Глава 2. Любопытная ежедневная миссия

Значок приложения Дома с привидениями выглядел так же, как и иконки многих популярных мобильных игр на управленческую тематику. Однако вместо отеля, аквариума или зоомагазина надо было развивать Дом с привидениями.

Чень Гэ уставился на экран, в голове у него крутился один вопрос. Почему на телефоне, оставленном моими родителями, установлено это любопытное приложение?

Он просмотрел всю информацию, написанную на экране, и она в точности соответствовала тому, что он знал о своём Доме с привидениями, даже количество посетителей в день или перечень доступных сценариев было указано верно. Чень Гэ начал подозревать, что Дом с привидениями в игре может ничем не отличаться от своего прототипа в реальном мире. Обоим Домам не везло, они были на грани закрытия, да и в целом было слишком много совпадений.

– Может быть, в основе этой игры лежит управление настоящим Домом с привидениями? И значит ли это, что все изменения в игре перенесутся в реальную жизнь? – пробормотал парень.

Чень Гэ продолжил читать. Сценарий Дома с привидениями «Ночь живых мертвецов» был раскритикован в пух и прах. Даже «Минхунь», о котором когда-то писали в газете, сумел получить коэффициент только в ползвезды.

«Если «Минхунь» оценили лишь на ползвезды, боюсь подумать, насколько страшны эти заблокированные сценарии», – Чень Гэ попытался понажимать на значки внутри приложения, и тут на экране появилось окно, сообщающее, что для разблокировки сценариев ему нужно завершить определенное количество Ежедневных миссий.

«Похоже, Ежедневные миссии безумно важны. Только выполняя их, я смогу получить новые сценарии. Разблокировав их, у меня получится привлечь больше клиентов и, следовательно, расширить Дом с привидениями», – Чень Гэ был заядлым игроком в мобильные игры, поэтому вскоре он понял правила: чем быстрее выполнять Ежедневные миссии, тем быстрее будет развиваться Дом с привидениями.

После нажатия на «Ежедневные миссии» появился список из трёх вариантов:

Лёгкая миссия:

Любой Дом с привидениями стоит на трёх китах: предыстории, сценарии и атмосфере. Дом без истории всё равно что без души. Пожалуйста, завершите предысторию к двум сценариям: «Ночь живых мертвецов» и «Минхунь».

Обычная миссия:

Почините все манекены в Доме с привидениями до полуночи.

Кошмарная миссия:

Я знаю, ты всё ещё не до конца веришь в существование призраков. Но как насчёт небольшой игры? Истина откроется тебе, когда ты откроешь глаза.

Ежедневные миссии обновляются в полночь. Пользователь может принять только одну миссию в день, а награда пропорциональна риску.

(Осторожно! Чем сложнее миссия, тем она опаснее, поэтому, пожалуйста, выбирайте тщательно!)

Просмотрев детали миссий, Чень Гэ ахнул от удивления.

«Игровые миссии надо выполнять в реальной жизни? Разве это не идеальное доказательство того, что игра может влиять на реальность?!»

Чтобы проверить это предположение, он решил принять одну миссию. Поскольку награда давалась в соответствии со сложностью, и он мог выбрать только одну из них каждый день, ему стоило принять самую сложную и прибыльную из них. Тем не менее, предупреждение в самом конце списка заставило Чень Гэ забеспокоиться.

«Как же трудно выбрать. Описание Кошмарной миссии настолько расплывчато, что просто кричит о подвохе. Почему бы не начать с Обычной миссии? Починить весь реквизит будет сложно, но вполне возможно».

Чень Гэ был человеком действия, поэтому стоило ему принять решение, и он тут же принялся воплощать его в жизнь. Схватив ящик с инструментами и непочатый пакет с бутафорской кровью, он начал осматривать все манекены внутри Дома с привидениями.

Наступила ночь. Чтобы сэкономить электричество, Чень Гэ даже в коридорах свет не включал. Сжимая фонарик под мышкой, он обошёл весь Дом с привидениями, подлатав каждый манекен, нуждавшийся в ремонте. Если бы за его перемещениями следили посторонние, они, вероятно, настолько перепугались бы, что позвонили в полицию.

«Не думал, что надо будет чинить столько манекенов. Зря я раньше отлынивал!»

В 23:45 Чень Гэ на телефон пришло уведомление об успешном завершении миссии.

«Вы выполнили Обычную миссию. Идеальная атмосфера страха может быть создана только благодаря вниманию к каждой детали. Поздравляем, вы получаете награду – фоновую композицию "Чёрная пятница"».

«Подождите, разве «Чёрную пятницу» не запретили за рубежом? Говорят, она внушала слушателям суицидальные мысли, а оригинальная партитура была давно утеряна, – Чень Гэ увидел иконку компакт-диска в своем Хранилище предметов. – Какая же это награда, только не говорите, что кто-то подшутить надо мной решил?!»

Он нажал на изображение компакт-диска, и музыка, которую он раньше никогда не слышал, начала литься ему в уши. Мелодия шептала о темноте, меланхолии и одиночестве. Чень Гэ почувствовал, как внешний мир погружается во тьму, а сам он оказывается в бесконечно длинном коридоре.

Когда мелодия подошла к концу, по спине Чень Гэ градом катился холодный пот. Он был благодарен, что не поставил композицию на повтор, иначе не смог бы самостоятельно сбросить с себя её наваждение.

«Чёрт возьми, неужели это реально?! Мне наверняка достался оригинал!»

За выполнение игровой миссии он действительно получил награду, которую мог использовать в реальной жизни. Для Чень Гэ вспыхнул луч надежды. Он остановил музыку и осторожно закрыл вкладку. Закончив с делами, парень вернулся в комнату отдыха, чтобы поспать.

Лёжа в постели, он совсем не чувствовал сонливости, несмотря на усталость. В конце концов, ему ещё предстояло переварить всё то, что с ним произошло сегодня. Полночь уже минула, а Чень Гэ по-прежнему бесцельно смотрел в потолок.

«Никак не могу заснуть! – Заскучавший парень вытащил чёрный телефон. – Уже за полночь, так что список Ежедневных миссий должен был обновиться, верно?»

Он открыл приложение, и, как и ожидалось, во вкладке «Ежедневные миссии» произошли некоторые изменения.

Лёгкая миссия:

Если хотите предоставить посетителям качественный опыт, обратите внимание на ритм и темп прохождения сценариев в Доме с привидениями. Преждевременные попытки напугать могут привести к тому, что посетители потеряют интерес, поэтому вам стоит установить детекторы шагов или камеры наблюдения в Доме с привидениями, чтобы отслеживать прогресс посетителей.

Обычная миссия:

Один в поле не воин, для достойного Дома с привидениями требуется достойная команда сотрудников. Наймите больше способных помощников, чтобы они поддержали вас в вашем начинании.

Кошмарная миссия:

Я знаю, ты всё ещё не до конца веришь в существование призраков. Но как насчёт небольшой игры? Истина откроется тебе, когда ты откроешь глаза.

Ежедневные миссии обновляются в полночь. Пользователь может принять только одну миссию в день, а награда пропорциональна риску.

(Осторожно! Чем сложнее миссия, тем она опаснее, поэтому, пожалуйста, выбирайте тщательно!)

Эти три миссии не совсем вписывались в планы Чень Гэ.

Для выполнения Лёгкой миссии требовалось докупить новые устройства наблюдения в Дом с привидениями. Этот вопрос решался деньгами, вот только... Бюджет Чень Гэ был очень ограничен.

Обычную миссию так просто тоже было не выполнить. Два его бывалых работника, прошедших вместе с ним через огонь, воду и медные трубы, только что уволились. Даже если сейчас разместить объявление о наборе новых сотрудников, пройдёт немало времени, прежде чем получится нанять и обучить их. Да к тому времени, когда они смогут приступить к работе, Дом с привидениями уже закроется.

Поскольку Лёгкую и Обычную миссии выполнить было нельзя, Чень Гэ перевёл взгляд на последнюю из них.

«Поскольку награда пропорциональна риску, стоит ли мне приняться за Кошмарную миссию?»

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!