# Журнал, Страница 21, Лагерь Робертс
Продовольствие заканчивается. Последний раз правительство отправляло грузы с помощью вертолета неделю назад. Слишком много мест нуждаются в помощи, но количество доступных самолетов ограничено. Использование наземной техники давно прекращено из-за риска потерять груз. Кажется, что здешние военные все еще поддерживают связь с правительством США, но очевидно, что правительство теряет контроль над Калифорнией. Средства гигиены уже давно закончились. Люди становятся все более жестокими.
Лагерь уже встречает позднюю осень, но мы все еще не готовы к зиме. Не говоря уже о еде и воде, нам еще предстоит искать способы согреться до конца предстоящей зимы.
Командир созвал представителей беженцев и спросил их мнение. Судя по всему, все сошлись на том, чтобы организовать группу по снабжению, состоящую из добровольцев. Руководить группой снабжения поручили бывшему офицеру полиции, одному из выживших беженцев из Сан-Франциско.
Добровольцы будут иметь приоритет в получении продовольственных талонов, так что если в лагере возникнет нехватка еды, те, кто не записался добровольцем, скорее всего, умрут от голода. Тем не менее многие отказываются выходить из лагеря и предпочитают оставаться в нем. Вероятно, они считают, что лучше умереть от голода в безопасном месте, чем быть съеденным заживо на улице. Существует также вероятность, что нехватки продовольствия не будет, поэтому американские военные не призывают людей участвовать в миссии. Отправка нежелающих слушать приказы людей будет представлять еще большую опасность для миссии.
[Выбор игрока: Присоединиться к команде снабженцев.]
Но я другой. Если я ослабну из-за нехватки питания, то могу умереть не от голода, а по другим причинам. Поэтому я хочу хотя бы бороться до конца, прежде чем умереть.
Когда я пришел в вербовочный центр, чтобы записаться добровольцем в группу снабжения, лейтенант Роберт Кэпстоун, один из офицеров, оказавшихся там, вытащил меня из здания. Он был одним из «мягкотелых» среди американских офицеров. Заметив, что я единственный из посредников не принадлежу ни к одной фракции, он спросил меня, не оставляют ли меня в стороне из-за возраста. Он также сказал, чтобы я пересмотрел свое решение, так как он сохранит для меня часть продовольственных талонов.
[Совет ИИ (Озарение 4-го уровня): Вы можете либо принять, либо отклонить предложение Роберта Кэпстоуна. Если вы примете его, то стабильность общества и ваше лидерство в нем изменятся в лучшую сторону. Вы также можете получить благосклонность со стороны офицеров «мягкой линии». Если вы откажетесь, то ваша сила воли, обаяние и лидерство будут повышены.]
[Выбор игрока: Все равно добровольно принять участие в миссии снабжения.]
Я поблагодарил его за доброту и отказался от его предложения. Я сказал ему, что не хочу беспечно ждать в лагере и что я лучше сделаю себя полезным для людей здесь.
Услышав мои слова, лейтенант Кэпстоун бросил на меня печальный взгляд и молча отошел в сторону. Затем он похлопал меня по плечу, когда я проходил мимо него.
Хорошие люди существуют даже в кризисные времена. Я рад, что в этом мире еще есть такие люди, как он.
# Миссия снабжения (1), Лагерь Робертс
Игра работала следующим образом: Предыстория предоставлялась игроку через визуальные материалы, такие как видео и дневники, но она отличалась в зависимости от предустановок, таких как национальность, пол, возраст, профессия, характеристики и начальная точка, которые игрок должен был ввести заранее.
Интересно, что игра всегда предоставляла игрокам разные предыстории, даже если они выбирали одни и те же настройки, и именно поэтому мальчик тратил свое время на прослушивание дневника, который был предоставлен ему в виде монолога, даже если это была уже 27-я попытка пройти игру.
За исключением отдельных случаев, дневники содержали много информации, касающейся сеттинга игры, поэтому мальчик должен был уловить как можно больше деталей. Это должно было быть скучным занятием для того, кто уже 26 раз проходил через это, но благодаря тому, что с каждой попыткой сеттинг игры становился все более и более сложным, он нашел это довольно интересным. Кроме того, игра проецировала содержимое дневника перед глазами мальчика, как будто он наблюдал за развитием ситуации глазами персонажа, только контролировал ее не он.
Но теперь, когда дневник был закончен, контроль над ситуацией был возвращен ему. Мальчик огляделся. Под рассветным небом вдоль заборов выстроились ряды палаток, накрытых старыми грязными кусками ткани.
Недалеко от них, следуя за голограммой, направляющей его к месту выполнения задания, мальчик услышал тупой стук, который он не узнал бы, если бы это была его первая попытка сыграть в эту игру. Это был звук, когда что-то острое вонзается в человеческую плоть. И, конечно же, когда мальчик направился в ту сторону, откуда доносился звук, он обнаружил женщину с ножом в руках и мужчину средних лет, скорчившегося на земле и держащегося за живот.
С лязгом окровавленный нож выпал из руки женщины на землю. Оглянувшись, женщина увидела мальчика, который пристально смотрел на нее. Ошеломленная его внезапным появлением, женщина на некоторое время застыла на месте, но вскоре подошла к мужчине средних лет, вытащила из его карманов несколько скомканных продовольственных талонов и торопливо скрылась.
Единственное, что сделал мальчик, столкнувшись с этим неожиданным событием – хмуро посмотрел на происходящее. Он знал, что те, кто совершает подобные преступления, обычно являются подчиненными фракции. Если бы он последовал за ней сейчас, то, возможно, ему пришлось бы иметь дело со всей фракцией.
В этом виртуальном мире 「Дней после Апокалипсиса」 наибольшую угрозу представляли живые люди. Чтобы выжить, они шли на все. Даже люди с добрыми намерениями пойдут на убийство, если их к этому принудят. В этой игре было невозможно продолжать без убийства других.
Появилось системное сообщение: [У вас 77 непрочитанных сообщений зрителей. Проверьте журнал сообщений, чтобы прочитать их.] На самом деле уведомление мерцало уже довольно долго.
Мальчик с неохотой открыл журнал сообщений. На экране появилось полупрозрачное окно с несколькими сообщениями, разделенными на три вкладки – общие сообщения, системные сообщения и сообщения зрителей. Когда он нажал на вкладку «Сообщения зрителей», взору мальчика предстали сообщения разных цветов.
[PrincessCattitude♡: Оппа, почему ты не преследуешь ее?]
[MURD3R: Иди за ней и убей ее! Думать - это для слабаков, просто сделай это! Ты MURD3R, поэтому ты такой! Мужчина должен убивать и трахаться! Кто настоящий мужчина? Ты настоящий мужчина! Насколько настоящий? Чертовски настоящий! Только не трогай ее нижнюю половину, потому что тебе это понадобится, чтобы трахнуть ее]
[Legend12: Чувак, ты ебаный псих, ты хоть понимаешь, насколько молод этот парень?]
[Cashmere: Я не думаю, что возрастное ограничение распространяется на людей со страховкой на случай смерти]
[VanDakhom: Я вижу моралфага]
[golden_spoon: Гребаные дебилы]
Мальчику показалось, что его ударили по затылку. Из всех попыток это был первый раз, когда он включил стриминговый сервис. Он быстро закрыл окно сообщений, но через некоторое время открыл его снова и аккуратно вставил сообщение.
Ввод сообщения не занял много времени благодаря модулю [Teletype], который всего за секунду превращал мысли пользователя в предложения и автоматически переводил их, если возникал языковой барьер.
[Хан Гёль: Как я уже говорил, я не позволю вам указывать мне, как играть. И, пожалуйста, следите за своим языком.]
Затем он быстро закрыл окно.
Мальчик увидел, как резко увеличилось количество входящих сообщений, но не решился их прочитать.
По какой-то причине мальчик почувствовал отвращение. Камень, о котором он забыл, начал двигаться, задевая его сердце. Мальчик ускорил шаг, пытаясь не обращать внимания на боль.
В поле зрения мальчика появилось несколько миссий. Это будет важное решение, поскольку в зависимости от того, какой выбор он сделает, все может кардинально измениться. Однако мальчик направился прямо к месту, которое было у него на уме.
На месте назначения его ждала длинная вереница военных машин. Они сильно отличались от тех, что он видел в своей жизни. Это было очевидно, поскольку действие игры происходило в начале XXI века, в минувшую эпоху.
Управляющий ИИ, реагирующий на подсознание пользователя, отобразил для него названия машин. Во главе и в хвосте шеренги стояли джипы «Humvee», вооруженные пулеметами, а прямо в центре шеренги – пара военных цистерн, обозначенных как «M978A2», предположительно для перевозки нефти. Остальные были обычными грузовиками, раскрашенными в камуфляжные цвета.
Движение рядом с ними строго регулировалось, чтобы не допустить захвата беженцами. Прямо у машин стояла длинная очередь людей, желающих присоединиться к миссии по снабжению. Мальчик тоже стоял в конце линии и терпеливо ждал своей очереди. Заглянув вперед он увидел, что после досмотра претендентам выдают пуленепробиваемые куртки, противогазы и рюкзаки.
Когда подошла очередь мальчика, главный сержант с неодобрительным видом проворчал:
– Слишком маленький! Неужели мы будем использовать ребенка для этой миссии?
– Не нам выбирать, сэр, – прямо ответил стоящий рядом с ним старший сержант.
Хотя мальчик не был знаком с главным сержантом, он был немного знаком со старшим сержантом, который, бросив взгляд в сторону, продолжил:
– Судя по всему, лейтенант Робокоп его любит. Он сказал, что вызвался на эту миссию, чтобы быть полезным другим.
Робокоп – это прозвище Роберта Кэпстоуна.
– И вы на это купились?
– Он не принадлежит ни к одной из фракций беженцев. Он свободно говорит по-английски и, похоже, недавно выучил японский и китайский. Я бы сказал, что его языковые навыки будут полезны для руководства беженцами.
Японский и китайский были умениями, которые мальчик приобрел, потратив очки опыта. Хотя окружающие могли слышать, что он говорит на разных языках, на самом деле это была не его собственная способность. Скорее, это был встроенный переводчик, который автоматически переводил слова, которые он говорил и слышал. В апокалиптическом мире, где социальное взаимодействие было важным фактором, умение говорить на разных языках было одним из важнейших навыков выживания.
– Мальчик, сколько тебе лет? – спросил главный сержант.
И снова Управляющий ИИ отреагировал на волю пользователя и отобразил перед его глазами несколько возможных ответов. Ответы, которые давал ИИ, зависели от уровня интеллекта или лидерских навыков, таких как [Интуиция], [Обнаружение] и [Обман].
Но мальчик ответил честно. Врать было незачем.
– Семнадцать.
– Семнадцать? Не двенадцать? Черт, вы, азиаты, выглядите так молодо, что я с трудом могу определить ваш возраст!
После очередного ворчания главный сержант жестом приказал одному из своих подчиненных осмотреть его. Убедившись, что мальчик ничего не скрывает, подчиненный вручил ему те же предметы, что и остальным претендентам. Затем главный сержант предупредил мальчика, чтобы он не снимал противогаз во время миссии, если ему не прикажут. Доказательств того, что эпидемия передается воздушно-капельным путем, не было, но и опровержений тоже не было.
Пройдя мимо пункта досмотра, мальчик пошел по тропинке и вошел в импровизированную казарму. Как только он вошел, солдат провел его на место рядом с корейцами. Некоторые из них обернулись и поприветствовали мальчика. Хотя ему этого не хотелось, он ответил на приветствие, поскольку игнорировать их было бы невыгодно.
Дождавшись, когда все места будут заполнены, лейтенант Роберт Кэпстоун подошел к трибуне и сделал жест в сторону солдата. Из подвесного проектора на белый экран перед трибуной хлынул свет. На экране появилась карта. Лейтенант на секунду оглядел беженцев и назвал несколько имен. Было названо и имя мальчика.
– Если вас назвали, пожалуйста, выйдите вперед и помогите мне произнести слова на вашем родном языке.
Когда мальчик и другие люди кивнули, он постучал пальцем по микрофону, чтобы привлечь внимание, и начал рассказывать людям о карте на экране.
– То, что вы видите – это карта округа Сан-Мигель. Как видите, это не очень большой город. Его население составляло около 3 300 человек, но теперь здесь никого не осталось. Наша первая цель – добраться до единственной в городе заправки.
Как раз там, куда указывал его палец, находился въезд в деревню со 101-го шоссе, а прямо над ним – бензоколонка.
– Конвой остановится здесь, чтобы заправить цистерны топливом. Тем временем вы разделитесь на две группы и отправитесь в другие районы за припасами. Первая группа направится в церковь, расположенную в двух кварталах к югу от заправки. Поскольку она использовалась в качестве временного убежища, когда был издан приказ об эвакуации, есть все шансы найти внутри здания большое количество припасов. Вторая группа будет двигаться немного дальше: в четырех кварталах к северу от заправки есть улица, полная ресторанов и мукомольная фабрика. Поскольку она расположена дальше от заправки, вероятность встретить монстров выше, но именно там мы можем рассчитывать найти больше всего еды, так что рискнуть стоит.
Затем лейтенант оглянулся на людей.
– Итак, как вы все слышали, риск встретить монстров выше, если вы направитесь к мукомольному заводу. Я знаю, что вы все отважно вызвались на эту миссию, но я хотел бы спросить вас еще раз. Если кто-то хочет присоединиться ко второй группе, пожалуйста, поднимите руку.
Мальчик сразу же поднял руку, поняв слова лейтенанта. Остальным присутствующим показалось, что мальчик, подняв руку, разговаривал только сам с собой. Все, включая лейтенанта Кэпстоуна, смотрели на мальчика с растущим интересом. Ведь он был единственным, кто поднял руку.
Системные сообщения, уведомляющие его о повышении благосклонности, непрерывно всплывали в течение нескольких секунд. Казалось, он заслужил больше расположения солдат, чем беженцев. В одном из сообщений даже было написано «постоянный пересмотр».
[Вы заслужили расположение капрала Эллиота. Благосклонность капрала Эллиота будет пересмотрена в сторону увеличения. Благосклонность капрала Эллиота будет постоянно повышаться. Невозможно определить конкретную цифру.]
Отношения в реальной жизни могут легко измениться. Даже если два человека стали лучшими друзьями, эти отношения не могут длиться вечно. Как и в реальной жизни, благосклонность человека в игре к игроку также могла снижаться со временем или при возникновении враждебных ситуаций. Однако постоянный пересмотр – это совсем другое дело, этот показатель никогда не уменьшится, что бы ни случилось.
Последнее предложение сообщения заставило мальчика нахмуриться. Причина, по которой цифры не поддавались определению, заключалась в том, что ему не хватало уровня Озарения.
«Возможно, совсем чуть-чуть.»
Мальчик не предполагал, что дефицит будет большим.
– Кто-нибудь еще?
Лейтенант Кэпстоун спросил еще раз, но все были заняты наблюдением за реакцией остальных. Хотя он и похвалил их за храбрость, он знал, что большинство из них пришли сюда только ради продовольственных талонов. Лейтенант сделал кислое лицо.
– У меня есть вопрос.
Мальчик поднял руку, на что лейтенант кивнул.
– Существует ограничение на количество припасов, которые человек может нести в сумке. Я думаю, мы могли бы унести гораздо больше припасов, если бы использовали грузовики. Есть ли какая-то причина, по которой мы их не используем?
Мальчик уже знал ответ на этот вопрос. Если бы он не задал его, об этом спросил бы другой беженец, поэтому он сделал это, чтобы ускорить процесс.
Лейтенант Кэпстоун кивнул мальчику и приказал солдату вывести на экран спутниковые снимки.
– Хороший вопрос. На самом деле это план Б для миссии, которую я собирался объяснить, поэтому прошу всех обратить внимание. Это изображение округа Сан-Мигель, сделанное со спутника после того, как был отдан приказ об эвакуации. Видите эти машины, блокирующие дороги? Это причина, по которой мы не можем использовать грузовики. Некоторые люди столкнулись с машинами друг друга из-за паники, вызванной приказом об эвакуации. Только если мы избавимся от этих машин, мы сможем задействовать грузовики. Если вам удастся это сделать, сообщите нам по радио. Но имейте в виду, что шум, возникающий при устранении этих препятствий, может привлечь зараженных людей. Если это произойдет, мы немедленно отменим план Б и вернемся к плану А, который предполагает индивидуальную транспортировку грузов. Оценивать ситуацию будут сопровождающие вас солдаты, поэтому, пожалуйста, не действуйте в одиночку и выполняйте полученные приказы.
Вопросы продолжались еще несколько минут, в течение которых лейтенант Кэпстоун искренне отвечал на них. Когда сессия уже подходила к концу, один из беженцев задал самый бесполезный вопрос: сколько продовольственных талонов получат участники после выполнения задания. На секунду услышав этот вопрос, лейтенант растерянно посмотрел на него, но вскоре ответил.
– Мы выдадим вам талоны на три дня, но вы можете получить больше талонов в зависимости от вашего поведения и выполнения задания.
Как только лейтенант закончил отвечать, в окне квеста появилось предложение:
– Награда может варьироваться в зависимости от оценки сопровождающих солдат.
Хотя он уже неоднократно сталкивался с подобным, мальчик не мог отделаться от мысли, что это немного несправедливо. Если бы он попал в команду, сопровождаемую солдатом с расистским мировоззрением, велика была бы вероятность, что он не смог бы получить справедливую оценку.
– Если вопросов больше нет, мы приступаем к изучению карты. Миссия, в которой вы вызвались участвовать, опасна. Вы должны полностью ознакомиться с окружающей обстановкой, чтобы не запаниковать в середине миссии и тем самым предотвратить непредвиденные несчастные случаи.
После того как лейтенант Кэпстоун закончил свою речь, несколько капралов вышли вперед и собрали участников, чтобы начать работу с картой. Работа с картой – это тренировка, целью которой было помочь солдатам ознакомиться с географическими особенностями района операции и самой операции.
Для игроков эта практика также была возможностью получить мини-карту. Однако не все персонажи могли получить одну и ту же мини-карту в результате этой тренировки. Персонажи, вложившие достаточно очков интеллекта или освоившие навык [Чтение карт], могли получить полную мини-карту, а те, кто этого не сделал, получали неполную версию, содержащую ошибки и пустые места.
Перед тем как начать тренировку с картой, людей выбирали по жребию, чтобы они отправились на мукомольный завод, потому что только один человек, мальчик, вызвался сам. У тех, кого выбрали, были несчастные хмурые лица.
Тренировка с картой не заняла много времени, ведь округ Сан-Мигель был совсем небольшим. Это было совершенно естественно, ведь это задание должно было быть учебным. Было бы плохо, если бы оно оказалось слишком сложным.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!