Глава 36. Изменение правил. Второй раунд стихийного бедствия!

Глава 36: Изменение правил. Второй раунд стихийного бедствия!

"Не может быть. Я могу понять, почему вы установили ограничение на все предметы, но зачем применять его к функции создания? Даже деревянное копье стоит 1 Очко бедствия, а вы даете мне всего 13 очков!"

"Конец человечества наступил. Эта чертова игра точно ничего хорошего не замышляет. Она придумывает способы убить нас!"

"Снизьте господство игры. Этот мир должен позволить людям самим принимать решения. Ура!"

"Вам нужны очки для торговли. За товар весом 4 кг взимается плата в размере 3 очков. Почему бы им просто не ограбить нас?".

"Огромная награда. Мою мать отправили на ХХ позицию. Есть ли кто-нибудь поблизости? Помогите мне позаботиться о ней. У нее нет очков. Мы не можем писать друг другу личные сообщения!"

"Мы - мертвое мясо. Без места хранения мое мясо сгниет за несколько дней!"

"Ищу кого-нибудь доброго, с кем можно объединиться. Мое местоположение, вероятно, в XX. Все, кто заинтересован, могут написать мне личное сообщение!"

Сидя внутри Убежища, в котором было полно предметов из инвентаря, Су Мо мрачно читал объявления об обновлении Убежищ.

Это изменение было большим шагом вперед в превращении несколько геймифицированного мира выживания в реальность.

Система создания была отменена, и факел, который горел 12 часов с одним куском дерева и двумя растительными волокнами, исчез.

Другие варианты создания, такие как предоставление материалов для создания багованных предметов, исчезли, остались только необходимые инструменты и оружие, которые можно было создать, только предоставив очки.

"Торговля требует очков, инвентарь требует очков, создание требует очков, обмен личными сообщениями требует очков... Для всего нужны очки".

Очки бедствия - это все, о чем говорилось в анонсах обновлений.

Все думали, что времена, когда деньги беспокоили героев, прошли навсегда, но не ожидали, что они вернутся таким нелепым образом.

Открыв интерфейс системы, Су Мо увидел свои очки в ярком пятне в правом нижнем углу:

632 очка!

"Хорошо, что я первым обновил Убежище и получил рейтинг. За первое место дают 400 очков. Какая выгода!"

После изучения стоимости всех предметов, сердце Су Мо расслабилось.

Поскольку он был на шаг впереди всех и один, он мог пользоваться всеми Очками Бедствия и был чрезвычайно богат в глазах других.

До новых серьезных изменений Су Мо мог пользоваться системой создания и системой торговли.

Что касается остальных... конец периода новичков заставил многих людей, прятавшихся в Убежище, столкнуться с суровой реальностью.

Пришло время выйти из Убежища и исследовать дикую природу!

Самой смертельной частью всех этих изменений для Су Мо стало значительное сокращение пространства для хранения.

Прежняя система хранения не заботилась о пространстве. Независимо от размера предмета, хранящегося в инвентаре, он считался за единицу.

Например, было удобно хранить камни и железо на одной ячейке инвентаря.

После этого изменения, по крайней мере, он не мог хранить предметы так неуправляемо, как раньше, бросая в инвентарь сразу несколько десятков единиц ресурсов.

После нажатия на значок пространства в инвентаре у Су Мо появилась идея.

"Заплатить 100 очков бедствия и активировать место для хранения".

Словно покупая рулоны расширения инвентаря в какой-то игре про подземный город, взгляд Су Мо, казалось, бесшумно проник в пространство и попал в небольшое помещение длиной, шириной и высотой в один метр.

[Запись]: Ваши Очки бедствия - 100. Текущий объем вашей системы хранения: 1 кубический метр.

После активации системы хранения особый метод использования остался неизменным.

Чтобы поглотить бесхозный предмет, достаточно сосредоточиться на нем на одну секунду.

Поглощенный предмет мог снова появиться в руке Су Мо или в 50 см от того места, куда его нужно было положить, в течение секунды.

Он переключился на торговый канал и попробовал это.

Су Мо отбросил мысль о том, чтобы продолжать продавать воду.

Текущая торговая система рассчитывала плату по весу: начальная цена составляла 2 очка за первые 3 кг и 1 очко за каждый последующий 1 кг.

Это означало, что идея массового накопления ресурсов с помощью торговой системы была отменена.

Конечная цель игровой панели заключалась в том, чтобы способствовать тому, чтобы каждый региональный канал общался друг с другом и имел ресурсы, которые они могли бы принести в торговое тайное царство.

"Конечно. Это не простая игра на выживание".

"К счастью, моей сестре 16 лет, а моим родителям 54 года, поэтому мне не нужно беспокоиться о том, что их отправят во время этой катастрофы. В противном случае, с нынешним прогрессом в исследовании, мне придется рисковать своей жизнью".

Понаблюдав некоторое время за чатом между Мировым и Региональным каналами, напряжение в сердце Су Мо вернулось.

После выхода в правом верхнем углу игровой панели в области, где снова отображалась катастрофа, появилась цифра 15 и значок снежинки.

Когда Су Мо сосредоточился на количестве дней, появилась подсказка в одну строку.

[Обратный отсчет до следующей вспышки события бедствия: 15 дней]

[Событие бедствия: метель (20 градусов ниже нуля в течение 72 часов)].

"Охренеть. 20 градусов ниже нуля. Эта игра совсем с ума сошла?".

Черная бумага и белый текст на панели не изменились ни на йоту из-за гнева Су Мо.

"Как обычные люди могут пережить внезапную метель сразу после кислотного дождя?"

Су Мо подавил свой гнев, и его лицо покраснело.

Первый кислотный дождь был тяжелой катастрофой для подземных Убежищ.

Эта буря должна была стать серьезным испытанием для наземных Убежищ.

Исследования, доступ к пище и, прежде всего, необходимость согреться могут стать серьезными проблемами для наземных Убежищ, как только температура упадет и наступит холодная погода.

"72 часа..."

Су Мо стиснул зубы.

В настоящее время площадь подземного Убежища составляла 140 квадратных футов (п/п: ~13 м2). Соответственно, температура в нем была гораздо ниже, чем в других подземных Убежищах.

Если за полмесяца он не сможет найти подходящее отопление, то, скорее всего...

С этими мыслями Су Мо нетерпеливо закрыл игровую панель и начал думать о том, как реагировать на катастрофу, которая будет через пятнадцать дней.

Катастрофы в игре на выживание случались слишком часто.

Если бы катастрофы случались каждый месяц, Су Мо был уверен, что сможет вернуться в электрическую эру с очками выживания меньше чем за год.

Однако вторая катастрофа произошла всего через 15 дней и нарушила его планы развития.

"Я пойду и соберу мусор завтра. Нет, сегодня. Я должен как можно скорее найти отопительные оборудования!"

Су Мо не собирался ждать, пока высохнет дождь.

Потратив еще 200 очков и улучшив систему хранения до 2 кубометров, Су Мо начал перекладывать хлам на полу.

Сначала он переместил все камни и железо в самый внутренний угол Убежища.

Затем он использовал 8 единиц древесины, чтобы сделать из деревянных досок уродливый шкафчик для хранения и сложил туда всю еду и ресурсы.

На полу остался лишь беспорядок.

"Хм... Разве это не неповрежденное ядро Убежища?"

Подняв с земли светящуюся черепашью броню, Су Мо потрогал лоб.

У него было слишком много дел, над которыми нужно было работать каждый день. Прошлой ночью он не успел сплавить ядро, как его внимание привлек генератор.

Теперь это казалось счастливой случайностью.

Убежище было уже достаточно большим, а запасов не хватало, чтобы занять все пространство. Если бы он продолжал расширяться, температура в Убежище неизбежно упала бы еще больше.

Тогда ему придется страдать в тишине.

Аккуратно убрав черепаший панцирь в систему хранения и поставив весь беспорядок в угол, Су Мо начал готовить то, что он возьмет с собой, чтобы исследовать руины сегодня.

Было крайне необходимо исследовать внешний мир, когда стихийное бедствие не за горами.


Перевел, отредактировал, почесал себе за ушком: Empreum

Телега, в ней скорее всего со временем будут доп. главы (может даже солидно больше): https://t.me/empreum

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!