, что в этой игре существует система прокачки, но никогда не думала, что доступ к ней будет так удобен.
Просто представьте, что вам достаточно мысленно произнести слово “Статус”, и вы мгновенно получаете информацию о своих навыках, уровне и текущем состоянии.
Это позволяет не только контролировать свои успехи, но и планировать дальнейшие действия в игре.
Несколько раз, сосредоточившись и произнося это слово в своих мыслях, я радостно любовалась своим статусом.
Однако, к сожалению, насладиться этой возможностью удалось не надолго. В ходе игры я поняла, что во время сражений это может отвлекать.
[ Внимание; Во время сражения Розовый Хищник использовал особенность призыв группы]
А, то есть этот жест, заключавшийся в распускании лепестков, указывающих на неминуемую гибель, служил сигналом для появления остальных членов его стаи?
Это явление подчеркивает стратегическую сложность боя, где не следует радоваться преждевременно.
Победа может быть не столь очевидной, когда враг способен вызвать помощь в критический момент.
• Подсказка: Чем больше убиваете монстров, тем больше опыта получаете после сражения.
—А вот это интересно! Значит пора получить больше опыта!
Я ухмыльнулась, хотя внутри сердце уже билось быстрее.
Шорох в кустах не предвещал ничего хорошего. И вот, как по сигналу, из густой листвы выскочили три силуэта.
Розовые Хищники, их зеленые тела похожие на стебли, будто светились на солнце, а бутоны сверкали алым голодным блеском.
Первое, что сразу бросилось в глаза, уровни над их головами. Цифра «3» пульсировала, будто насмехаясь. Эти твари были ощутимо сильнее, чем тот, с кем я сражалась до этого.
—Три против одного? Серьёзно?...
Пробормотала я, сжимая кинжал.
Мне снова пришлось превращать бой в странную игру в скакалку. Резкие прыжки в сторону, перекаты по земле, короткие рывки вперёд и назад. Всё, лишь бы не позволить этим созданиям сомкнуть корни на моей шее.
Их поведение выглядело ненормально. Казалось бы, стая обязана бросаться все вместе, чтобы разорвать жертву в клочья. Но нет, они двигались иначе.
Хищники выстраивались дугой, выжидая и нападая строго по очереди, как в старых пиксельных играх про баттлы.
Каждый их рывок был быстрым, выверенным и одинаково смертельно опасным. Один бросался, я уклонялась, другой тут же занимал его место, оставляя мне лишь секунды на дыхание.
В груди нарастало напряжение: я понимала, что одно неверное движение и меня превратят в обед.
И всё же… где-то глубоко внутри я чувствовала азарт. Чем больше риска, тем больше опыта. А значит, эта битва могла стать моим шансом подняться выше.
Воспользовавшись своим умом, я метнулась между ними, словно заяц, окружённый охотничьими псами. Сердце колотилось в груди, но ноги сами находили траекторию: шаг вбок, резкий рывок вперёд, и вот я уже между двумя Розовыми Хищниками.
Один из них, не выдержав, раскрыл свой бутон и выпустил очередь из алых, как капли крови, шипов. Они со свистом рассекали воздух, оставляя за собой тонкие дымные следы.
Я пригнулась, и с удивлением заметила, как несколько шипов вонзились в бок его товарищу. Тот взвизгнул, отскочил и в ярости уставился на «союзника».
—Подождите…
Я замерла на секунду, чувствуя, как в голове складывается пазл.
— То есть они могут ранить друг друга?
Улыбка сама растянулась на лице.
—Возможно, у меня появился быстрый план усидеть сразу на двух стульях…
Я снова рванула в сторону, заставляя их смыкать кольцо вокруг меня. Второй хищник бросился в атаку, его когти просвистели в сантиметре от плеча. Я прыгнула вбок и тут же услышала характерный свист: первый снова стрелял шипами, и половина из них угодила во второго.
Тот, взвыв от боли, обернулся к «собрату» и угрожающе рыкнул, словно забыв о моём существовании.
«Вот так… кусайте друг друга, а я посмотрю со стороны».
Подумала я, ощущая, как страх внутри постепенно уступает место азарту.
Они начали путаться в атаках. Каждый их выстрел, каждый резкий выпад я превращала в ловушку. Стоило мне чуть сместиться, и когти одного скользили по коже другого.
Ещё секунда и два Розовых Хищника уже сцепились, изрыгая визг и разрывая друг друга зубами.
Я отступила на шаг назад, тяжело дыша, и крепче сжала кинжал. План сработал. Теперь оставалось лишь дождаться, пока они сделают за меня половину работы, и нанести последний удар.
[ Вы задействовали тактику: Хитрость ]
[ Вам зачислено + 50 очков опыта.]
Благодарю тебя система. Теперь я расслабившись и немного отдохнув от боя приготовилась нанести последний удар в их ядро в бутоне, светившееся синим.
Подпрыгнув вверх и прицелившись, я нанесла по двум мобам удары прямо в цель. Они конечно же закричали и испарились, перед этим отправив несколько лепестков для призыва сородичей.
—Нет,у вас не получится призвать ещё одну группу. Я должна быть осторожна.
Быстрым взмахнув кинжалом я разрубила лепестки роз. Убив двух Розовых Хищников я получила ещё несколько очков опыта.
[ Получено + 10 очков опыта]
[ Получено + 10 очков опыта]
[ Ваш уровень не может быть повышен до 3 уровня]
[Внимание: так как в этой зоне вы достигли лимита допустимого уровня, вы больше не сможете получать опыт]
—То есть… существует предел повышения уровня в локации?
Я нахмурилась, пытаясь осмыслить новые строки. Получалось, что система специально ограничивает прогресс.
В каждой зоне есть свой потолок развития: сколько бы ты ни бил монстров, выше определённого уровня здесь не подняться.
Это значило, что опыт перестанет капать, даже если я буду истреблять врагов целыми пачками.
Смысл становился очевидным: игра не позволяла игроку перерасти контент слишком рано. Чтобы продолжать расти, нужно было двигаться дальше, искать новые территории, более сильных противников и более опасные испытания.
—Хитро…
Пробормотал я, сжав рукоять Саморобного Кинжала.
— Значит, если хочу стать сильнее, придётся выбираться отсюда и идти в другие локации. Но перед этим мне нужно разобраться с тобой!
Передо мной стоял последний Розовый Хищник. Его тело было изодрано когтями своих же сородичей, но бутог всё ещё горел дикой, хищной аурой.
Он шипел, выгибая гибкий стебель с шипами, и вонзал когти в землю, готовясь к броску.
Воздух вокруг словно загустел, наполнившись запахом горечи и чего-то металлического, напоминающего ржавчину.
Я расправила плечи, стиснула кинжал и, будто настоящий герой, встала в позу, которую в других обстоятельствах назвала бы нелепой.
Но сейчас мне нужна была эта ухмылка, эта маска самоуверенности, чтобы подавить собственный страх.
—Ну что, последний танец?
Прошептала я, и сама удивилась, как спокойно прозвучал мой голос.
Мои ноги рванули вперёд. Я побежала прямо на него, чувствуя, как сердце бьётся в такт каждому шагу.
Розовый Хищник взвыл и прыгнул мне навстречу, раскинув когти и раскрывая свой бутон с красными шипами, готовыми выстрелить в упор.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!