Чон Да Вун смотрел на окно сообщения с ошеломленным лицом.
— Проверка навыков.
< Навыки >
Очищение (Начальный уровень, 7 ур.)
Лепка из земли (МАСТЕР)
Аура однорогого кабана (7 ур.)
Смотровая вышка (1 ур.)
Ондоль (1 ур.)
Раскалывание камня (1 ур.) NEW
Позволяет легко раскалывать камни.
— Вау, правда... Теперь до чего угодно доходит.
В самом низу списка мигал новоприобретенный навык.
И по описанию, и по ситуации, это было похоже на то, как у него появился навык «Лепка из земли».
Он так усердно колол камни, что в итоге получил этот навык.
— И как им пользоваться? Хм, Раскалывание камня!
Он положил руку на камень и применил навык, но ничего не произошло.
— Нужно бить кулаком? Раскалывание камня!
Стук.
— Ух!
Только руку отбил, а камень не раскололся.
Значит, оставался только один вариант.
Он сделал все как обычно: приставил железный кол и ударил металлическим молотом.
— Раскалывание камня!
Та-ан.
В тот же миг... Тресь! Камень аккуратно раскололся пополам.
— О! О-о-о-о!?
Чон Да Вун вскочил, держа в обеих руках две идеально ровные половинки камня.
— Великолепно!
Камень раскололся так легко!
Поверхность скола была невероятно гладкой!
И при этом он даже не приложил особых усилий!
«Не может быть!»
На глазах навернулись слезы.
Вспомнилась вся та эпоха кроманьонцев, когда он сидел на корточках и по крупицам откалывал куски камня.
— Это... действительно великолепно! Просто невероятно великолепно-о!
— Поккю? Поккю, поккют!
Не понимая, почему хозяин так взбудоражен, Поккю тоже радостно запрыгал вокруг него.
Вдохновленный, Чон Да Вун попробовал применить навык на других камнях.
— Раскалывание камня! Раскалывание камня! Раскалывание камня!
Та-ан! Тан! Тан!
Тресь! Трясь! Трясь!
С каждым взмахом металлического молота камни продолжали раскалываться.
— О-о-о-о!
Эволюция! Это была эволюция в истинном смысле этого слова!
Первобытный человек, который только и умел, что лепить из грязи, наконец-то шагнул в каменный век!
Он попробовал применить навык на валуне побольше.
— Раскалывание камня!
Тресь!
Трещина пошла от острия железного кола, и край валуна откололся по диагонали.
Валун был слишком большим, чтобы расколоть его пополам, но...
«Все равно это потрясающе!»
Если не получилось с первого раза, нужно просто ударить еще несколько раз!
Чон Да Вун осознал истинную ценность навыка «Раскалывание камня».
Этот навык, по сути, относился к той же категории, что и «Лепка из земли».
Раскалывание камней не требовало никаких усилий, и он мог контролировать угол и площадь скола.
«Чем выше уровень, тем более крупные камни я смогу раскалывать!»
С появлением навыка Чон Да Вун с энтузиазмом принялся за создание каменных топоров.
— Раскалывание камня! Раскалывание камня!
Тан! Тан! Тан!
Меньше чем за час он сделал один каменный топор.
— Жизнь стала намного проще!
Слава навыку «Раскалывание камня»!
Чон Да Вун мгновенно закончил все оставшиеся каменные топоры.
После этого, охваченный энтузиазмом, он начал экспериментировать с навыком, пробуя разные подходы.
В результате он примерно понял особенности навыка «Раскалывание камня».
Во-первых, нужно бить чем-то более твердым, чем камень.
Железный молот, железный кол — что угодно тверже камня, иначе навык не сработает.
Чем тяжелее инструмент, тем легче раскалывается камень.
Если бить железным колом или ножом мясника, можно делать мелкие сколы, но процесс будет медленным.
Эффективнее всего задать направление железным колом и ударить по нему чем-то тяжелым, вроде металлического молота.
Фактически, это классический метод резьбы по камню с помощью зубила и молотка, но со скрафченным навыком эффективность возрастала в разы.
До получения навыка один удар молотком откалывал кусочек камня размером с рисовое зернышко.
А теперь один удар с навыком отрывал целые куски! Трясь! Бах! Эта разница тронула Чон Да Вуна до слез.
Можно точно контролировать направление скола.
По мере использования навыка он интуитивно стал понимать, как именно расколется камень в зависимости от угла наклона железного кола.
Это чутье будет развиваться с практикой. Или с повышением уровня навыка.
А что если бить металлическим молотом без железного кола?
Он попробовал и понял, что это крайне неэффективно.
Камень просто крошился в месте удара без какого-либо направления, процесс шел медленно, а результаты были минимальными.
Никакой пользы, только каменная пыль летела во все стороны.
«А? А что, если...»
У него внезапно родилась идея.
Бить по большим валунам неэффективно, но что если применить навык к маленькому камешку?
— Раскалывание камня!
Бах!
Он ударил металлическим молотом, и камешек разлетелся на несколько осколков поменьше.
— Раскалывание камня! Раскалывание камня!
Он снова применил навык к этим осколкам, и они разлетелись на еще более мелкие частицы.
Повторив это много раз, он в конце концов растер их молотом, как в ступке, и...
— Фух, готово. Довольно долго.
В итоге в его руке оказалась горсть мелкой «каменной пыли».
Да.
Мы называем это состояние профессиональным термином «песок».
Неужели к такому мелкому песку можно применить «Лепку из земли»?
Ведь строить замки из песка на пляже — это тоже лепка, не так ли?
— Лепка из земли!
Вжух!
В его руке сформировался «песчаный кирпич»!
Грандиозный успех!
<Инвентарь>
Песчаный кирпич (1), Земляной кирпич (99),
Земляной кирпич (99), Земляной кирпич (99)...
— Уо-о-о! Получилось! Уа-ха-ха!
Чон Да Вун закричал от возбуждения.
Превратить камень в землю, а затем снова слепить его, как камень?
Казалось бы, что тут такого великого, чтобы так радоваться?
Но он был искренне тронут и не знал, что делать с этим чувством.
В порыве энтузиазма он несколько раз измельчал камни в песок и снова лепил их вместе.
Держа в руках камешки, которые волшебным образом вернулись к своей первоначальной форме, он разразился надменным смехом.
— Снова стал камнем! Уа-ха-ха! Вот кто я такой! Я — мастер раскалывания камней!
В порыве радости он нес какую-то чушь.
Но не стоит недооценивать этот навык.
Навык «Раскалывание камня» был еще только на 1-м уровне.
Каким станет этот навык, когда достигнет уровня Мастера?
Теперь Чон Да Вуну предстояла серьезная битва со статуей ящера.
Он задумался.
«Что мне сделать, чтобы победить его?»
Все гориллы-големы были вооружены каменными топорами, но он не думал, что только этого будет достаточно для победы.
Чтобы защитить ядра, он покрыл их грудь плоскими каменными плитами, но поскольку они не восстанавливались, это была лишь временная мера.
«Хм. Поскольку он тоже каменный, может, я смогу нанести ему урон навыком 'Раскалывание камня' напрямую...»
Но это было проще сказать, чем сделать.
Когда же он успеет расколоть такого гиганта?
Даже просто подойти к нему было бы смертельно опасно.
К тому же он умеет летать!
«Лучше уж, раз у меня есть навык 'Раскалывание камня', просто прокопать туннель и избежать боя? Сколько времени займет прокопать туннель до руин?»
Он никогда не был боевым классом, поэтому если была возможность избежать встречи со страшным монстром — это было лучше всего.
С появлением навыка «Раскалывание камня» копание туннелей в скалистых горах тоже стало возможным.
Но он тут же покачал головой.
«Нет. Если уровень навыка станет выше, тогда возможно, но с текущим уровнем мне понадобится не меньше года, чтобы пробить туннель до руин».
Это была лишь грубая оценка, так как он никогда не копал землю раскалыванием камней, поэтому было сложно назвать точные сроки.
В конце концов, он решил вступить в бой со статуей ящера, несмотря на всю опасность.
«Проблема в том, что он летает».
Он вспомнил тот бой.
Как только гориллы бросились в атаку, статуя взмыла ввысь и уклонилась.
Она была намного больше, да еще и летала, так что его големы в основном просто получали удары.
«Нужно улучшить их мобильность».
Они должны иметь возможность преследовать летающую статую, чтобы наносить удары.
«Может, создать новых големов?»
Слон и гориллы были созданы максимально большими.
Естественно, их мобильность оставляла желать лучшего.
При одинаковой мощности ядер, разве меньший размер големов не сделает их быстрее?
Вместо этого лучше сделать големов, чья форма лучше всего подойдет для битвы со статуей ящера.
— Сделаем кентавров.
Кентавры — мифические существа с человеческим торсом и лошадиным телом.
Они идеально сочетали в себе мобильность и боевую мощь.
Быстро бегать, как лошадь, и атаковать каменными топорами — это было бы идеально.
— Вы отлично потрудились.
— Гво?
— Буо?
Чон Да Вун решил утилизировать своих земляных големов.
Он мог просто извлечь ядра с помощью навыка «Лепка из земли».
— Лепка из земли! Лепка из земли! Лепка из земли!
Тудук.
Как только ядра были удалены, големы замерли.
Они превратились в обычные земляные статуи.
Особо сожалеть было не о чем.
Поскольку они находились в устойчивом положении, он мог вставить ядра обратно в любой момент, и они снова бы ожили.
— Вы будете выставлены здесь как памятники.
Кто знает. Может быть, крысы-монстры испугаются этих земляных статуй и убегут?
Более того, слон-голем не просто стоял без дела; он по-прежнему мог использоваться как ондоль.
Им можно будет снова управлять (?), как только в него будет вставлено ядро.
Чон Да Вун немедленно приступил к созданию новых големов.
— Лепка из земли! Лепка из земли!
Достигнув уровня Мастера, лепить землю стало гораздо проще и естественнее.
При малейшем прикосновении комья земли послушно принимали нужную форму.
«Ноги должны быть толстыми, чтобы выдержать вес».
Появились толстые, мускулистые лошадиные ноги.
«Туловище не должно быть слишком большим».
Чтобы снизить вес, он сделал туловище относительно маленьким, в отличие от лошадиного тела.
«Но верхняя часть должна быть мощной».
Так как кентавры должны орудовать оружием и сражаться, верхняя часть должна была быть намного крепче, чем лошадиная.
Он сделал их руки и торс огромными и мускулистыми.
«Лица делать сложно, поэтому сделаю их похожими на шлемы».
Он надел шлем на лицо.
Но так как это выглядело немного странно, он решил сделать все их тела похожими на бронированные.
— О!
Тяжелобронированные кентавры!
5-метровые кентавры уже сами по себе были впечатляющими, но в броне их вид стал еще более грозным.
С бьющимся сердцем он вставил последнее ядро земляного голема.
— Просыпайся!
Вспышка!
Из глаз кентавра вырвался золотой свет.
<Достигнуто первое достижение!>
"Создатель големов!"
— Оооом!
Кентавр зарычал.
Лошадиные мышцы ожили и начали двигаться.
— Кентавр! Пробегись вон туда!
— Оом!
Бам!
С этими словами кентавр мощно оттолкнулся копытами от земли и рванул вперед, как пуля.
«О! Он кажется быстрее слона!?»
Как и планировалось.
Он был почти в два раза быстрее слона.
И это было логично, ведь его масса уменьшилась почти вдвое.
— Возвращайся!
— Оом!
Услышав команду хозяина, кентавр тут же круто развернулся!
Создание быстрого голема прошло успешно.
Чон Да Вун немедленно создал еще 3 кентавров.
Когда 4 кентавра собрались вместе, они выглядели как настоящая кавалерия.
«Остался еще один».
Тут ему в голову пришла другая мысль.
«Может, из последнего сделать кого-то, на ком я смогу ездить сам?»
Меньше размер — выше скорость.
С одними кентаврами битва со статуей ящера могла бы затянуться.
Если каменные топоры не нанесут критического урона...
«Значит, решающий удар должен буду нанести я сам навыком 'Раскалывание камня'».
Поскольку он решил лично участвовать в битве, ему нужно было ездовое животное, гораздо более быстрое, чем кентавры.
И если бы оно могло высоко прыгать во время бега, это было бы идеальным дополнением!
— ...Страус?
Эта мысль пришла внезапно.
Поскольку голем был нужен только для езды, ему не нужно было быть большим.
Чем меньше он будет, тем быстрее.
В его воображении возникла картина, как он мчится на страусе, нанося удары и быстро отступая.
Тактика заключалась в том, чтобы быстро приближаться, пока кентавры отвлекают внимание, и атаковать навыком «Раскалывание камня».
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!