Цинь Жу провел весь день, скрываясь в долине пчелиной смерти, бесконечно тренируясь четырем магическим техникам слива маны, сжатой ледяной пули, ледяного барьера и темного ледяного щита.
Как он и надеялся, было уже около шести вечера, когда Цинь Руо наконец смог поднять мастерство мастериц для слива маны и сжатой ледяной пули до их максимального уровня.
Он добился значительного прогресса во всех четырех магических техниках!
Теперь, всякий раз, когда Цинь Руо бросал Сток маны на монстра, МП, поглощенный на одном дыхании—ранее в диапазоне 30-45—увеличивался до фиксированного значения 50 (если только у цели не было даже этого количества МП)!
МП, полученного от однократного заброса слива маны, было достаточно, чтобы продлить продолжительность морозного барьера более чем на тридцать секунд! В промежутках между заклинаниями, независимо от того, сколько магии он использовал—даже когда выбрасывал магические свитки—у него никогда не заканчивалась Мана.
Активация его двойной защиты больше не заставляла его использовать зелья MP. Несмотря на то, что длительную выдержку приходилось сокращать до двадцати секунд, за исключением самых тяжелых ситуаций, Цинь Руо мог без особых усилий выдерживать оба заклинания столько, сколько ему было нужно.
Сжатая ледяная пуля, единственное атакующее заклинание, которое Цинь Руо обучил мастерству уровня 4, также было заклинанием с лучшей комбинацией высокого урона и мощных магических эффектов.
Магический урон 40, создает морозную ауру, которая снижает скорость движения соседних целей на 30%; при попадании цель замедляется до 60%; при попадании ледяная пуля может вызвать внезапный взрыв, нанося 40-45 магических повреждений всем целям в радиусе действия, а также применяя эффект разрывания: 60 урона в секунду, 15-секундная продолжительность… 8 Мп потеряно в секунду, заморожено в течение 5 секунд.
Сжатая морозная пуля максимального уровня вместе с ее вторичным взрывом может привести к магическому повреждению вплоть до 176. Однажды он даже превысил 180 баллов, когда он использовал его на пчеле—убийце при других отрицательных условиях-средняя пчела-убийца уровня 3 не могла противостоять непрерывному нападению такой силы.
Иногда Цинь Жо даже привлекал внимание целого роя пчел-убийц сразу, выдерживая их атаки лоб в лоб, взрывая весь рой одной сжатой морозной пулей, а затем бросая слив маны, оставляя остальное Сяосяо.
Тем временем, он поднял и ледяной барьер, и темный ледяной щит до среднего ранга. Вот описание навыка для первого (ледяной барьер): снижение физического урона на 18%, снижение магического урона на 12%, невосприимчивость ко всем негативным условиям, увеличение выносливости 240 (при атаке 5% урона автоматически переносится на барьер).
Последний (темный ледяной щит) поднял физическое и магическое сопротивление Цинь Руо на 10 баллов, а выносливость-на 150! Атаки, наносящие более 200 урона, могут быть выдержаны до пяти раз, что делает это заклинание очень эффективным против магических атак. Хотя его легче было подавить физическими атаками, если использовать вместе с морозным барьером, это была конечная защита Элементалистов!
В ходе своего обучения Цинь Жу иногда также получал некоторую информацию о событии” солнечное затмение, вход на кладбище богов». Это было все благодаря его приятелям в Цитадели, каждый из которых искал важных NPC в крупных городах и приставал к ним нон-стоп, позволяя им быстро собирать обрывки информации и разбросанные детали о предстоящем событии.
Поскольку Цинь Жо был главным образом сосредоточен на своей тренировке, ему было легче всего время от времени использовать момент, чтобы собрать воедино собранную информацию, и поэтому ему было предоставлено выяснить основную идею, стоящую за этим событием времени.
Например, конкретное время затмения.
В конце концов, в дневном небе появится аномалия: пока вы находитесь на открытом воздухе, без прикрытия сверху, они наверняка смогут наблюдать впечатляющее солнечное затмение! Именно в этот момент откроется кладбище богов!
Точное расположение кладбища богов не было на мифическом континенте … скорее оно было в дополнительном измерении пространства, связанного с континентом.
Согласно легенде, кладбище богов не имело ни определенного входа, ни выхода. Скорее, это был свой собственный мир, управляемый законами, созданными силой Высшего Бога.
Попасть на кладбище богов можно было только во время солнечного затмения.
Что касается способа входа: за три дня до солнечного затмения соберите шары Духа, брошенные монстрами по всему мифическому континенту. В этот период, под влиянием солнечного затмения, у каждого монстра был определенный шанс сформировать духовные сферы в момент их смерти, независимо от конкретного уровня силы монстра.
Любой игрок, который набрал десять шаров духов, принес их в Гильдию алхимиков и заплатил гонорар в размере ста золотых монет, мог получить свиток телепортации на кладбище богов.
Хотя вход на кладбище богов не был ограничен игроками выше минимального уровня—и кто знает, какие награды можно было бы найти там—для тех, кто имеет скромные способности, вероятность выживания была практически равна нулю!
Кладбище богов занимало невероятное количество этажей!
Сколько именно, даже НИП не могли сказать наверняка, но было сказано, что первый уровень был населен монстрами промежуточного уровня или выше, включая некоторых Минибоссов, элитных боссов… был даже определенный шанс встретить повелителя-или, возможно, легендарный гнев предельного!
В любом случае, на кладбище богов возможности были безграничны, но и опасности тоже!
Чем выше вы продвигались по кладбищу богов, тем более трудные задачи вы будете сталкиваться, и тем больше наград вы можете обнаружить!
Кроме того, было также много маршрутов, по которым можно было получить доступ к следующему уровню, чтобы избежать таких событий, как все игроки фракции, атакующие через один дверной проем, или жизненно важный проход, становящийся затрудненным так или иначе. Однако эти маршруты, как правило, проходят через территорию элитного босса или сюзерена, или, возможно, толпы монстров.
Более того, если говорить о вознаграждениях, которые можно было ожидать найти на кладбище богов, то это была в основном добыча от павших монстров и боссов, или, возможно, клад сокровищ, который они охраняли.
Услышав это, Цинь Роу не удержался и пробормотал: «какая бесстыдная система! Разве это не слишком откровенно высокоуровневая область для более сильных игроков, чтобы сражаться с монстрами и охотиться за оборудованием?”
Тем не менее, после этого он получил довольно странную информацию от Ван да, по-видимому, из уст пожилой женщины-NPC, объяснив форму вознаграждения, о которой большинство игроков не очень ясно: божество.
Божественность
Кристаллический объект, который, как говорят легенды, можно было получить только на уровне 6. Описанные NPC как приближающиеся к силе богов, по достижении определенного уровня, он автоматически будет произведен в теле героя! Форма кристалла божественности напоминала шестиугольное ядро маны, найденное внутри монстров, хотя оно было сформировано естественным образом в теле героя, достигшего уровня 6, обеспечивая небольшое улучшение их атрибутов и предоставляя им истинную метку полубога-чемпиона уровня: крылья!
Герои ангельской фракции развернули бы множество ангельских крыльев!
Чемпионы демонической фракции размахивали бы парой демонических Крыльев!
При падении полубога-чемпиона душа может уйти и исчезнуть, но их божественность останется.
Последнее, что Ван да нервно сказал Цинь Жу, было то, что божественность может быть использована. Пока уровень силы человека был хотя бы на пятом уровне, они могли поглощать божественный Кристалл. Хотя их атрибуты останутся неизменными, они будут развивать крылья, которые должны быть эксклюзивными для чемпионов уровня полубогов, а также приобретать способность к полету.
Кладбище Богов-это место, где обитают павшие боги!
Вечная война видела много битв, и часто даже полубоги — или боги-герои не могли избежать поражения. С течением времени не так уж мало Божественного осталось позади в результате этого. Поэтому кладбище богов было местом назначения, которое многие авантюристы отчаянно искали и стремились найти. Ради того, чтобы вернуть себе утраченную славу могущественных героев древности, не говоря уже о том, чтобы рано расправить крылья, Каждый год во время солнечного затмения они собирались вместе, чтобы войти на кладбище богов.
Ангельские Крылья!
Бегите!
Услышав об этом, Цинь Жу долго не мог успокоиться, представляя себе, что однажды он тоже сможет расправить пару чистых белых крыльев—взмыть, как птица, к Священному континенту, чтобы присоединиться к вечной войне!
Насколько это было бы удивительно? Насколько это было бы здорово?
Однако Цинь Жо не забыл последнее, что сказал ему Ван да: сокровища, такие как божественность, обычно находятся под охраной духоподобных боссов пятого уровня или выше. Более того, Божественность вряд ли можно было найти на первых этажах… и что бы ни ожидало там дальше, это было в основном ничто, с чем нынешние игроки могли надеяться столкнуться.
С точки зрения Цинь Жо, во время события «кладбище богов» через три дня шансы случайно наткнуться на какое-нибудь божество были примерно такими же, как выиграть миллион долларов в лотерею! Конечно, независимо от того, насколько малы шансы, это не удержало бесчисленное количество людей от покупки лотерейных билетов.
А что было еще хуже…
Солнечное затмение будет длиться целых три дня!
Другими словами, у Цинь Жо было шесть дней, чтобы тренироваться на своем уровне, испытывая удачу на кладбище богов. Только одно … если бы только это событие могло произойти немного позже, чтобы маленький Shadowfox мог закончить вылупление, а затем прийти вместе с ним на это событие после того, как он поспешит на уровень 4—это было бы просто идеально!
Слишком плохо, что маленькой Сумеречной Лисе все еще требовалось еще два дня, чтобы вылупиться, что почти не оставляло времени для тренировки крошечного существа. Когда пришло время отправляться на кладбище богов… он беспокоился, что малышка не сможет оказать ему большую помощь.
— Ах … если бы только это можно было отложить на несколько дней. Таковы были мысли Цинь Жо, когда он стоял в склепе в городе Савис, глядя на домашнее яйцо, которое он держал в хранилище, а над ним-индикатор прогресса, указывающий, сколько еще времени потребуется для его вылупления
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!