Глава 25

Как мне удалось вернуть вещи из будущего, не слившись с моим прошлым "я", спросите вы?

С манипуляцией временем, конечно.

Хотя это правда, что я неизбежно сольюсь со своим прошлым или будущим "я", если есть как-то два из меня, существующих в одном и том же временном промежутке, если я вернусь из будущего всего через несколько миллисекунд после того, как я ушёл, тогда будет только один из меня.

Парадокс успешно пройден!

Запутался?

Ну, приготовьтесь к большей путанице впереди.

Я не существую в будущем, откуда я принёс кучу Playstation. Это связано с тем, что фактический я этой временной шкалы отправился в будущее, чтобы купить PlayStation, чтобы принести в прошлое для демонтажа и дублирования.

В этом будущем Вселенная предполагает, что я никогда не возвращался – так что в основном я исчезаю навсегда в этой временной шкале.

Трудно понять? Это ещё не всё.

Давайте назовем эту временную шкалу главной временной шкалой.

Основная временная шкала – это та, в которой происходит история.

В тот момент, когда я вернул игровые приставки на главную временную шкалу, будущее, в которое я отправился, больше не существует. Это потому, что это будущее существует только в том случае, если я исчез, никогда не возвращаясь в прошлое, его прошлое.

С тех пор как я вернулся, главное будущее уже изменилось.

Это одна из главных причин, почему будущее всегда меняется. Как только я узнаю, что произошло в будущем, независимо от того, как, это уже изменилось.

Однако некоторые вещи не меняются независимо от того, пережил ли я это или прыгнул вперёд, чтобы увидеть, что произойдёт. Такие вещи, как лотерея, например. Один и тот же набор чисел всегда будет появляться, если я не сделал что-то, чтобы изменить его.

Вот тебе и Теория Хаоса.

По крайней мере, Бог не играет в кости со Вселенной.

Я делаю.

Вот ещё один вопрос мозгового твистера.

Почему не исчезают вещи, которые я вернул на главную временную шкалу из альтернативного будущего?

Черт, почему я не исчезаю?

Я предполагаю, что альтернативное будущее, из которого я принёс игровые станции, всё ещё существует где-то и в какой-то форме дрейфует по реке времени.

Учёные Гидры не в состоянии объяснить временное явление. О, у них есть много теорий, но ни одна из теорий полностью не объясняет то, что я испытал.

Наиболее приемлемым вариантом является то, что будущее существует как бесконечно разветвляющееся дерево, вызывающее множество расхождений.

Другими словами, то, что может произойти, произойдёт, если не в этой временной шкале, то в следующей.

Или для простоты, все фьючерсы существуют как вероятность, как кошка Шредингера в эксперименте коробки, и простая временная шкала на самом деле не существует, пока я не открою коробку и не увижу, мёртв ли кот или нет, или какое-то мутированное состояние.

Но это не объясняет, почему я существую.

Очевидно, из-за моей махинации я бы не родился в 2001 году премьер-лиги, верно?

Логически, даже если бы моя мать встретила моего отца в этой временной шкале и зачала меня в тот самый момент, когда они должны были, это был бы не тот же я.

Это потому, что невозможно повторить всё, что произошло в точности.

Даже такая простая вещь, как дыхание, может влиять на будущее во многих отношениях, особенно в далёком будущем.

Следовательно, я не должен был родиться в прайм-тайм по всем рассуждениям.

К сожалению, моё предположение неверно. Я проверял так много раз, прыгая в будущее и испытывая ужас пребывания в утробе матери.

Даже убийство отца не изменит моего существования. Я даже похитил свою мать и положил её на лёд на века в штаб-квартире Гидры, я всё равно рождаюсь – только для кого-то другого.

Моё существование кажется абсолютным.

Неважно, что произойдёт, я буду рождаться вне зависимости от причин.

Как только наступит 2001 год, я стану плодом. Это неизбежное будущее. Несмотря на мою непостижимую власть и богатство, я действительно боюсь за этот день.

Но хватит обо всём этом. Я думал об этом путешествии во времени с момента проявления моей силы. Это приводит меня только к куче более неразрешимых вопросов.

В конце концов, я узнаю причину своего существования.

После окончания встречи Ларри Норман на частном вертолёте возвращается в кризисную систему в Санта-Кларе, штат Калифорния. У него есть срочная встреча с генеральными директорами и председателями Intel и Qualcomm, чтобы максимизировать производство PlayStation.

Crisis System, Intel и Qualcomm станут крупнейшими производителями микропроцессоров и полупроводников в Америке.

У меня изначально были Advance Micro Devices (AMD) вместо Qualcomm, но я передумал из-за определенной неприятности. Я разберусь с AMD позже, сразу после того, как обрушу их акции.

Почему у меня не было Samsung, хотя я также один из основных акционеров?

Samsung – это не американская компания. Но поскольку Корея на самом деле является одной из мировых сверхдержав в будущем, я планирую захватить страну.

Корея – не Южная Корея и не Северная Корея. Как только Корея объединится, с ней придётся считаться. Ему даже удалось аннексировать Японию после 4-й Мировой Войны, объединив страну в большую Корею.

Невероятный подвиг, если я должен сказать, но опять же, Япония будущего не имеет сил, чтобы дать отпор из-за их умирающего населения.

Генератор землетрясения сделал ряд на Японии, разбив её на множество островов. Логистика становится полным беспорядком после этого.

Что касается разработки аппаратного и программного обеспечения, то это будут Apple, Microsoft и, возможно, Atari.

Атари рушится и горит прямо сейчас. Возможно, было бы лучше поглотить его в одном из других гигантов, а не восстанавливать его с нуля.

Таковы ближайшие планы электронного и вычислительного секторов на данный момент. Мои планы меняются, если будущее окажется разрушительным.

Учёные Гидры направляются в отдел разработки игр, чтобы начать свою работу. Я ожидаю большие вещи от них.

Что касается других сотрудников Гидры, они пошли поболтать с охраной щита. Общая комната теперь забита огромными мужчинами, которые могут убить человека одним взглядом.

Вскоре после этого персонал подаёт жалобу.

Я говорю им, чтобы они смирились или их разорвут. Есть тренажерный зал рядом, так что доберитесь до него.

В отличие от комиксов, Щит и Гидра на самом деле не враги, независимо от того, как я пытаюсь их сделать.

Они же друзья.

Многие из них поддерживают связь друг с другом через сеть Atlantis, поскольку им не разрешено использовать сеть Hydra или Shield для личных дел.

Некоторые даже брали своих детей на пикники другой организации.

Кстати о детях, Антигоне нужны товарищи по играм. Социальное взаимодействие очень важно для ребёнка в раннем возрасте. Кроме того, я не хочу, чтобы у неё был комплекс папы, когда она вырастет.

Это основание для инцеста.

Таким образом, отныне, Терра развлечения будет "привести своих детей на работу" каждый день.

У меня будет целый этаж, посвященный уходу за детьми.

В конце концов, у меня есть запасной этаж.

Именно там располагались прежние консольные исследования и разработки.

Следующее в списке вещей, которые мне нужно сделать, производство Терры.

Поскольку все знают, что я прохожу через каждый отдел в частном порядке, все, кто работает в этом отделе, нервничают. Это особенно верно, когда я заставил весь отдел ждать, пока я имею дело с игровым отделом.

Интересно, Холли Берри уже пришла на работу?

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!