Среди карт, которые я могу использовать, наиболее полезными для охоты на сильных монстров, разбросанных по всему миру, к сожалению, являются люди.
Ах, исключая драконов. У этих ребят есть сила создавать монстров, но они подобны клинкам, которыми нельзя небрежно размахивать.
Если они начнут буйствовать, изменится ландшафт, поэтому их нельзя использовать безрассудно – легко натворить бед.
Исключая драконов… расой, которая лучше всего следует моим приказам, были бы ящеролюди, но они сильно зависят от окружающей среды.
Но если бы этих ребят освободить от ограничений, тогда одно из сдерживающих их звеньев было бы снято.
Ящеролюди, свободные от оков окружающей среды, вероятно, оттеснили бы людей и стали новыми хозяевами мира!
Они откладывают помногу яиц за раз, поэтому их численность довольно велика. Их физические способности немного слабее, чем у гигантов, но они всё равно очень сильны и выносливы.
А с их магическими усилениями они были бы ужасающим рептильным войском, если бы не были изначально добродушными.
Их слабость в том, что они подвержены влиянию окружающей среды и предпочитают только обсидиановое оружие, но это незначительный недостаток, поскольку они могут убивать зверей голыми руками.
В любом случае, я не могу снять эти ограничения… Даже если это просто временная экспедиция, постоянно гонять их и побеждать монстров нереально.
Эльфы или гномы — это, по сути, хикки, которые не хотят покидать свои крепости, и я не могу гарантировать, что они будут действовать в соответствии с моими намерениями, так что они отпадают.
Возможно, я могла бы управлять ими через Иггдрасиля или Сагарматху, но косвенное управление – это сложно.
Гиганты? Гиганты – тупицы. Они не рассматриваются с самого начала. И, как и ящеролюди, они сильно зависят от окружающей среды.
Они не могут хорошо выживать за пределами холодных регионов, и потребляют много пищи.
Их грубая сила несомненна, но… ими трудно управлять, и у меня нет способа с ними справиться.
Следовательно, в конечном итоге всё сводится к зверолюдям или людям… и люди, которые могут свободно перемещаться по миру без особых ограничений, были бы самыми удобными.
Если, конечно, они не ограничены национальными границами – в нынешней свободной обстановке за пределами городов-государств странствующие торговцы и авантюристы могут передвигаться без особых проблем.
Итак, разве не было бы хорошо дать людям мощное оружие и заставить их побеждать монстров, которых трудно захватить?
Конечно, я скрою истинную цель. Если они услышат только о сборе фрагментов тьмы в камнях маны, это будет звучать так, будто я пытаюсь возродить какого-то древнего повелителя демонов.
Посмотрим. Я сделаю хороший меч и вложу в него различную магию, чтобы повысить его эффективность, и даже вставлю чёрный алмаз, чтобы он мог поглощать фрагменты тьмы, когда будет рубить монстров.
Хм, получится специализированный клинок для победы над великими монстрами.
Ах, но что произойдёт, если я извлеку фрагменты тьмы из живых монстров? Мне нужно будет проверить это позже.
И… хм… стоит ли мне также создать «героя», который будет владеть этим мечом?
Нет, «создать» звучит немного странно. Это как будто я творю людей.
Было бы лучше сказать, что я устанавливаю позицию «героя».
Если монстры продолжат появляться и становиться сильнее, они будут представлять большую угрозу. Поэтому, если я подготовлю героя, который будет побеждать их вместо меня и защищать людей и подрасы, разве это не будет хорошо?
Выбрать человека с отличными качествами и характером и даровать ему меч героя от Храма Жизни, чтобы он путешествовал по миру и охотился на монстров. Хм… это звучит неплохо!
Это может стать героической сагой!
А когда героя нет, меч может храниться в Храме Жизни. Таким образом, я смогу собирать фрагменты тьмы из собранных ими камней маны.
Звучит неплохо. Я так и сделаю.
Ах, кстати, герою может понадобиться помощник, верно?
Хм… стоит ли мне приставить к нему подходящего человека из Храма Жизни? Или, может быть, даже дракон был бы неплохой идеей.
Я могла бы даже присоединиться к ним сама, если понадобится. Нет, нет, это не годится. У меня и так много дел, зачем мне к ним присоединяться? Не похоже, что это такая уж большая задача, чтобы мне нужно было ввязываться.
Бог-Дракон-Создатель, Богиня Жизни и всё остальное, с чем тебе приходится иметь дело, — ты, правда, собираешься взвалить на себя ещё больше работы? Ты дура?! После всей этой тяжёлой работы собираешься снова сделать что-то глупое?! Очнись, я!!
Кхм. Давайте подумаем о помощнике позже. Сначала мне нужно сделать меч.
Посмотрим. Во-первых, я должна подумать о форме. Поскольку это оружие героя, это, конечно, должен быть меч…
Что насчёт размера? Стандартный одноручный или большой и красивый двуручный? Оба варианта привлекательны, поэтому сложно выбрать.
Или, может быть, полуторный, который можно использовать одной или двумя руками… но это как-то не то. Само название мне не нравится. Полуторный меч?!
Нет, нет, нет причин, по которым он должен быть только одной формы. Это может быть меч, который меняет облик.
В этот момент в голове промелькнул образ.
Меч, который начинается как огромный двуручный, но затем трансформируется в более тонкий после того, как пользователь надевает доспехи.
Если я так сделаю… у меня будет и двуручный, и одноручный. Разве это не убийство двух зайцев одним выстрелом?
Хорошо, сделаем. С этой идеей я могу сделать это без колебаний! Сначала материалы.
Что мне использовать? Серебро, наполненное магией? Или сталь?
Серебро может поглощать магию, а сталь – её отражать… хм.
Неоднозначно. Чтобы обеспечить изменение формы, мне нужно, чтобы магия работала, поэтому я не могу использовать сталь… Полагаю, мне всё-таки следует использовать серебро?
Нет, погодите, я могу использовать и другие металлы. Позвольте мне сначала это проверить.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Я сделала несколько металлов и наполнила их магией, чтобы посмотреть, как они будут трансформироваться, но пригодных оказалось немного.
Золото было довольно полезным. Жёлтый цвет стал довольно бледным, превратившись в золотисто-серый. Его прочность была немного меньше, чем у чёрной стали, но он всё равно был довольно прочным.
Он обладал способностью плавно поглощать магию, подобно мифрилу, и имел преимущество в том, что мог усиливать свойства других металлов при смешивании.
И самое главное — функция, ради которой я решила использовать это золото.
Оно обладало странным свойством – могло запоминать и трансформировать свою форму с помощью магии.
Это своего рода память формы, но отличная от сплавов с памятью формы, которые возвращаются к своей первоначальной форме при нагревании.
После долгих проб и ошибок я обнаружила, что этот металл может запоминать свою форму, если наполнить его магией.
Я придала ему форму вытянутого стержня и наполнила его определённым магическим узором. Затем, после того как я его смяла, я снова ввела магический узор, и он вернулся к первоначальной форме.
Единственный недостаток в том, что он может запомнить только около трёх узоров, и сила, необходимая для трансформации, не так уж велика – её можно остановить, просто надавив рукой. Но как только она завершена, он снова становится прочным!
Ну, он слаб только в процессе трансформации, так что я не должна отказываться от использования этого удивительного металла!
Хорошо, давайте прилежно его ковать.
Я не уверена, насколько хорошо я смогу использовать эту функцию, но если я продолжу попытки, я уверена, что добьюсь успеха.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Меч Героя, Клойв Солейс, также известный как Меч Света, – это священный клинок, которым владеет герой, избранный Богиней Жизни, когда человечеству угрожают великие кризисы.
Говорят, что в нём запечатана древняя тьма, и его сила, исходящая от неё, делает его особенно эффективным против монстров.
Его основная форма — большой двуручный меч, но он известен своей способностью изменять форму в соответствии с владельцем.
Трансформированная форма называется Агартлам, серебряный доспех, и говорят, что лезвие двуручного меча превращается в броню, защищающую владельца.
В этом состоянии брони клинок сильно меняет форму, становясь тонким одноручным мечом, позволяя использовать более ловкие техники фехтования.
Кроме того, он обладает способностью разбирать магию и преобразовывать её в чистую магическую силу, которую затем может поглощать и использовать для усиления владельца. Это легендарное оружие действительно воплощает в себе звание абсолютного оружия.
…
В периоды, когда герой не назначен, этот меч хранится под строгой печатью в Церкви Жизни. Однако говорят, что печать будет сломана, когда появится Жрица Дракона, сигнализируя о том, что человечеству угрожает великий кризис.
Поэтому, если кто-то снова увидит этот меч, это будет означать, что человечеству грозит серьёзная опасность. Даже будучи автором этой книги, я тоже хотел бы взглянуть на него, но, учитывая, что его появление означает угрозу, это также легендарное оружие, которое я не смею желать увидеть.
Лично я даже пытался обратиться за помощью в Церковь Жизни, но даже первосвященник сообщил мне, что они не знают о местонахождении этого меча, который остается запечатанным. Это действительно прискорбно.
(Из «Энциклопедии легендарного оружия»).
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!