Встреча прошла так гладко, как я и ожидал. Люди из команды разработчиков консоли соглашаются с любым мусором, который я выдвигаю для PlayStation.
Они чертовски согласны.
Это либо так, либо они так боятся потерять свою работу, что они не могли говорить своё мнение.
Хотя я требую уважения от всех, кто работает на меня, прямо или косвенно, я всё же предпочитаю, чтобы у них были некоторые независимые мысли и мнения.
Более того, они должны иметь чёртову смелость сказать мне, когда я ошибаюсь.
Мне нужны чёртовы лидеры, а не безмозглые последователи!
И я не наказываю людей за их жестокую честность.
Чёрт возьми, я предпочитаю холодную жёсткую фактическую правду дерьмовой сладкой лжи. Последнее подобно раку, который должен быть отсеян, прежде чем он распространится.
Видя, что бессмысленно продолжать встречу дальше, я решаю просто демонтировать команду разработчиков оборудования и вместо этого переместить всех в разработку игр.
По крайней мере, там их технические знания и навыки кодирования могут быть использованы.
Из-за моего высокого уровня найма – не так высоко, когда по сравнению с 21-м веком – я нуждаюсь в большом количестве профессиональных разработчиков игр и программистов.
У меня есть много графических дизайнеров, сценаристов и звукоинженеров, работающих в команде разработчиков игр, но программисты необходимы, чтобы сделать реальную игру.
Для этого я решаю привлечь некоторых сотрудников Hydra из их отдела исследований и разработок. Я также прошу о встрече с председателем кризисной системы.
Кризисная система имеет дело с электронным и вычислительным сектором.
Компания довольно новая по сравнению со всеми другими компаниями под моим контролем.
Несмотря на это, кризисная система добилась значительного прогресса в области аппаратного обеспечения. У него также есть огромный производственный комплекс, который я могу использовать с пользой.
Сотни миллиардов долларов были потрачены на компанию и её комплексы в конце концов.
Вы должны тратить деньги, чтобы делать деньги, и вкладывая деньги обратно в экономику заставляет мир вращаться.
Вот почему так много денег уходит из Chrono Holdings каждый день. Компания тратит столько, сколько зарабатывает взамен.
Я хочу сказать, что он зарабатывает намного больше, чем тратит. Даже деньги в его банке делают деньги, потому что они одалживаются американскому народу по очень хорошей процентной ставке.
Люди, которых я просил, прибывают в компанию к обеду. Некоторые из них должны проехать половину пути через Америку, а также по всему миру. У гидры теперь есть штаб-квартира в Африке.
Поскольку каждый является частью внутреннего круга, мы можем свободно высказывать своё мнение.
"Это может быть сделано с некоторыми корректировками наших производственных возможностей, но не в тот промежуток времени, который вы выделили. Может быть, ещё несколько недель, мистер Максвелл. Если время – это ограничение, то я предлагаю отказаться от DVD-носителя в пользу DLCD. Это также снижает стоимость."
Говорит Ларри Норман. Он является председателем кризисной системы. Он быстро объясняет, что такое DLCD для меня, чтобы понять. Персонал Гидры уже знал, так как они разработали эту проклятую вещь.
DLCD – это сокращение от Dual Layer Compact Disk (двухслойный компакт-диск).
Это фактически удвоило ёмкость стандартного компакт-диска с 700 МБ до 1,4 ГБ. Существует также версия с тройным слоем, но это не стоит усилий из-за экспоненциальной стоимости производства.
Хотя DLCD всё ещё далёк от стандартной ёмкости DVD на уровне 4,7 ГБ, этого более чем достаточно для большинства игр 1990-х – 2000-х годов.
3D-игры всё ещё находятся в зачаточном состоянии.
"Очень хорошо. Это приемлемо. Что ещё?"
Я принимаю изменения, так как технология DVD всё ещё очень новая. Он ещё не должен быть востребован на рынке. Широкая общественность не знает о его существовании.
Я пытаюсь убить двух птиц с помощью камня, как оригинальная PlayStation 2, в оригинальной временной шкале. Это игровая приставка, но и DVD-плеер. Зачем покупать два отдельных устройства, когда можно сделать и то и другое за гораздо меньшую сумму.
Однако, имея DLCD в качестве носителя, я всё ещё могу распространять домашние носители, такие как фильмы и сериалы.
"Действительно ли нам нужен внутренний диск памяти? Не говоря уже о том, что он съёмный."
Спрашивает один из учёных Гидры.
"Утвердительный ответ. Люди вообще ленивы, особенно геймеры и домоседы. Если им не нужно переключать диск между каждой игрой, это всё к лучшему. Я хотел бы также иметь беспроводную возможность для контроллеров, но это откроет некоторые карты, которые мы пока не хотим раскрывать."
Я смотрю на Ларри.
"Какова максимальная ёмкость жесткого диска, который может производить ваша компания?"
"Около 256 ГБ. 512 ГБ, если вы хотите. Хотя это будет трудно объяснить, как наш жесткий диск далеко опережает всех наших конкурентов с точки зрения скорости и ёмкости."
Я киваю. Иногда бывает трудно свести технический уровень к минимуму. Я должен – на данный момент.
Жесткий диск 2GB – это текущий предел прямо сейчас. Это ещё и стоит руку и ногу для среднего потребителя, чтобы купить такое количество хранения.
"Нам не нужна такая большая мощность при выпуске. О 16GB должен сделать. Убедитесь, что это 3,5-дюймовый стандарт и совместим с более высоким capcity, таких как 32 ГБ и 64 ГБ для геймеров с большими карманами. Теперь, что касается стоимости самой PlayStation. Я предлагаю $ 199.99 в качестве стартовой цены."
Уточняю я.
- Почти 20 тысяч? Не слишком ли это дорого, Мистер Максвелл? CD-плеер стоит в среднем около $ 200. В то время как игровая консоль, умммм, PlayStation будет играть DLC, а также CD, средний человек не будет знать разницы. У нас есть производственные возможности, чтобы произвести что-нибудь дёшево, но это должно по крайней мере стоить разумно.
Другой ученый Гидры комментирует.
- 20 тысяч? Нет. Я сказал $ 199.99. $ 200 баксов!"
Все чуть не выплюнули кровь.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!