Смену класса мог осуществить только носильщик.
Поскольку уровень сложности в DLC сильно вырос, разработчики внедрили эту функцию, поскольку поняли, что будет невозможно пройти игру с небоевым персонажем - носильщиком, занимающим свободный слот персонажа.
Как следует из названия, смена класса позволяет персонажу переключиться на любой другой класс.
Можно было даже стать героем, но это был бы плохой выбор.
Повторюсь, Люси не была сильной, потому что стала героиней, она уже была достаточно сильна, чтобы быть избранной для данной роли.
Аналогичным образом Наидриан, Арсиль и Равин стали грозными бойцами, поскольку изначально обладали способностями, подходящими их классам.
Хотя бывают исключения - в частности, Арсиль несмотря на то, что была целителем и имела титул Святой, могла участвовать в жестоком ближнем бою, при этом крайне эффективно, теоретически она могла выбрать новый боевой класс.
Конечно, по факту, если бы вы набирались опыта, путешествуя по картам, вы могли бы сделать другие классы пригодными для использования, но с учетом ограниченного времени в реальном мире было бы нецелесообразно Линю блистать непонятно, в попытке развить неподходящий класс.
Учитывая, что он родом из Грязного Переулка, класс Вора был бы для него подходящим выбором, но по сравнению с Равин его навыки были бы посредственными и неудовлетворительными во многих аспектах.
[В какой класс ты хотел бы перейти?]
После проверки каждого варианта с помощью сохранений и загрузок, выбор класса Линя был определён с самого начала.
«Мастер предметов».
[Я знала, что ты выберешь этот класс.]
Богиня закрыла глаза и начала проявлять свою силу.
[Я, Юстини Элестианус, дарую тебе, Лин, силу, чтобы изменить твой класс.]
Мастер предметов.
Это может показаться странным, но любой мог заметить, что это был класс второго уровня - улучшенная версия носильщика.
В оригинальной версии Arrogant Saga Лин, который был вынужден изучать предметы, нося их в сумке носильщика и читая их описания, нравилось ему это или нет, получил этот скрытый класс, когда освоил все предметы.
Сумка носильщика взмыла в воздух и окуталась светом Богини.
[Это займёт некоторое время, поскольку мне нужно усилить тебя и создать соответствующий эксклюзивный предмет.]
В игре отображалось на этом моменте всего несколько строк текста, и на этом всё заканчивалось, но в реальности придётся подождать.
Но Лин не слишком возражал.
Ему нужно было кое-что спросить у Богини, и эта короткая передышка была бесценна.
«Могу ли я задать вопрос?»
[Да, пожалуйста.]
«Ты можешь сделать меня снова стойким, таким, каким я был прежде, когда ничто меня не задевало?»
[…...]
Выражение лица богини помрачнело.
Высшее существо, которое, казалось, сдерживало что-то, глубоко вздохнуло и вскоре отклонило его просьбу.
[Это была не настоящая стойкость, ты просто откладывал свои трудности, как невыполненное домашнее задание.]
«Зачем это было тогда сделано со мной?»
[Потому что я не выношу мысль снова потерять тебя.]
«Неужели… накопилось так много боли во мне?»
[Да, но именно потому, что это ты, это ты, я уверена, что ты справишься и сам, без моего вмешательства в твою душу]
Их беседа напоминала серию дзенских загадок. //Ред: если кратко – это когда не важен сам ответ, а сам процесс размышления об ответе, а загадки там люто непонятные.
Даже получив ответ, Лин не почувствовал облегчения.
[…Ты уже достаточно стойкий.]
«Достаточно — это недостаточно».
Фраза «Достаточно — это недостаточно» была парадоксальной игрой слов.
Ему хотелось попросить большего, но, видя, что Богиня вот-вот расплачется, Лин не смог заставить себя настаивать.
Это было глупо, но он не мог быть суровым с тем, кто искренне его жалел.
Как он, в своё нынешнем состояние может считаться стойким?
Даже небольшая доброта, услуга или жест могли заставить его почувствовать себя слабым и ничтожным.
Он решил перейти к следующему вопросу, чтоб не впасть в уныние.
«Это игра или реальность?»
Первоначально он должен был задать этот вопрос, когда получил сумку носильщика.
Но тогда Лин был слишком истощён и испытывал невыносимую боль.
Цепляясь за надежду, которую он каким-то образом хранил в своём сердце, он был так рад получить свой эксклюзивный предмет, что забыл спросить.
Однако эта радость вскоре была омрачена желанием, которое он загадал позже.
[Это реальный мир, это единственная мировая линия, которая едва смогла собраться воедино среди бесчисленных возможностей.]
«Тогда почему этот мир так похож на Arrogant Saga? Почему общий сюжет похож, а детали различаются?»
Богиня колебалась.
Можно ли было ему об этом рассказать?
Но Богиня приняла решение.
Она решила перестать быть пассивной, надеясь, что всё пойдет так, как она хочет, если просто подождать.
[Arrogant Saga была средством противодействия тем, кто нарушал правила, это было устройство, которое я создала, чтобы проводить симуляции и находить нужные мне ответы.]
«На основе этого мира?»
[Да, на основе этого мира.]
Так вот кто разработчик игры.
При этом она — разработчик-одиночка.
[Я верила, что, победив Королеву Демонов, можно спасти мир, я верила, что смогу установить мир, что будет существовать вечно под моей опекой.]
Поэтому Богиня сказала, что она привела бесчисленные примеры покорения Королевы Демонов игроками игры.
Чем больше образцов она собирала, тем более изобретательные сценарии по покорению Королевы Демонов воплощались в жизнь.
Она была особенно впечатлена, когда увидела, как во время жестокой битвы Равин украла единственный рог Королевы Демонов, именно этот сценарий она реализовала первым.
И тут она сразу же отчаялась.
Что бы она ни делала, сколько бы раз она это ни повторяла, героиню Люси всегда предавали и убивали.
Хотя богиня признала, что поведение героини было чрезмерным, было невозможно установить мир во всём мире с людьми, запятнанными предательством.
Более того, после смерти Королевы Демонов появились её приспешники в виде Демонического отряда, которые начали буйствовать, сделав победу в войне против Армии Демонов невозможной.
В отчаянии и безрассудном использовании своей силы она создала и выпустила DLC.
Но какими бы креативными ни были методы, используемые для убийства Королевы Демонов, ни один игрок не смог пройти даже вступительный ролик DLC.
Из-за грубого нарушения правил, причинно-следственная связь начала постепенно ограничивать силы Богини, но к счастью, появился спаситель.
Игрок, выбравший носильщика, которого все проигнорировали, и который даже спас героиню.
Несмотря на то, что он использовал сохранения и загрузки, ему всё равно удалось пройти DLC.
Обрадованная Богиня проверила, кто это был.
И она тут же заплакала.
[Почему ты?!]
Тот, кто носил такие огромные раны.
Тот, чья душа из-за этих ран сгнила безвозвратно, оставив лишь небольшую, пригодную для спасения часть, которую отправили в другой мир с горячей надеждой обрести там покой.
Но только он мог остановить этот апокалипсис.
Речь шла не только о применении игровых стратегий, нужен был человек, способный выдержать эти невыносимые страдания и двигаться вперёд.
В игре это просто игнорировалось, но на самом деле обращение с носильщиком в отряде всегда было отвратительным.
«Мой брат поможет тебе с улыбкой, что бы ты не попросила».
Мне на ум пришел образ женщины.
Женщина, которая молилась о том, чтобы имя её брата было очищено.
Даже когда она была на грани смерти, осуществив свою месть и готовясь истребить человечество, она всё же умоляла их пощадить.
«Мой брат простил бы тебя и пришёл бы помочь восстановить мир».
[Почему, после пережитой боли, почему?!]
Богиня была в ярости, но сестра героя улыбнулась, когда она закрыла глаза.
«Потому что это мир, в котором существуют те, кого он любит».
Вскоре после этого сестра второго героя и одновременно глава церкви - умерла.
«Сестра…?»
Увидев это, младшая сестра впала в отчаяние и присоединилась к демонам.
Она, родившаяся бастардом-вампиром, никогда не была должным образом признана кем-то вне семьи и после смерти всей родни, была доведена до крайнего одиночества, в конце концов отправившись в место, недосягаемое для Богини.
Богиня, узнав о том, кто должен спасти мир, выжала из себя все остатки своей силы.
[Меня обязательно накажут.]
Держась за свое сожаление и чувство вины, она вернула его обратно, проливая кровавые слезы.
Она злилась на собственную беспомощность и невежество.
И ей было очень жаль возвращать того, кто за любовь получил лишь страдания.
Богиня рассказала Линю всё, ничего не утаив.
[Ты… последняя нетронутая частичка души второго героя, Герреро.]
«Понятно, значит, вот как всё было».
Лин отреагировал с неожиданным безразличием.
«Я Лин, а не Герреро и помогать богине и этому миру — мой выбор».
[Почему? Даже после всей пережитой боли, почему?]
Лин неловко улыбнулся.
«Потому что это мир, в котором существуют те, кого я люблю».
Рука его, нежно поглаживавшая мешочек, висевший у него на шее, была чрезвычайно осторожна.
[…Я поистине жалкая Богиня, я непременно буду наказана.]
Сумка Линя распалась надвое
Они превратились в браслеты и обхватили запястья Линя, когда его окутал свет.
Наконец, когда свет погас, запястья Линя украсила пара прочных и простых браслетов.
[Лин, отныне ты — Мастер предметов, изучивший все предметы, ты можешь мгновенно создавать свитки навыков и предметы высокого уровня, используя предметы, хранящиеся в твоём инвентаре, и активировать эффекты одним усилием мысли, без каких-либо дополнительных действий, кроме того, твои базовые характеристики значительно улучшились благодаря процессу смены класса.]
Всё звучало очень хорошо, однако недостатком было то, что при создании предметов высокого уровня тратились материалы.
Это был очевидный компромисс, но он означал, что с этого момента ему придется запасаться ещё большим количеством предметов.
[Хочешь проверить, насколько ты теперь сильнее?]
Богиня указала на капитана исследовательской группы, который входил в святилище, его тело было изранено и искалечено.
«Я нашёл тебя… любовь моя…!»
Едва удерживая свое разваливающееся тело, капитан пошатнулся вперёд, и Лин задал последний вопрос.
«В игре у капитана не было никаких способностей к вампиризму, были ли когда-либо реализованы плохие концовки или это были детально проработанные симуляции?»
Богиня решительно покачала головой.
[Нет, это была просто случайная симуляция, созданная по воле случая, если не считать победы над Королевой Демонов, это не более чем фантазия.] //Ред: может кто не понял, Богиня реализовала только тактику убийства Королевы Демонов и пролога ДЛС, остальное по сюжету чисто симуляция была, в попытке найти хеппи энд, пока не нашли гг.
«Фантазия, которая так и не осуществилась?»
[Даже если бы Лин мечтал о разрушении мира, меняет ли это реальность? Делает ли это событие реальным?]
Он понял.
И Лин почувствовал огромное облегчение.
Так что событие в игре, где Тигрия пала от рук капитана-исследователя, было просто страшным сном.
Это была фантазия, которая так и не осуществилась.
Его единственное чувство вины было устранено.
«Приди в мои объятия…!»
Капитан собрал все оставшиеся силы и прыгнул вперед.
В тот же миг браслет Лин засветился.
[Специальный навык: Создание предметов]
[Объединяем 5000 крепких шипов монстра «Шипастая рысь» из королевских руин с ранее полученным свитком навыка и пергаментом.]
Поняв, что Лин уже освоил свои способности, богиня улыбнулась.
[Да, я рада, что вы теперь будете сражаться бок о бок на равных]
Богиня была убеждена.
Та женщина, действительно была той, что больше всего подходила Линю.
Настолько, что сама Богиня захотела лично свести их вместе.
Лин прыгнул к капитану.
В ознаменование этого события было провозглашено первое название навыка Мастера предметов.
«Высшее мастерство: Тысяча Выпадов!»
Бесчисленные шипы вырвались из его рук в шквале атак.
Это зрелище напомнило ей сцену, когда Равин бросилась на уникального монстра-мутанта в Вальтеркруа, чтобы спасти Линя.
Это было случайное сравнение.
В то время иллюзионистка усыпила Линя, поэтому он не стал свидетелем того, как Равин применила своё высшее мастерство.
[Иди, Лин. Хоть я и такая жалкая богиня, я всегда желаю тебе покоя.]
Он не оглянулся.
Бесчисленные толчки разорвали капитана на куски.
Лин побежал к развилке тропы.
Опьяненный боевым кайфом, как никогда прежде, Лин громко закричал.
«Ух ты! Его разорвало!»
Редактор: Думаю, всё теперь поняли, что за прикол с цепями в сердце у гг?
Всем спасибо за прочтение главы!
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!