"Хафф... Хафф... Хафф"
стоя одной ногой на колене и на одной ноге, поддерживая себя мечом, который был воткнут в землю, я задыхался.
- Щелк!
- Куееееекк!
Прежде чем я успел перевести дыхание, гоблин попытался подкрасться ко мне сзади, но, к счастью, я все еще был начеку и справился с ним одним быстрым движением.
"Я же говорил себе держать свое высокомерие в узде..."
Держась за левую сторону живота, я почувствовал, как у меня закружилась голова. Я перенапрягся.
Оглядевшись по сторонам, я увидел, что территория вокруг меня была усеяна трупами.
Моя прежде чистая одежда теперь была пропитана зеленой кровью.
За последний час я сражался более чем с 20 гоблинами.
Сначала я думал, что справиться с 20 гоблинами на самом деле не составит проблемы с моими текущими способностями, но я сильно переоценил свои возможности и недооценил способности гоблинов.
То, что гоблины должны были быть слабыми, не означало, что они на самом деле были слабыми.
Да, конечно, может быть, в поединке 1 на 1 с ними было легко, но не тогда, когда на меня нападало более 20 из них одновременно.
Также нужно было отметить, что мой ранг все еще был G+.
Я был внутри подземелья с рейтингом F, а это означает, что у каждого монстра, с которым я сражался, характеристики были выше, чем у меня!
Если бы не тот факт, что я практиковал [стиль кейки], я бы никогда не смог зайти так далеко.
Хотя статистика была важна, она была не всем.
Следует сказать, что статистика была лишь слабым отражением способностей человека.
Если бы кто-то с высокими характеристиками сражался с высококвалифицированным воином, у которого были более низкие характеристики, но гораздо лучшая боевая осведомленность, тогда высококвалифицированный воин все равно мог победить.
Это было как в играх, когда сражаешься с боссом.
У босса всегда были лучшие характеристики, чем у главного героя, но он, тем не менее, все равно мог победить босса.
Пока вы придерживаетесь правильной стратегии, вы можете победить независимо от вашей статистики. Ну... учитывая, что разница в статистике была не такой уж большой. Если характеристики босса были намного выше, чем у вашего игрового персонажа, тогда вы могли бы попрощаться со своей игрой.
На случай, если босс был сильнее, но разница в характеристиках между боссом и персонажем была не такой уж большой, тогда вы могли бы сделать несколько вещей, чтобы победить его.
Как, например, если вы ударите монстра по его слабому месту.
Поражая их слабое место, монстры получают гораздо больший урон по сравнению с обычным ударом.
В случае гоблинов их слабое место было расположено прямо на лбу, как раз между бровями.
Поскольку мое искусство владения мечом было чрезвычайно быстрым, я смог быстро расправиться с гоблинами одним быстрым ударом.
Это может показаться простым, но на самом деле это не так.
Каждый раз мне приходилось полностью концентрироваться, так как небольшой промах мог сбить меня с ритма.
Более того, из-за того, что их было так много, нападавших на меня одновременно, мне пришлось ловить их в течение часа, прежде чем я смог, наконец, убить их всех.
Только после того, как я разобрался со всеми гоблинами, я почувствовал себя жалким из-за того, что говорил себе, что я не должен становиться высокомерным и всегда быть осторожным перед лицом опасности.
Если бы там было еще один или два гоблина, я действительно мог бы умереть.
Ммм... может, и не умер, но я бы, по крайней мере, получил серьезные травмы.
Что ж, если мы посмотрим на это с положительной стороны, я был почти на полпути к достижению своей цели - собрать 50 000 U.
Поскольку [стиль Кэйки] в первую очередь сосредоточен на нанесении исключительных быстрых движений на невообразимых скоростях, все трупы вокруг меня были в первозданном виде, а это означало, что я мог продать их за большие деньги.
Нажав на свой браслет один раз, я схватил гоблина и поместил его поверх своего браслета.
- Вжух!
Сразу после того, как я поместил гоблина поверх своего браслета, он исчез.
"Отличный материал"
Таким образом, в течение следующих 10 минут я помещал всех убитых мной гоблинов внутрь браслета.
"Фуууух, 21 гоблин, ха"
Если бы каждый гоблин стоил 1000 U, прямо сейчас у меня накопилось бы в общей сложности 21 000 U.
Ну, это если исключить пункт о 11%, который составит около 2310 U.
Вытирая пот, выступивший у меня на лбу, я дважды постучал по браслету, и передо мной внезапно появилась бутылка с водой.
"Объемные хранилища, конечно, удобны, хех..."
Нажав на браслет один раз, я мог поместить внутрь него все, что угодно, при условии, что это не превышало вместимости хранилища.
Дважды нажав, я мог достать все, что хранил внутри браслета, только подумав о том, что мне нужно.
Действительно удобно.
Взяв бутылку с водой, я сделал несколько больших глотков.
Все эти упражнения вызвали у меня сильную жажду.
Выпив воды, я достал [Зелье восстановления выносливости] и выпил его.
Вскоре после того, как я допил [Зелье восстановления выносливости], я почувствовал прилив энергии в своем теле, отчего мое прежнее усталое выражение лица стало намного лучше.
Я использовал три [зелья для восстановления выносливости] во время боя с гоблинами, но даже с этим я был полностью истощен к концу боя.
Встав, я решил на некоторое время прекратить поиски гоблинов.
Поскольку я не думал, что готов встретиться лицом к лицу с другой ордой гоблинов, а охота на одного гоблина за раз была просто пустой тратой времени, я решил напрямую поискать монстров-боссов.
Если гоблины и монстры одинаковой силы считались слабыми противниками, то монстры-боссы, которые были намного сильнее обычных монстров в подземельях, считались грозными противниками для тех, кто был того же ранга.
Мало того, что у них было намного больше здоровья, но каждый из них также обладал силой, которая почти приближалась к следующему рангу.
Если бы вы находились в подземелье ранга G, сила монстра-босса была бы примерно на уровне G +, почти приближаясь к F-рангу. Что делает их чрезвычайно сложными противниками.
...Подождите, зачем иметь дело с монстром-боссом, который был сильнее орды гоблинов?
На самом деле это было просто.
Сражаясь с ордой гоблинов, мне приходилось постоянно целиться в их слабые места во время кайтинга, более того, поскольку меня атаковали со всех сторон, у меня едва хватало времени дышать.
Это было похоже на кардиотренировку HIIT* в течение 1 часа подряд.
С монстрами-боссами, хотя они и были сильнее, у меня было бы больше времени для перевода дыхания.
В зависимости от того, с каким монстром-боссом мне предстояло столкнуться, были шансы, что сражаться с ними будет легче, чем с ордой гоблинов.
Монстры-боссы все были разными.
Некоторые были медленными, некоторые - чрезвычайно быстрыми, некоторые - танковыми, некоторые - сверхсильными, было много разных типов монстров-боссов, и в зависимости от того, с каким из них мне предстояло столкнуться, сложность должна была варьироваться.
Например, если бы я столкнулся с действительно сильным боссом, у которого была ограниченная подвижность, против моего искусства владения мечом это не представляло бы такой большой проблемы, поскольку я мог бы просто сокрушить его своей скоростью. Однако, если бы я столкнулся с таким же быстрым боссом-монстром, тогда все стало бы проблематично.
Сложность монстра-босса зависела от того, насколько хорошо я мог противостоять его недостаткам.
В каждом подземелье F ранга было около 25 боссов, и хотя я не знал точного местоположения каждого монстра-босса, с моими знаниями как автора этого романа я мог более или менее получить общее представление о том, где они находятся.
Хотя каждое подземелье было разным, они следовали определенному набору правил, которые я установил.
Хотя, оглядываясь назад, я думаю, что, возможно, я немного усложнил их.…
Подземелье подчинялось закону сохранения энергии.
Как только подземелье было создано, его энергетическая емкость становилась постоянной. Это означает, что если бы баланс внутри подземелья был увеличен, подземелье нарушилось бы и дестабилизировалось.
таким образом, до тех пор, пока емкость подземелья остается большей или равной внешней энергии внутри подземелья (монстры + люди), подземелье будет функционировать без проблем.
Более того, энергия монстра всегда была постоянной, поэтому единственное, что могло привести к разрушению подземелья, - это если внешняя энергия увеличивалась до такой степени, что общая энергия превышала энергетическую емкость подземелья.
Чтобы было проще понять, давайте предположим, что подземелье было наполовину заполненным воздушным шаром, где воздух внутри него представлял общее количество энергии монстра, внутри подземелья.
Как только человек входил в подземелье, количество воздуха внутри воздушного шара увеличивалось пропорционально силе человека. Чем сильнее был человек, тем больше воздуха было заполнено внутри воздушного шара.
если внезапно в подземелье войдет слишком много людей или в воздушный шар будет вдунуто слишком много воздуха, то воздушный шар лопнет, а в случае с подземельями они сломаются и рассинхронизируются.
Это было первое и самое основное правило подземелья.
Второе правило состояло в том, что после того, как монстр был убит, подземелье пополнит свою энергию, "породив" другого монстра с эквивалентной силой.
Поскольку подземелье находилось в мире демонов, монстры, которые были "возрождены" в подземелье, были просто монстрами, найденными в близлежащем регионе.
"Возрождение" - это процесс, в ходе которого монстр был заменен другим внутри подземелья.
Подземелья были источником питания для монстров, и как только монстр внутри подземелья был убит, подземелье автоматически привлекало монстра, чтобы занять его место.
Однако подземелье могло привлечь только того монстра, который соответствовал "недостающей энергетической емкости"
Если монстр был сильнее убитого монстра, то подземелье автоматически отвергало его существование и препятствовало его проникновению.
Подземелье можно было считать очищенным только тогда, когда подземелье больше не могло "порождать" монстров, поскольку все находящиеся поблизости умерли.
Да, конечно, технически вы могли бы очистить подземелье, просто превысив его вместимость и заставив его рассинхронизироваться, но это было бы глупо.
Охотники внутри подземелья не только застрянут в мире демонов из-за рассинхронизации, но и вы также потеряете источник дохода, поскольку монстры внутри подземелья стоили больших денег из-за их крепких тел.
Более того, подземелья были опасны только для тех, кто входил, по большей части они были безвредны.
Зачем кому-то понадобилось их очищать?
Наконец, в третьем правиле количество монстров-боссов, присутствующих внутри подземелья, различалось в зависимости от ранга подземелья.
Где чем выше ранг подземелья, тем меньше количество монстров-боссов, присутствующих в подземелье.
Более того, каждый босс занимал определенную область внутри подземелья и каждый делил подземелье поровну.
Это означало, что все, что мне нужно было сделать прямо сейчас, это найти монстра-босса, а оттуда, используя карту, я смогу определить местонахождение других боссов.
...или, по крайней мере, получить общее представление.
Идя вперед, я мог видеть возвышающиеся передо мной песчаные дюны.
"В этом районе должен быть монстр-босс..."
Глядя на песчаные дюны, я был почти уверен, что там должен быть монстр-босс.
Местность здесь не только отличалась от других областей подземелья, но и, оглядевшись, я увидел, что гоблины и другие монстры держатся подальше от этого места.
Таким образом, я воспользовался коротким моментом, чтобы подготовиться, прежде чем отправиться в сторону местности, похожей на пустыню.
Поднимаясь по дюне, я почувствовал, как внезапная волна жара обдала мое лицо, побудив меня достать полотенце и прикрыть им лицо, оставив небольшое отверстие для глаз.
Когда я шел вперед, я чувствовал, как мои ноги медленно погружаются в песок, из-за чего мне становилось все труднее двигаться вперед.
- Куууак!
Более того, из-за случайных монстров, появляющихся из-под песка, мое путешествие к боссу стало чрезвычайно трудным.
- Щелк!
Быстро выхватив меч, одним плавным движением я нанес удар монстру, который пытался напасть на меня.
- Лязг!
"Хм?"
Удивительно, но впервые за сегодняшний день я не смог убить монстра с одного удара.
- Визг!
Издав громкий визг, предположительно из-за боли от удара, монстр, похожий на червя, попытался напасть на меня.
Опустив свое тело, я изогнулся и толкнул червя локтем, подбросив его в воздух.
- Шлеп!
Нырнув глубоко под песок, я снова погрузился в тишину.
Посмотрев вниз, на свои ноги, я закрыл глаза и почувствовал землю под собой.
"хуууу..."
Глубоко вздохнув, я сосредоточился на ощущении любой вибрации, исходящей из-под меня.
"Вот ты где..."
- Шаа!
Появившись из-за моей спины, я вонзил свой меч себе за спину, прямо между подмышек.
- Скрииииииииииииии!
Услышав громкий скрежет и почувствовав, что мой меч стал тяжелее, я обернулся, и червь, словно насаженный на шампур, повис на моем мече, проникнув глубоко в его пасть.
- Удар!
Взмахнув мечом, червь упал на песок.
Глядя на труп существа, которое я только что убил, я подумал
"Похоже, его слабое место - рот..."
----------
HIIT (высокоинтенсивная интервальная тренировка) — это тип интервальных тренировок, который включает короткие периоды сверхинтенсивных упражнений, чередующихся с упражнениями меньшей интенсивности.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!