Глава 255

Время в пути от Мито до порта Орай составляет около полутора часов, учитывая, что в середине не было никакого движения. Так как это было правительственное дело, там было менее вероятно застрять в пробке. Поскольку в его руках было так много времени, Кеншин решил пересмотреть свою статистику и сделать некоторые улучшения, если это возможно. Поэтому, закрыв глаза, он притворился спящим, чтобы не вызвать никаких подозрений, особенно у женщины рядом с ним.

С помощью всего лишь мысли, его детальная статистика отображается перед ним.

[Муто Кеншин] [80% Человек][20% ???]

[ Класс: Monster Knight (фиксированное увеличение на 5% ко всей статистике после каждого уровня вверх) (50% больше выигрыша EXP при убийстве монстра) (фиксированное увеличение на 5 баллов в INT, STR и DEF)] [Guardian]

[ Уровень 82][7.3 м EXP требуется для следующего уровня вверх]

[HP 12310/8210(+4100)] [MP 1566/1566]

[ Титры: ] [страж Эклы (активный) (50% extra EXP) (50% more stats)]

Проклятие спектров(неактивно)Surpasser(неактивно)

[ATK: 1498(+410); DEF: 1070(+10)(+400); AGI: 384; PHY: 821(+410); INT: 783; WIS: 220; WIL: 460; LUK: 97]

[ Неназначенные очки атрибутов: 80] [ неназначенные очки навыков: 10]

[ Жизней: 5]

[Навыки]

[1. Репликация Lv 12][9000 Exp to next level up]

[2. Пассивная регенерация (пассивная/всегда активная) Lv 10][11000 Exp to next level up]

[3. Неутомимое тело (пассивное/всегда активное) Lv 9][310 EXP to next level up]

[4. Fire Manipulation Lv 1] [Огненная Слэш+пожарные конструкции][+2000 ATK][20000 EXP to next level up]

[5. Взрывающийся домен Lv 1] [10155 EXP to next level up]

[6. King’S Presence Lv0][11000 EXP to next level up][2 WIL / 60 Sec]

[7. Зеркальное отражение (пассивное/всегда активное) Lv 10][1247 EXP to next level up] [50% отраженного урона противнику]

[8. Вызов миньонов Lv 4] [4897 EXP to next level up]

[9. Деструктивная энергетическая манипуляция Lv 10][985 EXP to next Level up][1900 ATK][1900 DEF][10 MP / sec]

[10. Противоположности Lv 20][8744 EXP to next level up] [влияет на 10 метров в течение 10 секунд][10MP / use]

[11. Sword Mastery Lv 5][1789 EXP to next level up]

[12. Unarmed Combat Experience Lv5][90 EXP to next level up]

[13. Высокоскоростные движения Lv 9] [5530 EXP to next level up]

[14. Create Dungeon Lv0][3478 EXP to next level up] [создайте отдельное пространство, которое является частью подземелья, к которому вы присоединены.][10 МП / мин]

[15. Respawn Lv0][1000 EXP to net level up]

[16. Scythe Mastery Lv6][2594 EXP to next level up]

[17. Burrow Lv 0][912 EXP to next level up] [+50 while connected Earth]

[18. Ребенок Земли (пассивный/всегда активный) Lv0][9000 EXP to next level up][+10 PHY, STR, DEF при подключении к Земле.]

[19. Stone Skin Lv 6] [6784 EXP to next level up] [7% DEF]

[20. Земляной Slicer Lv0][15000 EXP to next level up][2000ATK][-10STA / Use]

[21. Встряхните Lv10][1000 EXP к следующему уровню вверх][5 MP / use]

[21. Impact Touch Lv0][1000 EXP to next level up] [500 ATK][20/min]

[22. [Heart of Rhythm Lv0] [пассивный / всегда активный] [1000 EXP to next level up]

[23. Starfall DOMAIN Lv0] [Божественный навык][40MP / Use] [1000 абсолютный урон]

[24. Устойчивость к физическим повреждениям Lv 1] (пассивный / всегда активный) [5000 EXP to next level up] [2% иммунитет ко всем видам физических повреждений]

[25. Устойчивость к магическим повреждениям Lv 1] (пассивный / всегда активный) [5000 EXP до следующего уровня][2% иммунитет ко всем типам магических повреждений.]

[26. Пассивная огнестойкость Lv 1] (пассивный / всегда активный) [500 EXP к следующему уровню вверх][0,5% из уменьшения повреждения пожара.]

[27. Прочное тело Lv 0] [1000 EXP к следующему уровню вверх] [+1% всеобщее уменьшение повреждения][10 STA / min]

[Оборудование]

[Огненный Изумрудный меч DUR 440/500][+400 ATK]

[Комплект кровяной брони DUR 800/1000][+400 DEF; +400 PHY]

Во-первых, его внимание переместилось на его уровень, теперь ему 82. Осталось только 18 уровней, и он сможет пережить свое первое пробуждение. Хотя его всего 18 уровней, количество EXP требуется было ничего, чтобы насмехаться либо. Только для того, чтобы поднять уровень один раз, ему нужно было семь миллионов очков опыта, сколько из этих монстров низкого уровня ему нужно было убить для этого? Если только он не найдет и не победит монстров выше 100 уровня. Он никогда не будет поддерживать текущую скорость уровня вверх. Потому что он знал, что только монстры выше этого уровня могли дать ему достаточно опыта, чтобы безопасно и быстро подняться вверх. Но рядом с Мито не было никаких подземелий Lv 10. Даже во всей Ибараки не было подземелий 10-го уровня.

Согласно форуму, ближайшее подземелье Lv 10 рядом с его местом было в Ниигате, то есть примерно в 333 км от его дома, что занимает полдня, чтобы добраться туда. До этого места также не было рейсов, так что он мог путешествовать только на поезде. Конечно, здесь было и метро, это сэкономило бы ему десять часов пути. Но чтобы проехать через метро, ему нужно прибыть вовремя. Как охотник, когда можно выровнять, чтобы быть возможным во временных рамках? Кроме того, у него был навык норы, но путешествие на 333 км под землей займет у него один час, он не был уверен, что сможет выдержать один час подземного путешествия. Он не был дождевым червем.

Кеншин уже подумывал о том, чтобы спуститься в подземелье, прежде чем это событие с морским чудовищем обернулось против него. Он думал об этом как о возможности. Судя по тому, что он слышал от Юки, среди группы, которая преследовала рыбаков и другие портовые службы, было несколько высокопоставленных монстров. Эти монстры были настолько сильны, что даже назначенные охотники на правительственные грузовые корабли, которые, как правило, сами были высоко выровнены, не могли надеяться победить. До сих пор шесть кораблей были уже потоплены на дне океана этими презренными чудовищами.

Кеншин надеялся, что они действительно были монстрами выше 100 уровня.

После уровня он пришел к своей общей статистике. Среди них самым высоким был его АТК, затем близким вторым был Дэф. Несколько чистых попаданий и даже монстр выше 50-го уровня будет кусать пыль. Его АТК был почти 1500, так что он взял некоторое время, чтобы привыкнуть к нему. Там не было ничего, чтобы тренироваться о DEF, его просто там, чтобы уменьшить количество хит-пойнтов, которые он получает. PHY был ответственен за его общий HP и другие омолаживающие способности, выносливость и МП также были затронуты этой характеристикой. Можно также сказать, что это одна из самых важных характеристик вокруг.

После PHY, INT был самым высоким в 783 пунктах, что делает его общий MP 1566 пунктов. Его основной целью было увеличение МП, а также улучшение его мозга. Однако он пока не видит никакой другой ощутимой разницы в этой статистике. Была еще одна статистика, которая тесно связана с INT, и это был WIS. В основном, он имеет две функции, одна из которых заключается в увеличении его магического контроля, а другие-в том, чтобы заставить его быстро анализировать вещи. Его WIS был всего 220. После Инта Уил был самым высоким. Было много вещей, которые он не понимал в Уиле, это определенно была одна из самых неясных характеристик вокруг, вторая только с неуловимым луком. Его воля была 460. Кеншин вспомнил, как однажды Керн упомянул, что Уил был также ответственен за то, чтобы охотник не поддался соблазну силы и не потерял себя.

С увеличением своей силы, их воля также должна увеличиваться соответственно, чтобы поддерживать баланс. Или же сила других характеристик сокрушит охотника. Заметив его неиспользованные 80 AP, Кеншин собрался с духом и бросил все Уилу. Внезапно он почувствовал, как его решимость становится все тверже, как будто ничто больше не могло его отпугнуть. Он также чувствовал какую-то связь вокруг себя, как будто он мог изменить все вокруг только мыслью. Он очень уникален и продолжал чувствовать это ощущение в течение хороших долгих пятнадцати минут, прежде чем медленно исчезнуть. В своей душе Кеншин заметил, что зонтик тоже стал более определенным, чем раньше. Хотя он все еще прозрачен, очертания теперь были ясны.

Он мечтал о том дне, когда сможет проявить его полностью, как Лили…и использовать его силу, чтобы нанести непоправимый ущерб. Но даже с этими восемьюдесятью очками его воля все еще не была и половиной его АТК. Керн сказал, чтобы держать его Вил половину его АТК в любое время, иначе дисбаланс произойдет, и его ??? он бы все взял на себя.

После статистики он пришел к титулам. В настоящее время у него было три титула, из которых он мог выбирать. Один из них был [Бэйн призраков], который дал бы ему увеличение ATK на 1% за одно убийство монстра класса нежити, [страж Эклы] который дал ему 50% больше опыта и, наконец, [превосходящий]. Среди всех его титулов, [Бэйн призраков] был бы ранжирован для OPness, но у него было требование убивать монстров класса нежити в первую очередь. Ближайшей секундой, которую можно было использовать в любой ситуации, был этот [Суперпассер]. Он получил этот титул после того, как непреднамеренно убил змею, которую вызвала Лида.

Было всего 4 преимущества этого титула, один 10% стат увеличение при борьбе с монстром сильнее, чем он на 1 уровне. 20% увеличение стат, когда сталкиваются с врагом сильнее, чем он на 5 уровней. 50% при столкновении с врагом сильнее его на 10 уровней и, наконец, 100% при столкновении с врагом сильнее его на 20 уровней. Этот титул укрепил бы его все так же, как [проклятие призраков], но в отличие от более позднего, у него был колпачок на то, насколько он может укрепить его. Тогда как [проклятие призраков] не имело таких ограничений. Во время этого инцидента с разрывом подземелья он был усилен до такой степени, что разрывал размерные отверстия только своим кулаком. Кеншин надеялся когда-нибудь снова достичь этого уровня.

Для этой текущей миссии, однако, Кеншин решил пойти с [превосходящим] титулом.

Пришедшие жизни, у него было пять из них, так что у него было пять спасательных линий. Кеншин надеялся, что не столкнется с ситуацией, когда ему придется их использовать. Он не спешил встретиться с этим скелетом в загробной жизни. Затем он подошел к своей коллекции умений. В том числе старые и новые, он имел в общей сложности 27 навыков. Среди них 12 были пассивными навыками с различными эффектами. Остальные были активными навыками. Но почти все они были атакующими или оборонительными навыками. Он вообще не испытывал в них недостатка. Чего ему не хватало, так это навыков, основанных на ловкости. Его ловкость была очень низкой по сравнению с его ATK и DEF. Иногда, даже если он представлял себе этот сценарий, его тело не подчинялось командам, заставляя его чувствовать себя напряженным. И все из-за его низкой ловкости.

Единственным навыком, основанным на движении, который у него был, были [Нора] и [высокоскоростные движения]. Глядя на это, он решил купить несколько навыков, основанных на ловкости, и, если это возможно, некоторые пассивные навыки, которые помогут ему в предстоящих сражениях.

Имея это в виду, он открыл системный магазин, чтобы просмотреть навыки. Да и денег у него было более чем достаточно.

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!