[Разве мы не должны были уже перейти в режим романтики? Что за чувства могут быть при уровне привязанности 77?]
Текущий уровень привязанности [Хексиона]: 77
Уровень привязанности, при котором он принесет рис, завернутый в водоросли, и накормит тебя, если ты проспишь и можешь опоздать на завтрак.
«...»
Я была немного ошеломлена таким объяснением, которое оставляло непонятным, является ли это развитием романтических отношений или же просто заботой, как о ребенке.
[Чем выше уровень привязанности, тем больше кажется, что это больше похоже на становление семьей, чем на отношения влюбленных. Не слишком ли я все это накручиваю?]
***
Возможно, из-за того, что я, Божественная наставница, сопровождала их, для ремонта внешней стены было мобилизовано больше рыцарей, чем я ожидала.
Священники настаивали, чтобы я поехала в карете, но я решила поехать верхом с Хексионом.
Поскольку мы направлялись на окраины Святого города, дорога обещала быть трудной, и, учитывая срочность, казалось, что путешествовать на лошадях будет быстрее.
[На самом деле, если бы можно было использовать портал, это было бы быстрее. Видимо, технологии здесь еще не развиты до такой степени.]
Следуя указаниям Хексиона через Центральный коридор, я заметила большую арку рядом с Западной площадью.
Это было странное строение, где две изогнутые колонны встречались вверху. [Возможно, я никогда не имела причины посещать Западную площадь, но до сих пор не знала, что такое сооружение существует.]
«Хексион, что это?»
«Это древняя реликвия, называемая вратами перехода. В настоящее время мы не можем их использовать, так как метод активации утерян, но они сохраняются, потому что священники против их разрушения.»
«...»
[Так вот, они существуют, но не используются.]
Плотно оплетенные зеленью серые каменные колонны явно говорили о долгом неиспользовании, хотя сама структура оставалась довольно целой.
[Древние реликвии редко упоминаются без причины. Наверняка позже появится квест, чтобы активировать или использовать эти врата.]
Звук.
Неожиданный квест!
Хотите ли вы отремонтировать древние врата перехода, потратив 30 очков привязанности [Хексиона]? Будет создан портал, позволяющий нескольким людям путешествовать по небу Святого города. Награда за успех: бонусное колесо удачи, 1 слот для сохранения.
«...»
[Это настолько абсурдно, что квест появился сразу после того, как я о нем упомянула. Но требовать очки привязанности вместо денег, репутации или предметов – это уже слишком.]
[Награды тоже странные.]
[Я видела игры, где ограничивали количество слотов для сохранений, чтобы контролировать сложность, но получать их как награды за квест — это новинка.]
Я не знаю, как использовать слоты для сохранений, когда даже выйти из игры невозможно, но никогда не видела игры, которая бы так манипулировала слотами для сохранений, чтобы она оказалась хорошей.
Я уставилась на окно перед собой и отмахнулась от него.
[30 очков привязанности – это слишком много. Возможно, позже можно будет восстановить их, но сейчас это слишком рискованное приключение.]
Хотя активация врат могла бы помочь добраться до барьера быстрее, мы уже планировали ехать верхом, так что менять планы не было смысла.
[Кроме того, я не могу упустить этот редкий опыт поездки верхом с Хексионом!]
Лошадь, которую привел Хексион, была белоснежным конем, достаточно большим, чтобы мы оба могли комфортно разместиться на ней.
Он поднял меня и посадил в седло, затем вскочил сам и устроился позади меня.
Когда я ехала одна, сидя на лошади, мне было неуютно и нервно, но с Хексионом, который уверенно поддерживал меня сзади, это было так комфортно, как если бы я сидела в привычном качающемся кресле, несмотря на то, что это был мой первый опыт верховой езды.
Я мягко вздохнула и откинулась назад, прижавшись к груди Хексиона.
Хотя я ожидала почувствовать лишь холодный металл, так как он был в доспехах, вероятно, из-за отдельных частей, покрывающих грудь, плечи и живот, я чувствовала, как металлические пластины двигались вместе с его мышцами, когда он дышал. Это было потрясающе.
«Хексион, ты злой?»
«Нет, не злой.»
[Лжец. Те грудные мышцы, что я чувствую через спину, явно находятся в ярости. Они словно готовы прорваться сквозь доспехи.]
[Ах, это слишком волнительно.]
Обнаружен неподобающий ответ.
[Это недоразумение, это не неподобающий ответ! Я волнуюсь не от возбуждения, а от страха. Правда!]
[Эффект состояния: Страх] был наложен. В течение 10 минут осознание и скорость реакции на внешние раздражители уменьшатся в два раза.
[Что? Это безумие...!]
Движение яростных мышц, которое я чувствовала через спину, прекратилось. Лошадь продолжала двигаться, но приятный ритм, который я ощущала ниже пояса, исчез, и окружающие виды стали размытыми.
[Черт, этот эффект состояния! Черт, эта система!]
[Какой смысл кататься верхом, если я не могу наслаждаться ни мышцами Хексиона, ни видом?]
Хотя я сердито смотрела на систему, она лишь безжалостно показала окно с таймером и оставила меня.
[Эффект состояния: Страх] Время до снятия: 9:59
Вместо того, чтобы помогать игрокам наслаждаться игрой, она активно мешает — похоже, этические нормы бизнеса ушли на второй план.
[Если бы я была разработчиком, я бы разобрала эту систему и сразу все исправила!]
Мы прибыли к барьеру как раз в момент, когда эффект страха, блокировавший мое удовольствие от поездки, перестал действовать. Хотя обычно этот путь нельзя было бы пройти за 10 минут от окраин Святого города, мы, похоже, прибыли быстро благодаря игровым допущениям.
[Все же атмосфера не радостная.]
Когда я получила отчет на бумаге, эти слова вызвали у меня тревогу, но, приехав на место и увидев ситуацию собственными глазами, я почувствовала серьезность происходящего.
Если бы я играла в это через экран, я бы только думала о наложении барьера и выполнении квеста.
[Слишком много пострадавших.]
[Сообщалось о 31 пострадавшем, но это, очевидно, не включало легкие травмы. Куда ни глянь, люди либо сидят подавленные с мрачными лицами, либо с трудом идут.]
[Это было странное ощущение.]
[Прозрачные системные окна. Числа, которые поднимаются и падают в зависимости от моих решений. Я знаю, что страдающие передо мной — это просто игровые персонажи, созданные из нулей и единиц.] Я это понимаю.
Но мое сердце сжалось, как будто я встречаю настоящих людей, переживающих реальную беду.
[Квест с мелкими наградами. Разве это была единственная причина, по которой система заставила столько людей страдать?]
[Даже понимая, что они не настоящие, они не отличались от настоящих людей, что лишь добавляло горечи.]
[Хотя эти люди — игровые персонажи, простые персонажи без имен.]
[Если они воспринимаются мной, игроком и героем, как люди, переживающие трудные времена, разве странно, что я могу считать их людьми?]
«Шин Джу, пойдемте сюда.»
«Не должна ли я исцелить деревенских жителей?»
«Храм отправит целителей. Вы не можете задерживаться слишком долго на своем месте.»
[Он имеет в виду, что нужно только наложить барьер и быстро вернуться.]
Хотя мне не было необходимости спешить обратно, так как не было особо важных дел, священники сильно волновались из-за того, что я, Божественная наставница, нахожусь вдали от храма.
[Ну, я ведь единственная спасительница, способная спасти этот обреченный мир. Если бы Божественная наставница, представитель Бога, проводила больше времени вне храма, то и не было бы необходимости в храме вовсе.]
[Даже в игровом мире переплетаются различные интересы.]
[Несмотря на то, что я обладаю телом Божественной наставницы — представителя Бога, я не могу свободно управлять этим миром, как настоящий Бог.]
[Если бы это было возможно, я бы уже завладела телом разработчика, а не стала бы игроком.]
Так что все, что мне остается, это надеяться, что, как только этот квест по наложению барьера закончится, люди здесь больше не будут страдать.
«Я наложу барьер.»
Когда я протянула руку к обрушившейся стене, автоматически появилось окно активации умения.
Барьер, Уровень 3 – уникальная способность Божественной наставницы. Сила, отделяющая время и пространство. Все внутри барьера, созданного божественной энергией, становится единым пространственно-временным континуумом. Иными словами, невозможно установить связь с чем-либо вне барьера. Может быть связано с древней реликвией, Башней Вальгаллы. Условия использования: нет.
Сквозь полупрозрачное окно я увидела, как обломки стены рассыпаются в песок, а затем в воздухе появились бесчисленные нули и единицы.
Восстановление поврежденных данных...
Я видела длинную полоску загрузки, которая медленно заполнялась. Хоть скорость и была раздражающе медленной, учитывая, что сейчас не было срочной ситуации с нападением демонических зверей, я терпеливо ждала.
51%, 52%, 53%...
[Кстати, если поврежденные данные можно восстановить до исходного состояния, значит, где-то должны храниться оригинальные значения.]
[Мир, который переживает игрок, и мир, где находятся не поврежденные оригинальные данные.]
[Какой из них настоящий?]
97%, 98%, 99%...
Пока я раздумывала об этом, загрузочная панель, которая двигалась со скоростью черепахи, почти заполнилась.
Затем, с торжественной анимацией, окно результата умения резко расширилось.
Барьер завершен! Стена Святого города полностью восстановлена. Вторжения демонических зверей снаружи теперь невозможны. Божественный барьер, образованный вдоль стены, останется непроходимым до конца света.
[Получилось!]
Я догадывалась, что раз не было отображения вероятности успеха, значит, барьер будет создан как ожидалось, и, к счастью, это действительно произошло.
«Все готово. Теперь демонические звери больше не смогут проникнуть снаружи.»
«Правда?»
Лица людей озарились радостью, ведь им больше не нужно бояться разрушения стены или того, что их близкие будут ранены или убиты демоническими зверями. Хотя я и не исцеляла их раны, в их глазах зажглась надежда, когда они взглянули на меня.
«Спасибо, Божественная наставница, что пришли сюда...»
«Вы наш спаситель!»
Люди начали радостно меня приветствовать. Это странно тронуло мое сердце.
Будучи на ранней стадии игры, этот квест не был особенно сложным. [Это скорее был вводный квест, чтобы объяснить мир и дать игрокам почувствовать способности Шин Джу.]
[Я понимаю, что их реакция на меня — это просто запрограммированные отклики, а не искренняя благодарность, рожденная от их воли.]
[Но все равно...]
Как-то так тепло на душе от того, что их лица, прежде омраченные горечью, теперь озарились радостью, когда они смотрели на меня.
Мне показалось, что я действительно помогла кому-то.
Настоящая я не могла бы помочь такому количеству людей, но в этой игре все иначе. Здесь я почувствовала, что стала по-настоящему полезной для мира.
Квест завершен! Поздравляем!
Вы успешно завершили неожиданный квест [Ремонт стены после того, как лошадь сбежала]! В качестве награды вы получили бонусное колесо удачи. Ваша репутация возросла на 500. Текущая репутация: 719.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!