Карна шёл по улицам города Пурплхейз, не имея в голове никакого плана, и возился со сферическим ключом, который должен был привести к входу в древние руины.
На данный момент у него было только две идеи относительно поиска потенциального входа, и заключались они в следующем
1) Поговорить со старыми НИП, пытаясь выяснить, какая часть города является самой старой, а затем прочесать эту область в поисках подсказок.
2) Взять карту города Пурплхейз и обвести места, куда обычные игроки обычно не могут добраться, и прочесать их в поисках подсказок.
Оба способа имели очень низкие шансы на успех, однако Карне хотелось попробовать, так как чутьё подсказывало ему, что он сможет каким-то образом найти вход, а гильдии нужно, чтобы он нашёл его как можно скорее.
Поэтому Карна начал свой поход, беседуя со старыми НИП о том, какая часть города является самой старой и знают ли они о каких-то древних руинах, и записывая свои разговоры с ними в блокнот.
Он потратил 6 часов на разговоры с 40 различными НИП, прежде чем пришёл к двум местас: Рыцарский Зал и пекарню Брита.
По словам НИП, рыцарский тренировочный зал был самым старым сооружением, существовавшим ещё до постройки города, поскольку первый Вон Найт Королевства Хейзелгрув был выпускником именно этого тренировочного зала.
Вторым местом была пекарня под названием Брит Бейкерс на 7-й улице 3-го сектора. Считается, что это самое старое строение в Пурплхейзе, которому уже более 300 лет и 7 поколений пекарей.
Карна точно знал, что пекарня Брит не может быть этим местом, так как 300 лет не могли скрыть древние руины, и оставался только рыцарский тренировочный зал, как потенциальное место, где мог быть вход в руины, но он не был рыцарем, поэтому его туда не пускали.
Однако, к счастью для Карны, он знал очень способного рыцаря, который к тому же был королём страны, поэтому Карна позвал Рудру пойти и вместе постучать в двери рыцарского тренировочного зала.
В тот момент, когда Карна упомянул, что он подозревает, что рыцарский тренировочный зал - это место, где есть вход в древние руины, Рудра хлопнул себя по лицу, вспомнив фиолетовый тумае в своём испытании на повышение 3-й ступени.
Это определённо мог быть рыцарский тренировочный зал, а он совсем забыл об этом.
Поэтому он не стал терять времени, и, сев на своих волков, они помчались прямо к рыцарскому тренировочному залу.
Старший рыцарь был очень почтителен к Рудре, так как его присутствие отмечалось среди рыцарей, находящихся внутри, поскольку они видели в нём чрезвычайно перспективный росток, который может принести классу рыцарь много славы.
Поэтому его просьба прочесать окрестности в поисках потенциального входа в древние руины была мгновенно удовлетворена, и не только это, но как только он показал присутствующим рыцарям потенциальный ключ, они сразу же поняли, куда его вести.
Старший рыцарь сказал: "В нашем тренировочном зале есть пещера, на стенах которой начертана такая же надпись, и эта пещера также является источником фиолетового тумана, каждые несколько дней в ночное время из этой пещеры постоянно исходит фиолетовый туман. Это очень необычное явление, возможно, оно связано с тайной, которую вы ищете, мой король."
Во время разговора брови Карны дёргались, так как он считал старших рыцарей всего лишь подхалимами, желающими угодить Рудре направо и налево.
Никто даже не взглянул на него с тех пор, как он вошёл, и не побеспокоился о его присутствии, Рудра завладел 110% их внимания.
Однако его потрясение не сравнится с потрясением Дроначарьи, когда он узнает, что Элита так быстро разгадала тайну древних руин.
В его хронологии гильдии из Девяти Облаков потребовалось 17 месяцев непрерывных поисков подсказок, чтобы получить малейший намёк на местонахождение руин, а затем рыцари воспротивились их вторжению, и разгорелось сражение.
Попасть в древние руины было самым трудным делом, которое они когда-либо делали, так как даже внутри тренировочного зала рыцарей место было невероятно огромным и таинственным, поэтому на поиски заброшенного уголка с такой же надписью внутри пещеры ушло ещё много недель.
Однако всё, что сделал Карна, чтобы найти местоположение руин, - это просто немного поспрашивал на улицах, а затем Рудра в сопровождении персонала лично отправился к пещере, где находился вход.
Все эти события заставили бы Дроначарью выплюнуть кровь, если бы он узнал об этом, однако паника, в которую он впал бы, узнав, что Рудра уже выяснил, где находится вход в древние руины, была бы неземной, поскольку тайна древних руин превосходила только наличие гробниц древних, поскольку в песках времени были погребены оружие и сокровища, которые, если их открыть, могли бы перевернуть современный мир.
Подойдя ко входу, Рудра увидел нечто вроде пористого и пологого камня, но как бы он ни толкал камень, он не сдвигался с места.
Однако на камне была та же надпись, что и на ключе, а на стене было круглое отверстие, точно повторяющее размер ключа.
Рудра уже собирался поместить шар в прорезь ключа, как вдруг Карна остановил его и сказал: "Подожди! Что, если вход открывается только на ограниченное время, разве мы не должны сначала позвать остальных и быть наготове? Кроме того, у тебя есть ещё 2 часа до снятия дебаффов, так что пока успокойся."
Рудра посмотрел на Карну и кивнул, он был слишком взволнован без причины, Карна был прав, ему нужно было сначала подождать и позвать остальных, и только после того, как закончится время дебаффа, войти в руины.
Оставался вопрос, кого взять с собой? Рудра не знал, сколько времени займёт экспедиция, и он не мог оставить гильдию без защиты, поэтому не мог взять с собой все силы гильдии. Два главных старейшины должны были оставаться снаружи и поддерживать ситуацию.
Рудра попросил совета у Карны: "Кроме нас двоих, кто самый надёжный парень способный возглавить гильдию?"
Это был очень сложный вопрос, Карна подумал минуту и сказал.
"Мы можем исключить Нетвита, он ребёнок."
Рудра ответил без колебаний: "Согласен."
"Медивх слишком застенчив и не может как следует командовать новичками, если он станет главным, наш авторитет в целом будет подорван." Сказал Карна, а Рудра кивнул, как будто это имело смысл.
Если бы Медивх был здесь, он бы надулся и забился в угол, услышав этот анализ.
"СМГ слишком замкнут, не может нормально разговаривать с людьми."
Рудра кивнул, это была правда.
"Фатти может остаться, его бесполезно брать с собой, но он бесполезен и в защите города."
Рудра кивнул, это была правда, кузнец был главным только в кузницах.
"Сэру Джонни можно доверять, но он лучший из всех, кто у нас есть, а его способность превращаться в воздух просто потрясающая, я смог пройти подземелье только благодаря ему, как приманке." Сказал Карна, а Рудра искренне согласился, он не мог оставить сэра Джонни.
Это означало, что у них нет никого, кого можно было бы оставить, чтобы позаботиться об этом месте, двое нервно посмотрели друг на друга и в унисон сказали: "Медивх."
Решено, Медивх был лучшим из плохих вариантов, поэтому ему сообщили, что он второй по старшинству и отвечает за защиту города со своей башни мага в отсутствие больших парней, Рудра назначил Амелию главной, чтобы сохранить лицо.
Кроме того, Рудра вызвал всех Нетвита, СМГ, Наоми, Юа, Джонни и Юмэ, Скайлу и Бо вместе с ним и Карной, собрав группу из 10 человек для входа в руины.
Напечатав месячные инструкции для Амелии, Рудра перевёл гильдию в режим подготовки к войне, два часа спустя все были в сборе, а его период дебаффа наконец-то закончился, и силы вернулись в его тело.
Рудра поместил сферу в слот, как вдруг пористая стена отодвинулась на 2 фута, выпустив при этом много фиолетового тумана, а вместе с отступлением стены открылся тёмный туннель, ведущий в неизвестность.
Нетвит первым прыгнул с криком: "В кроличью нору, мы идём." Остальные Элиты последовали его примеру.
С помощью этого прыжка Элита вошла в древние руины, чтобы найти решение надвигающегося кризиса!
Падение длилось 3 минуты, в какой-то момент Элиты почувствовали, что их снаряжение начинает нагреваться, но, к счастью, их приземление замедлилось, когда они приблизились к концу, сильный поток фиолетового тумана, движущийся вверх к входу в пещеру, снижал скорость падения, Элиты навалились друг на друга и упали на пол, когда их встретило системное уведомление.
Системное уведомление: Поздравляем, вы вошли в древние руины Хараппы и стали первыми исследователями этой скрытой земли.
В этой затерянной земле существуют опасности и возможности, о которых вы даже не мечтали.
У вас есть 30 дней, чтобы найти кристалл возвращения и покинуть древние руины, иначе вы навсегда застрянете в этой затерянной земле.
Удачи в приключениях!
Оставшееся время: 29 дней 23 часа 59 минут 59 секунд.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!