Глава 1. Меня приняли за гениального мага в игре

Мир фэнтези — полный штампов. Гномы с молотами, эльфы с луками, варвары с голыми торсами.


А я обожаю такие клишированные игры.


Потому что именно в таких шаблонных мирах особенно ярко проявляется мой внутренний хипстер.


Орк-маг с упором на силу и бродяжническим прошлым. Бард, который стал тяжёлым танком-лучником. Варвар-веган и пацифист…!


Я кайфую, создавая такие билды, на которые люди реагируют: «Кто вообще ТАК играет?!» — а потом наблюдать, как эти странные персонажи раскрываются с неожиданной стороны.


Непередаваемое чувство, когда маг на силе пробивает стену крепости гигантским посохом.


Какой восторг — видеть, как лучник в броне парирует топор варвара, одновременно натягивая тетиву.


Или момент, когда варвар-веган предотвращает полномасштабную войну просто силой убеждения…!


Не знаю, как я до этого дошёл, но мне просто скучно играть, если в билде нет какой-нибудь дурацкой идеи или абсурдной затеи.


Наверное, потому что и в жизни я выбрал провальный билд — бросил школу ради музыкальной карьеры.


...Не будем об этом. Настроение портит.


Клик.


[Чу Мёк]

Орк / Маг

Ур. 99


[Чом Би]

Гном / Лучник

Ур. 99


[Тэ Тон Рён]

Гном / Варвар

Ур. 99


Мои любимые дети — выращенные с любовью, терпением и бесконечными экспериментами — встречают меня на экране выбора персонажа.


Чу Мёк держит топовую магическую шмотку игры, утраивающую силу заклинаний. Но он ни разу не использовал магию.


Потому что я влил все очки характеристик в Силу, и у него осталось так мало Магии, что он даже заклинания выучить не может.


Маг, который не колдует. Казалось бы, провал. Но на деле — козырь.


Ведь пассивные заклинания на выживание, вроде [Магического Щита], не требуют силы Магии для изучения.


А ещё есть [Благословение Духов] — пассивка, которая выпадает только по ивенту, но даёт колоссальную защиту, и тоже без требований к Магии.


Пока Чу Мёк остаётся без заклинаний, я могу спокойно тратить все очки умений на пассивную защиту.


Парадокс? Ага. Иногда минус — это и есть плюс.


Как плохой парень, чья сила в том, что он плохой... и слабость тоже в этом.


В общем, каждый раз, создавая нового персонажа, я стремлюсь придумать уникальный, но эффективный билд — и строго ему следовать.


А чтобы сохранить эту тонкую грань между «странный, но полезный» и «жалкий, но весёлый», нужно много исследований.


Как там говорили? Чем горше страдания — тем слаще плод.


И вот — наблюдать, как мои дети выживают в мире клише — стало для меня источником настоящей радости.


Тем, кто просто создаёт «метовых» людей-магов или орков-варваров, этого не понять.


— Фух… Погнали.


Сегодня я снова собираюсь насладиться теми ощущениями, что подарили мне Чу Мёк, Чом Би и Тэ Тон Рён.


Потому что билд моего четвёртого любимца наконец-то завершён.


Встречайте: Маг-Ваншотер.


Результат четырёх месяцев тестов, сотен удалённых персонажей и тонны экспериментов. Из всех билдов выжил только один — идеальный.


[Распределите очки характеристик персонажа.]

Не колеблясь, я взял мышь и начал распределять статы. Руки ни капли не дрожали.


Сила: 1

Ловкость: 1

Выносливость: 1

Магия: 20

Удача: 1


Любой опытный игрок, взглянув на такое, сказал бы:


«Эй, этот персонаж вообще играть способен?»


Обычно ради выживания хотя бы пару очков вкидывают в Выносливость, а чуть-чуть Удачи — чтобы не проваливать диалоги и случайные встречи.


А маги стандартно жертвуют где-то 7 очков Магии и раскидывают их по нужным характеристикам.


Но Маг-Ваншотер не нуждался в подобных мерах.


Какая Удача? Какая Выносливость? Где в этом веселье?


Я перепробовал сотни билдов и пришёл к выводу: всё это попросту не нужно.


[Выбор класса]

После распределения очков я сразу выбрал класс — Маг.


Если бы я выбрал Варвара с 20 очками в Магии — это был бы уже не билд, а чистейший троллинг.


А мои 4000 часов в этой игре никогда не простили бы такой поверхностной ошибки.


[Выбран класс: Маг. Выберите тип магии.]

В этой игре маги могут ограничить доступные школы магии ещё при создании персонажа.


Можно оставить все пять стихий — Огонь, Ветер, Вода, Земля, Молния — для гибкости, но тогда урон каждого заклинания сильно падает.


А вот если оставить только одну — например, только Молнию — можно разогнать мощность до абсурда.


Многие любят баланс между универсальностью и мощью.


Но я давно всё рассчитал.


Без раздумий отключаю все стихии, кроме Молнии.


Ведь цель — ваншотнуть всё живое.


Чтобы испепелять одним ударом, нужно выжать из одной стихии максимум.


[Выбор расы]

И тут — ни секунды сомнений.


‣ [Человек]


Люди тяжело стартуют, но ближе к эндгейму становятся настоящими монстрами.


Я тестировал орков — чтобы компенсировать слабую живучесть. Но они слишком медленно развиваются.


Хотя если кто-то спросит у меня: «Стоит ли брать Орка для этого билда?» — я отвечу: «Вполне. Если хочешь полегче на старте — бери.»


Но я выбираю Человека.


[Выбор происхождения]

[Знать]

[Дворянин]

[Горожанин]

[Крестьянин]

[Бродяга]


И снова — ни капли колебаний. Мышь тут же наводится на Бродягу.


Человек высокого статуса стартует с хорошим снаряжением, но у него пониженный шанс критического удара.


А у меня Удача всего 1 — значит, крит = 1%.


Зато Бродяга начинает с мусором вместо экипировки, но базовый шанс крита у него аж 20% при Удаче 1.


Плюс — пассивка [Хладнокровие], которая защищает от паники и страха. Для хрупкого мага — просто маст-хэв.


Вот почему Бродяга — любимый стартовый выбор у воров.


[Выберите заклинания]

— …Лочим «Молниевый разряд», лочим «Удар молнии», лочим «Световое ускорение»… даже «Магический щит» лочим…


Моя мышь летала, отключая почти все молниевые заклинания.


Лимитирование заклинаний работает как и ограничение стихий: меньше вариантов — больше урона.


Я залочил все молниевые спеллы. Кроме одного.


[Цветение]


Расходует всю накопленную ману, погружая персонажа в трансцендентное состояние на 5 минут. После — накладывает эффект обездвиживания. Используется 1 раз в сутки.


Пик молниевой магии — Цветение!


Суть — в течение 5 минут сжигается вся мана, накопленная в теле мага.


Если накопить её достаточно — можно стереть с лица земли даже финального босса.


Разумеется, у умения есть минусы.


Оно обнуляет ману, накладывает обездвиживание и используется всего раз в день.


Ошибся — и валяешься трупом, пока остальные продолжают бой.


В обычной игре оно бесполезно.


Поэтому нормальные маги либо игнорируют его, либо качают на 1 уровень как последний шанс.


Но я — не обычный маг.


[Цветение — ур. 40]


Я не просто ограничил все стихийные школы.


Я залочил всё, кроме одного заклинания.


В награду за все эти ограничения — целых 120 лишних очков умений.


И я вкачал всё до последнего в Цветение.


Итог?


Гротескное создание: персонаж 1-го уровня — со скиллом 40-го.


— Идеально!


Маг-Ваншотер может использовать только одно заклинание — но какое!


Обычные маги крутят заклинания пачками, чтобы чистить мобов. Я — нет.


У меня все остальные спеллы отключены.


Мобы? Пфф.


Слишком слабы, чтобы тратить на них маны.


И вот, когда мой Маг-Ваншотер наконец кастует Цветение — ни один другой маг не сможет сравниться с его разрушительной мощью.


Ведь Цветение скейлится от накопленной маны.

А кто копит больше всех? Тот, кто не тратит ни одного заклинания.


Очередной случай, когда минус становится плюсом.


Кто-то сейчас подумает:


«А как же мобы? Как ты их убиваешь без заклинаний?»


И правда, обычные монстры — головная боль для моего билда.


Живучести нет, силы — тоже.


А стартовать я решил как Бродяга — ни гвардии, ни наёмников в начале.


…Ну, у меня уже был план.


Скоро сами увидите, как из этого сломанного хаоса родится легендарный Великий Маг.


[Введите имя персонажа.]


[Хан Бан]


Хан — как «один». Бан — как «удар».


Прямо и ясно: удар на повал.


Да, для фэнтези с европейским сеттингом звучит чересчур по-восточному. Но какая разница?


Имя — не главное. Особенно если вспомнить, что мои первые трое были Чу Мёк, Чом Би и Тэ Тон Рён.


Усмехнувшись, глядя на своего четвёртого сына, я нажал «Начать игру».


Добро пожаловать, Хан Бан.]


Этот мир страдает от демонов из глубин ада, полудемонов и существ, искажённых их влиянием…


Типичный зачин фэнтезийной игры.


Гномы, люди, орки и эльфы забыли вражду и объединились против зла…


Клише за клише. Даже завораживает.


И вдруг —


[Ты нужен этому миру.]


Глухой удар.


Сознание угасло.

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!