Глава 838 Пример Спиральной Канализации
Например, Спиральная Канализация.
Вдохновленный roguelike games, поджанром ролевых игр, которые подчеркивали процедурно генерируемые уровни и постоянную смерть персонажа игрока, Джин использовал несколько идей из них, чтобы создать этот особенно новый экземпляр подземелья.
В то время как крысы-демоны в конечном счете исчезнут после того, как достаточное количество культиваторов соберет их количество, играя в этот конкретный новый экземпляр, это даст Джину хороший объем данных, чтобы увидеть, должен ли он продолжать расширять этот экземпляр и в будущем.
На данный момент этот экземпляр будет работать, позволяя только одному культиватору на экземпляр подземелья. Они начнут с самого верха, где найдут иллюминатор, чтобы спуститься в следующий, они столкнутся с теми демоническими крысами, которые будут бродить по канализации.
Каждый раз, когда отдельный культиватор побеждает демоническую крысу, Джин ожидал, что крыса бросит какую-то добычу, соответствующую тому урожаю, из которого они родились. Эта добыча будет затем собрана культиватором и может быть обменена на медали панды на определенных контрольно-пропускных пунктах, где они найдут сомнительного вида мусорного енота, продающего зелья, аксессуары и даже оружие. (Некоторые культиваторы, которые позже играли в нее, чувствовали, что она похожа на крючок Томаса «мусор» из известной досуговой игры.)
Тем не менее, культиватор, идущий в подземелье, будет ограничен сервером подземелий, он же система, чтобы удерживать два предмета, чтобы помочь им с их запуском в подземелье. Кроме этих двух элементов, сервер будет блокировать все элементы от использования. Таким образом, этот конкретный экземпляр спиральной канализации будет прогрессивным ходом, который был вариантом подземной пещеры, которую испытали искатели приключений в мире гоблинов.
По сравнению с подземной пещерой, которая была сосредоточена на том, чтобы использовать авантюристов как можно больше, чтобы подготовить их к любой возможной угрозе на нижних уровнях, спиральная канализация была прямой противоположностью.
Земледелец должен был зарабатывать свои лекарственные снадобья, оружие и боеприпасы, чтобы продолжить путешествие по канализации.
Однако в последнем экземпляре подземелья была дополнительная загвоздка. Джин предсказал, что, возможно, найдется несколько культиваторов, которые попытаются исследовать каждый уголок канализации, прежде чем перейти к контрольному пункту в канализации.
Конечно, в каждом альтернативном углу сложной канализационной системы наверняка найдется несколько вкусностей, но он должен был остановить их от слишком большого количества вещей, так как это все еще была бизнес-модель.
Таким образом, он добавил в экземпляр механизм освещения драгоценного камня.
Самоцветный световой механизм не только освещал канализацию, но и служил контрольными точками для безопасной точки отдыха, позволяя им покидать экземпляр подземелья и возвращаться снова, когда им этого захочется. Со временем свет самоцветов потускнеет, и если его не восполнить, система действительно увеличит силу крыс, благословляя их временными магическими баффами.
Только с ярким светом драгоценного камня, не было бы никакого наказания. Что касается точки покоя, то ее можно было использовать только до тех пор, пока в камнях был свет. Это, однако, повлечет за собой дополнительную плату в размере 10% от стоимости билета, или они могут потерять 50% своих коллективных ресурсов, чтобы вернуться обратно на этот уровень.
Это вызвало бы механизмы выгоды и потери в их мозгу, заставляя их выбирать, стоит ли платить эти дополнительные 10% или потерять половину медалей panda, собранных в канализационном экземпляре.
В противном случае культиваторы «возрождались» только на ближайшей лестнице или лестнице, которая спускалась на уровень канализации, если они умирали или спасались без света драгоценных камней. Естественно, спасательные точки в канализационных коллекторах будут завалены «топливом», чтобы увеличить яркость их драгоценного света, но намеренно ли система будет препятствовать прогрессу культиватора-это уже другой вопрос…
Что касается цены билета, то она была такой же, как и в любом другом экземпляре подземелья в подземелье Джина, поскольку он ранее обещал своим клиентам, что его подземелья будут доступными и веселыми. Если бы кто-то сказал Это Джину несколько месяцев назад, он бы только увидел, что это большая потеря.
Но с городами подземного мира в качестве его нового источника финансирования, Джин не должен был слишком беспокоиться о деньгах в данный момент. Не говоря уже о том, что его нынешняя клиентская база тоже росла, так что количество, без сомнения, восторжествовало бы над низкой ценой. Клэр также делала некоторые хорошие и надежные инвестиции, которые позволили поставщику подземелья немного одичать в своем процессе создания подземелья.
Однако, помимо ценового вопроса, он поставил основное руководство, чтобы помочь клиентам. Например, он не только содержал типы крыс, с которыми они могли бы столкнуться на первых 10 этажах (больше будет добавлено при встрече), но и давал рекомендации для культиваторов класса 1 не продвигаться дальше 5-го уровня экземпляра канализации, сообщая им, что они должны выйти по достижении контрольного пункта шестого уровня.
В противном случае они рисковали потерять каждую награду, которую они получили до этого момента.
Это подземелье будет иметь «постоянную» смерть для игроков, если культиваторы будут убиты во время их спуска в канализацию. Единственным утешением было то, что во время следующей игры у них будет шанс вернуть все эти награды.
Во-первых, они должны были бы достичь точки, где они потерпели поражение, и они получили бы свои предметы обратно только в том случае, если бы они выиграли у двойника, который хранил их предметы.
Это была инициатива системы, чтобы воспроизвести данные, которые она собрала до сих пор о культиваторе, чтобы использовать их против них. Если им удавалось победить своего двойника, это означало, что они были готовы пройти дальше в канализацию и заслужить свою награду.
В противном случае, двойник будет собирать все, что культиватор не заработал на своем пути, пока они не смогут двигаться вперед. (И, конечно, вычитание некоторых незначительных вознаграждений в надлежащем порядке.)
Это позволило Джину заработать немного больше от игроков, которые упорствовали, по сравнению с получением денег авансом за большее количество канализационных труб, сохраняя при этом свою цель улучшения культиваторов.
И если им удавалось добраться до определенных контрольных пунктов и выйти, оставшиеся медали панды, которые у них были, переводились в их кошелек Пандамониума.
Единственная загвоздка заключалась в том, что предметы, купленные культиваторами в пределах экземпляра, не могли быть переведены на их фактический счет, за исключением личных вещей, которые они привезли с собой, за вычетом использованных расходных материалов. (Конечно, если бы их оружие, которое они принесли в подземелье, имело нулевую прочность, оно тоже осталось бы сломанным после боя.)
Неожиданное объявление о новом постоянном экземпляре подземелья-несмотря на то, что оно было ограничено по своей природе из — за количества демонических крыс, которых мог поймать Джин, — было приятным сюрпризом для культиваторов.
Вместо того, чтобы сделать его ограниченным по времени экземпляром подземелья, он написал в своем объявлении, что монстры будут появляться сезонно. В этом конкретном сезоне он вознаградит любого, кто попробует его, добычей этих монстров, стоящей вдвое больше медалей Панды, и это объяснит исчезновение этого перка, как только демонические крысы будут уничтожены.
В конце концов, у этого поставщика подземелий было достаточно монстров в его репертуаре, чтобы заменить демонических крыс, и он подумает о других преимуществах, когда придет время изменить его.
Будучи в восторге от этого постоянного экземпляра подземелья в магазине Джина, культиваторы на форуме спросили, планирует Ли Джин также выпустить эксклюзивный экземпляр подземелья Китайского Нового года.
На этот вопрос босс ответил только следующим:
«коммерческая тайна.»
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!