Том 1 · Глава 8. Поднятие уровня

В отличие от шахтеров, двум грибным гномам потребовалась целая ночь, чтобы вырасти до своих взрослых форм. Это были гуманоидные монстры полуметрового роста с зеленовато-серой кожей и грибом на голове.

У них были мощные руки для манипулирования объектами, но они были очень глупыми. Хотя у них были руки для работы, но они были слишком глупы, чтобы использовать их для сложных задач.

Подземелье сохраняло уверенность в том, что повышение их уровня решит эту проблему, но это было только предположение.

Он закончил копать большую каменную комнату за своим нынешним подземельем и вырезал четыре узорчатых столба в углу, что заняло несколько часов из-за низкого уровня контроля маны.

Он сделал ящик для хранения камня, который представлял собой кубовидный ящик размером 90 сантиметров. Это должно было иметь вместимость 0,73 м3, но мана была использована для расширения пространства внутри ящика. На внутренних стенках ящика была начертана некоторая фрактальная гравировка маны, о которой он ничего не знал. Больше маны означало, что гравировки внутри ящика больше, но и стоимость росла в геометрической прогрессии.

10 маны создавали вместимость 5 м3, в то время как 50 маны создавали 15 м3, 100 маны создавали18 м3, а его максимум 200 маны создавали 21,7 м3. Еще хуже было то, что размер ящика для хранения не мог быть изменен. Его можно было уничтожить, пересобрать и воссоздать, но не было никакого вложения маны в течение длительного времени, чтобы продолжить увеличивать размер каждого ящика.

Ящик имел свои преимущества и недостатки. Преимущества заключались в том, что ящики можно было складывать друг на друга, поскольку ему не нужно было физически открывать их, чтобы получить доступ к содержимому или для хранения материалов.

Между тем, расширенное пространство внутри них было хаотичным и разрушительным, поэтому он мог хранить в них только базовые материалы, любая созданная вещь будет разрушен и возвращен в их базовые материалы. Исключением были трупы и, живые существа.

Он приказал своему эльфу взять труп кролика из ловушки у входа и бросить его в ящик, так как это не было частью Подземелья, поэтому он не мог просто засунуть его внутрь.

Молодая эльфийка несла свечу, жалуясь, что в комнате слишком темно, когда она бросила тушку кролика в каменный ящик для хранения. Она смотрела с ошеломленным лицом, как кролик был разорван, измельчен, его кости раздроблены до такой степени, что кровь разбрызгалась повсюду, когда он превратился в кровавое месиво.

Это была живая материя, но не биомасса. По-прежнему требовалось преобразовывать в биомассу.

На следующий день он сделал еще несколько ящиков для хранения из камня, даже вырезал на них замысловатые ацтекские узоры и улучшил их структуру, добавив ножки и рамку спереди. Это были гигантские затраты маны, но это заставило его чувствовать себя намного комфортнее с этими улучшениями.

Ожидая восстановления маны, он продолжал изучать эльфийский, возвращаясь к изучению иероглифов на этом языке и их произношения.

Он использовал часть стены в ее комнате, чтобы написать эльфийский иероглиф с английским произношением над ним и английским значением рядом с ним. Стена была идеально гладкой, а надписи были крошечными, поэтому нужно было подойти очень близко к ним, чтобы прочитать.

У него была вычислительная мощность ядра подземелья, которое, по сути, было суперкомпьютером, поэтому он учил язык очень быстро.

Его монстры не забирали ману, а только пищу, для производства которой было достаточно биомассы.

Он расширил свою коллекцию минералов от добычи полезных ископаемых до заготовки древесины в близлежащем лесу, но сократил это до минимума. Мысль о подземелье, окруженном пнями и лесом, была ужасающей. Его ОКР* для его подземелья, выглядящего красиво и стильно, не позволяло этому случиться.

Он также переработал входной коридор, выровняв пол, а затем вырезал в полу пересекающуюся диагональную дорожку из каменных кирпичей. Он встроил в стену несколько голубовато-серых столбов из ардонита на равных расстояниях, украсив их сложной ацтекской резьбой.

Путь не простирался от стены к стене, так как вдоль стены были такие же бегущие сады, заполненные грязью, но в его подземелье ничего не росло из-за отсутствия солнечного света.

Он не обнаружил никаких полезных свойств камня, кроме красивого цвета. Он также построил пейзажный баннер вдоль стены около метра высотой. Он проходил по центру стены и имел причудливые узоры, вырезанные на нем, и резные изображения демонов, а также роспись ардонитом для некоторого цветового контраста.

Затем этот дизайн был расширен на две комнаты позади, первоначальная дальняя средняя комната теперь превратилась в гигантскую комнату, которая теперь была 20 x 40 x 10 метров, а также вмещала все ящики для хранения. В комнате эльфа, однако, пол не был переделан в более красивый дизайн, и ни одна из резных фигур на стенном знамени не изображала демонов, вместо цветов и деревьев из-за необычайно категоричного отказа эльфа.

Она сказала, что по полу неудобно ходить без обуви, а прекрасные изображения демонов, которые он сделал, были украшены тем, чего она еще не знала, но было очень неприятно, когда на её лице было видно отвращение.

Так же её стул, стол и кровать были сильно переделаны, как и полки в стене.

Однако одним из величайших преимуществ сделанных им конструкций было то, что они отлично скрывали отверстия его ловушек с копьями. Ему оставалось сделать некоторые ручные настройки для них, но теперь все копья стреляли из трещин и отверстий в конструкции. Их невозможно было увидеть, не подвергая себя смертельной опасности.

Из-за использования |Сканирования|, |Создания Чертежей| и |Изготовления чертежей| почти на всех новых конструкциях пришлось потратить много маны, но процесс создания был более симметричным и автоматизированным, это также увеличило его |Базовую конструкцию Чертежей| до <Ур. 2>, хотя он не изучил еще один вспомогательный навык. Он просто предположил, что максимальное количество чертежей было увеличено, не то чтобы он был готов проверить это.

Конструкция ловушки также, наконец, улучшилась, заработав ему новую ловушку под названием "Ловушка-стрелы".

Его монстры взяли на себя роль убийц животных и монстров, которые регулярно входили в подземелье и попадали в его ловушки, так же он планировал обучить своего эльфа.

Приятным сюрпризом было то, что убийца получал 90 процентов опыта от убийства, в то время как Подземелье получало оставшиеся 10 процентов.

Он был прав в том, что более высокие уровни улучшат способности монстров. Шахтеры копали немного быстрее, а грибные гномы немного лучше управлялись с руками.

Полагая, что он получил достаточно опыта с навыками для большого количества бонусного опыта, он, наконец, решил использовать 260 Оо для повышения уровня.

[ 200 Оо используется для повышения уровня.

Ур. 2 -> Ур. 3

Накопленный опыт навыков бонус:

Контроль маны < Ур. 2> -> < Ур. 5>

+ Новый ВСП** навык: Вливание Маны

Управление подземельем < Ур. 1> -> < Ур. 3>

Строительство подземелья <Ур. 2> -> <Ур. 3>

+ Новый Объект: Резервуар для хранения

+ Новый Объект: Поворотное Устройство

Базовая конструкция подземелья <Ур. 2> -> <Ур. 3>

Конструкция ловушки <Ур. 2> -> <Ур. 3>

+ Новая Ловушка: Слабый Ядовитый Газ

Внутреннее Хранилище Ресурсов <Ур. 3> -> <Ур. 4>

Копание <Ур. 4> -> <Ур. 5>

+ Новый ВСП навык: Авто-мина

+ Новый титул: Подавитель уровня ]

[ Вид: Ядро подземелья (Мастер подземелья: Нет)

Имя: Безымянный

Мана: 330/330

Оо: 612(+)

Уровень: 3

Способности:

Создание подземелья <Ур. MAX>

Контроль маны <Ур. 5>

• Вливание Маны

Управление подземельями <Ур. 3>

Строительство Подземелья <Ур. 3>

• Преобразователь биомассы – 100 маны

• Заводчик– 50 маны, 20 биомассы

• Ящик для хранения – 10+ мана, 10 физических материалов

• Доменная печь – 100 мана, 20 камень

• Резервуар для хранения – 20+ мана, 20 физических материалов

• Роторный двигатель Маны – 40 мана, 10 камень, 1 железо

Базовая конструкция подземелья <Ур. 3>

• Сканирование – 10 мана/м3

• Создание чертежей – 5 чертежей

• Изготовление чертежей – 5 чертежей

Конструкция ловушки <Ур. 3>

• Приманка – 5 маны, 5 биомассы

• Ловушка - шипы – 20 маны, 10 камней

• Ловушка-дырка – 10 маны, нет

• Ловушка-стрелы – 20 маны, 10 камней (5 при перезарядке)

• Слабый ядовитый газ – 50 маны, 1 камень, 1 биомасса (расходный материал)

Внутреннее хранилище ресурсов <Ур. 4> (200/400)

• Физический материал – Камень (29.000), Биомасса (62.541), Ардонит (24.435)

• Жидкий материал – Вода (84.024)

Добыча полезных ископаемых <Ур. 5>

• Идентификация Основных Материалов

• Обнаружение Минералов

• Автоматическая раскопка

Ресурсы:

Биомасса – 162,541

Камень – 81,450

Ардонит – 9,125

Грязь – 27,449

Глина – 12,942

Дерево – 42,884

Вода – 84,024

Монстры:

• 3x Шахтёры (<Ур. 3>Ур. 2> Ур. 2>)

• 2x Грибные гномы (<Ур. 2> < Ур. 1>)

Титулы: Подавитель уровня ]

Подземелье праздновало большой немедленный рост его навыков. Он чувствовал, что в конце концов ожидание того стоило. Все его навыки улучшались не по дням, а по часам, и он даже заработал титул

[ Подавитель уровня: Тот, кто сдерживает себя и тренирует свои навыки, чтобы увеличить свой фундамент.

Условия: Увеличьте сдержанный потенциал во всех навыках и статистике перед повышением уровня; Увеличьте все навыки и статистику в среднем на 30% или более при повышении уровня.

Эффекты:

• Вся статистика +10%

• Бонусный опыт заработан +15% ]

Ещё Он получил несколько новых предметов. После того, как его мана полностью восстановилась, он построил резервуар для хранения рядом со своими ящиками. Это был основной резервуар для воды. Это была простая форма резервуара для воды, и дизайн фракталов маны расширения пространства был такой же, как и у ящиков для хранения.

Хотя на самом деле дизайн был немного другим. Специальное расширение было менее мощным, чем первое, но оно было немного более стабильным и также включало в себя изолирующий фактор, который защищал контейнер.

Теоретически он мог бы наполнить ящик водой, но не мог наполнить его чем-то коррозийным или повреждающим сам контейнер.

Заливая максимум 330 единиц маны в резервуар для хранения, он увеличил внутренний размер с базовых 10 м3 до ошеломляющих 140 м3, иначе известных как 1400 единиц, или 140 000 Л.

Он не мог сделать роторный двигатель маны, пока не нашел железо, но, похоже, это был основной двигатель, который вращался, используя ману в качестве топлива. Подземелье было невероятно взволновано этим, и это вызвало много идей, как он мог использовать его.

Слабый ядовитый газ был скорее самим газом, чем настоящей ловушкой. Он использовал ману странным образом, чтобы заставить биомассу быстро деградировать и превратиться в токсичный газ. Это был всего лишь слабый яд, который заражал кровь биотоксичными элементами через вдыхание в легкие, но он мог причинить вред, даже если бы не убил искателя приключений.

Авто-мина и вливание маны были последними крупными приобретениями. Автоматическая мина позволила ему выбрать участок и автоматически заминировать его. Преимущество этого было в том, что он будет продолжать добычу с той же скоростью, что и его регенерация маны, в то же время у него постоянно не будет хватать маны, и Авто-мина будет действовать пока она не закончится или он не отменит ее.

Вливание маны было захватывающим, но не имело никаких конкретных инструкций. Это просто позволяло ему вливать свою ману в предметы или материалы. Сначала он испытал его на камне и ардоните, которые, казалось, сделали их немного сильнее, но это было все.

~~~~~

“Я хочу уйти” - потребовал эльф на следующий день после того, как привлек внимание Подземелья.

“Куда?" - гневно спросило подземелье в ее сознании, его голос был угрожающим.

"Уйти в деревню”- робко ответила она.

«Зачем?"

“Похоронить мёртвых, отправить в последний путь."

Эльф нервничал и грустил, теперь это было заметно даже Подземелью. Она крепко сжала свои длинные золотистые волосы и прикусила губу. Она то и дело поглядывала на открытую дверь своей комнаты, словно собираясь просто сбежать.

“Пожалуйста, помогите... Я искренне ваша."

"Нет."

Она коротко встряхнулась и просто сказала:"Пожалуйста."

"Твоя просьба просто невыполнима, эльф."

"Я сделаю все, что угодно… Тела гниют."

"Ты эльфийка, уже моя. Почему ты пытаешься торговаться, отдавая мне то, чем я уже владею?"

"Нет…"

"Не вступай в мятежную стадию, эльф, я не хочу убивать тебя."

Словно укрепляя свою решимость, она прикусила губу так сильно, что на ней выступила кровь, и заставила себя сказать: “Тогда. Помоги или убей."

Темница мысленно вздохнула, увидев это. Было бы действительно стыдно убить ее, но это не был бы без причины. Он хорошо относился к своим вещам и обычно делал все, что мог, чтобы выполнить любую её просьбу, но на этот раз все было по-другому.

Вчера вечером он послал своих гномов-грибов в её старую деревню в надежде забрать остатки ценностей.

Зловоние крови и смерти привлекло орду примерно из 30 диких гоблинов, наряду с некоторыми другими лютоволками, патрулирующими район в поисках пищи.

Гоблины были в основном вооружены каменными молотами и тупыми топорами, но некоторые из них, похоже, тоже имели железное оружие. Они были лучше вооружены, чем Гном, и значительно превосходили его силы. С этими и другими монстрами, скрывающимися в этом районе, это было просто слишком опасно как для эльфа, так и для всех остальных.

Но она заставляла его протянуть руку. Он все еще нуждался в ней для создания монстров, поэтому убить её было его последним и наименее привлекательным вариантом.

"Вы сказали, что готовы на все?"

Эльф, казалось, о чем-то задумался и покраснел, прежде чем ответить. "Нет! Не могу... Там... Опять! Все еще болно…"

"Значит, ты солгала и на самом деле ничего не хочешь?"

Она явно запнулась от этого вопроса и, наконец, ответила после неловкого молчания: "… Я согласна."

«Хорошо. Итак, как вас зовут?"

"aj" - сказала она с удивлением, смысл которого он еще не понял.

"Не странно ли, что я не знаю, как называется моя вещь?"

"Терина."

"Хорошо, Терина. Во-первых, нам нужно сделать несколько монстров."

"Значит, ты хочешь. Давай начнём..."

“О чем ты болтаешь? С каких это пор вещь говорит, что мне делать?"

*ОКР ( или Обсессивно-компульсивное расстройство) – при ОКР у больного непроизвольно появляются навязчивые, мешающие или пугающие мысли (обсессии). Он постоянно и безуспешно пытается избавиться от вызванной мыслями тревоги с помощью столь же навязчивых и утомительных действий ( компульсий).

**ВСП – вспомогательный, в данном случае, навык.

Переводили: Zirik и Suslik

Редактировал: Suslik

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!