Глава 5. Эта игра действительно может заставить людей задуматься о жизни.

— Э? Это начинается именно так?

Вода в чайнике еще не закипела, и у Цяо Ляна не было времени беспокоиться об этом, когда он вошел в игру.

Не было ни начальной сцены, ни анимации, ни каких-либо опций, поскольку игрок сразу входил в игру.

В огромной пустыне бесконечно тянулась длинная извилистая дорога.

Это была точка зрения от первого лица изнутри автомобиля, и был простой интерфейс с инструкциями, в то время как управление могло осуществляться с помощью клавиатуры или контроллера - это было полностью идентично основным играм жанра гонок на рынке.

Цяо Лян посмотрел на изображение на экране и признал, что элементы управления подходят.

В конце концов, это был заданный шаблон, в котором верхние и нижние пределы сложности не были слишком экстремальными.

Взяв свой контроллер что лежал сбоку на столе, Цяо Лян подключил его к компьютеру и начал игру.

Машина начала движение.

Цяо Лян бдуждал вдоль дороги и поехал дальше.

В игре было утро, и солнце только что взошло, так что яркость была не слишком ослепительной.

Песок дико плясал в пустыне, а вдалеке бушевала серия песчаных бурь, что могло повлиять на пределы видимости, уменьшив ее.

Дорога петляла впереди – это была не прямая тропа, и время от времени были повороты.

Щелк!

Вода в чайнике закипела.

Цяо Лян вел машину, погрузившись в свои мысли.

“Что я делаю?”

“Что я должен делать?”

“Чего хочет от меня эта игра?”

Он ехал уже три минуты. Действительно, поворотов было несколько, но…

Кроме этого его больше ничего не интересовало!

Ехать, поворачивать, смотреть на песчаные бури вдалеке. Кроме этого в игре больше ничего не было.

На самом деле, на этой пустынной дороге даже не было других машин!

Цяо Лян хотел пойти приготовить лапшу и нажал кнопку меню.

Однако никакой реакции не последовало.

Цяо Лян: «???»

В любой другой игре эта кнопка вызывала паузу. Но у этой игры не было никакой реакции на нажатие клавиши!

Думая, что это ошибка, Цяо Лян держался за свой контроллер, нажимая клавиши ESC, пробела и возврата на клавиатуре…

До сих пор никакой реакции!

“Эту игру нельзя поставить на паузу!”

Цяо Лян был совершенно ошеломлен.

В момент изумления он потерял концентрацию и пропустил поворот, съехав с дороги и увязнув в песке.

ИГРА ЗАКОНЧЕНА.

На его экране появилось два простых слова.

Разинув челюсти, Цяо Лян впал в недоумение.

Эта игра действительно изменила его представление о дрянных играх!

Нет. Строго говоря, это нельзя назвать дрянной игрой.

Дрянные игры часто возникали из-за отсутствия качества, финансирования или объективности со стороны создателей, что приводило к компромиссу в определенных аспектах, так что у геймеров возникало ощущение, что игра сделана плохо.

Но эта игра была другой.

Казалось, что она стремилась вызвать отвращение у других!

Почему бы еще у него не было функции паузы или точки сохранения?

— Подождите, это интересно…

— Возможно, обзор этой мусорный игры будет популярным?

Цяо Лян торопливо приготовил лапшу и начал анализировать название и краткое содержание игры.

— Одинокая пустынная дорога. Акцент на Одинокой!

— Смоделированное путешествие за рулем, которое заставляет задуматься о жизни… Действительно, сейчас я действительно размышляю о жизни. Это резюме ничуть не солгало мне…

— Похоже, эта игра действительно наполнена злыми намерениями!

— Компания, которая выпустила эту игру, называется Tengda Network Technology Co., Ltd.. Я ничего о них не слышал, и, похоже, это их единственная игра.

— Пфф…

Покончив с лапшой, Цяо Лян снова взялся за свой контроллер.

Однако на этот раз он включил свое программное обеспечение для записи, готовое записывать весь свой прогресс.

Три часа спустя.

Цяо Лян немного отвлекся и пропустил поворот, погрузив машину в песок и закончив игру.

— АХ!

— Бл**ь…!!!

Цяо Лян был так зол, что чуть не швырнул свой контроллер на стол. Это заняло три часа!

Он провел три часа, ничего не делая, ведя машину по пустыне. Тем не менее, его безжалостно встретила надпись ИГРА ЗАКОНЧЕНА, объявившая о его провале.

Три драгоценных часа его жизни так и ушли. Кроме растраты электричества, он не создал никакой ценности.

Даже записанное видео было бесполезным. Из всех трех часов записи только несколько секунд его последних моментов можно было добавить в “неудачные моменты” в конце его ролика.

Цяо Лян бросил контроллер на компьютерный стол, вставая, чтобы собраться.

Он не разбил контроллер, потому что был слишком беден.

Этот контроллер стоил не менее 200 юаней. Если бы он случайно повредил его, его сердце было бы разбито.

“Фухх…”

“Спокойствие”

“Это все для работы”

— Очень хорошо, эта игра успешно вызвала мой гнев. Я должен сказать, что это хорошее качество для мусорной игры.

Вскоре Цяо Лян обрел самообладание.

Как профессиональный видеоблогер по разоблачению мусорных игр, он прошел через массу трудностей и испытаний. Такая мелкая сошка была чем-то, против чего он должен был устоять.

Однако Цяо Лян также понял, что пройти эту игру будет непросто.

Это был вызов!

Поэтому Цяо Лян позвонил, чтобы заказать доставку еды.

Ему повезло, что он проиграл игру рано. Если бы это было позже, доставка уже могла и не работать.

Воспользовавшись случаем, Цяо Лян лег на кровать, чтобы вздремнуть и восстановить силы.

Проснувшись и наевшись досыта, он поставил на стол большой стакан воды и приготовился к затянувшейся битве.

Он уже вникал в игру.

Были ли трудности в этой игре? Нет.

Не будет преувеличением сказать, что любой, у кого есть руки, может пройти эту игру.

Не было ни крутых поворотов, ни назойливых полицейских машин, которые бы бросились на тебя. На самом деле, для игроков не было даже никаких требований к скорости.

Единственной трудностью было время!

Если даже затраченные три часа не могли завершить путешествие, неизвестно, сколько еще оставалось ехать.

Игроки инстинктивно хотели бы увеличить скорость машины, чтобы закончить игру быстрее. Однако для этого потребуется еще больше внимания, иначе они могут пропустить любые повороты, с которыми столкнутся.

В тот момент, когда они съезжают с дороги, им придется начинать все сначала.

Если бы они хотели двигаться в постоянном темпе, им пришлось бы ехать медленнее. Однако это приведет к увеличению времени игры.

— Запутался! Это действительно запутанно!

Цяо Лян почувствовал беспрецедентный всплеск желания бросить вызов этой игре и осудить ее в своем видеоролике.

Если бы он мог создать ролик по этой игре, одно только название стало бы приманкой для тонны просмотров!

Стиснув зубы, Цяо Лян вступил в игру, чтобы снова сразиться с ней.

Спустя более восьми часов.

Поздняя ночь.

— Черт возьми!

— Я прошел ее! Я действительно, черт возьми, прошел ее!

Цяо Лян был на грани слез, когда наконец увидел финишную черту!

Это была обычно нарисованная финишная черта, как будто во многих играх о гоночных автомобилях использовался один и тот же универсальный художественный ресурс. Тем не менее, для Цяо Ляна в его нынешнем состоянии черно-белая полоса финиша никогда не была более интимной, чем в этот момент.

Его глаза были полны слез!

Держа свой контроллер, он встал со своего компьютерного кресла.

У него ужасно болела спина, а руки слегка сводило судорогой. Даже его глаза едва могли оставаться открытыми, потому что он действительно заработался допоздна.

Однако он выдержал восемь часов!

Это было не зря!

Цяо Лян был настолько эмоционален, что даже не мог понять, какие чувства он испытывает в данный момент.

В тот момент, когда машина пересекла финишную черту, он почувствовал себя так, как будто им овладел Бог автомобилей!

В тот момент он был самым красивым парнем на всем ипподроме.

Сразу после этого экран почернел и появилась строка слов.

«Поздравляю с потраченными впустую восемью драгоценными часами жизни!»

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!