«Шангри-Ла Фронтир».
Игра вышла весной прошлого года и, кажется, в начале этого года была занесена в Книгу рекордов Гиннесса как игра, в которую одновременно играло наибольшее количество людей. В той же категории, что и «Фейкро», но ее полная противоположность.
Игроки оказываются в фэнтезийном мире, где когда-то космический флот переселенцев по тем или иным причинам погиб, оставив после себя новое человечество… цивилизация на уровне средневековья, но с органично вписанными элементами научной фантастики. В этом мире можно свободно жить и развиваться.
Оценки игры, в отличие от «Фейкро», где хейтеры изо всех сил пытались найти хоть что-то хорошее, были настолько высоки, что редкие голоса критики тонули в восторженных отзывах фанатов, которых было в десятки раз больше.
«Как-то даже неудобно ставить ее в один ряд с дерьмовыми играми».
«Легенда из легенд» — «ФейКро», FPS-шутер от первого лица «Космо-Бастер» — настоящий ад с бесконечным спавном врагов со всех 360 градусов, хардкорный симулятор фермы «Весёлая ферма», где раз в игровую неделю гигантские монстры обрушиваются на ферму, словно тайфун, сея разрушения, survival-хоррор «Survival Gunman» на необитаемом острове (где на гигантских монстров можно охотиться лишь с пистолетом), ставший настолько хардкорным, что дело дошло до госпитализации игроков и теперь игру продают на аукционах за бешеные деньги, постапокалиптическая MMO «Юнайтед Раундс» — настоящий ад с безумно низким шансом выпадения предметов, где игроки грабят друг друга на уровне апокалипсиса, несмотря на то, что игра позиционируется как кооперативная.
И это еще не все, дерьмовых игр не счесть… Ой, что-то я увлекся.
Чуть было не увяз в воспоминаниях о легендарном мусоре, как бывает, когда зарываешься в чтение манги во время уборки.
Коробку с «Шангри-Ла» он поставил отдельно от зоны дерьмовых игр, надел шлем виртуальной реальности и лег в постель.
— Ну что ж… начнем.
Сходить в туалет по-маленькому и по-большому, пополнить запас жидкости и питательных веществ.
Играть лежа в постели, если нет острой необходимости сидеть.
Держать бутылку с водой под рукой, чтобы можно было сразу же пополнить водный баланс после пробуждения.
Проверив три основных правила VR-геймера, он запустил игру, отличную от шлака, впервые за много лет, если не за всю жизнь.
— Хм… вот это да, рост и пол даже можно менять.
В редакторе персонажа, который является стандартным элементом для MMORPG такого рода, он был поражен степенью свободы.
Раса, телосложение, аксессуары, рога?! …Да, с такой степенью свободы, если только это не какое-то невероятное совпадение, внешность персонажей вряд ли будет полностью идентичной.
«Ну что ж, какой бы скин выбрать…»
Он из тех, кто предпочитает, чтобы игровой персонаж отличался от его реальной внешности.
Стримеры, транслирующие игровой процесс, и те, кто уверен в своей внешности, похоже, переносят свой реальный облик в игру, но он считает, что игра и реальность должны существовать отдельно.
— Хм? А, это из тех игр, где можно пропустить создание персонажа и сразу выбрать профессию?
Похоже, в этой игре происхождение и профессия влияют на рост характеристик.
Есть и такие варианты создания персонажа, где выбор профессии и происхождения является отправной точкой, поэтому лучше начать с этого.
— Ух ты… чтобы прокрутить до конца, нужно секунд пять, да сколько же тут профессий…
Или это все рыцари (мастера меча, копья и т. д.) и каждый из них считается отдельной профессией? Ну и заморочки… Могли бы просто дать всем в начале игры деревянную палку и потом уже позволить выбирать оружие. Но, наверное, именно такая чрезмерная детализация и является отличительной чертой шедевра.
В таком случае… ну да, пожалуй, выберу наемника (мастера парных клинков) — судя по описанию DPS и доступных навыков, он мне подходит.
— Происхождение… хм-м.
Богатое происхождение, обычное происхождение, сирота, отверженный… Каждое из них, похоже, имеет как положительные, так и отрицательные бонусы… О, вот это.
— «Странник»… неплохо.
Происхождение, дающее бонус к удаче, но затрудняющее повышение защиты.
Вроде бы в этой игре шанс критического удара и удача при выпадении предметов зависят от удачи, так что это довольно важный параметр.
Конечно, это не панацея, но высокая удача точно не помешает.
Итак, определившись с профессией и происхождением, он приступил к созданию персонажа… и вот что получилось.
— Это…
В итоге получился полуголый, длинный и худой мужчина в маске птицы… по иронии судьбы, почти в том же виде, в каком он прошел «ФейКро», — настоящий извращенец, если выражаться мягко.
Нет, позвольте оправдаться. Хотя и непонятно, перед кем. Он выяснил, что в этой игре, похоже, можно продавать стартовое снаряжение еще на этапе создания персонажа. Наемник в качестве стартового снаряжения получает так называемый «комплект наемника», который, если продать, стоит довольно прилично. Если конкретно, стартовый капитал увеличивается примерно втрое.
Деньги в играх такого рода играют немалую роль. Поскольку игра с полным погружением, даже для выполнения квестов приходится бегать и прыгать самому, и усилия, затрачиваемые на один квест, оказываются весьма значительными.
Изначально его стиль боя был основан на количестве ударов и мобильности, поэтому он предпочитал вкладываться в оружие, а не в броню, отсюда и продажа брони… но, в отличие от «ФейКро», в «Шангри-Ла» играет огромное количество людей, и играть полуголым, не скрывая лица, было бы довольно неловко… поэтому он решил надеть «Маску Пристального Взгляда Птицы», которую можно было выбрать при создании персонажа, — маску, имитирующую птицу с каким-то особенно пронзительным взглядом.
— Это… нет, раз уж система это позволяет, наверняка есть и другие, кто так делает… должно быть!!
Укрепив себя шаткой верой в еще не встреченных хардкорных игроков, он перешел к последнему этапу создания персонажа — выбору имени игрока.
Здесь, впрочем, колебаний не было.
Во всех играх он использует одно и то же имя, поэтому имя, прославившее его как покорителя множества треш-игр, достанется и этому… э-э… странствующему наёмнику.
— Санраку…
Взял первые буквы имени, довольно банально, но никнейм и должен быть таким
— Ну что ж, покажи мне силу шедевра…!!
Нажатие кнопки «Подтвердить» — и вот он, наконец, в мире «Шангри-Ла Фронтир»…!!
П/А:
«Шангри-Ла Фронтир» формально доступна и из-за границы, но из-за лагов и других проблем для хардкорных геймеров это некомфортная среда, поэтому после выхода «Шангри-Ла» количество иностранцев, переехавших в Японию, то ли увеличилось, то ли нет.
Более того, большинство игроков — японцы, и игра, мягко говоря, не поддерживает другие языки, кроме японского, поэтому иностранным геймерам начать играть в нее довольно сложно.
Другими словами, даже если вы играете в «Шангри-Ла», вы уже довольно продвинутый геймер.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!