« Почему я здесь? Что случилось?»
Последние события запутали Фэя еще больше. Единственное, что ему было известно наверняка: он волшебным образом оказался в мире Diablo после того, как смутно знакомый холодный голос закончил отсчет. Оглядев себя, парень заметил некоторые изменения: в его правой руке появился ржавый одноручный топор, а в левой маленький латный щит. На подсознательном уровне Фэй понял, что стал «варваром» - одним из игровых классов мира Diablo.
В следующую секунду системный экран, по типу тех, что были у Тони Старка, выскочил перед ним из ниоткуда.
Игрок: Фэй
Класс: Варвар
Уровень 1
Опыт: 0/5000
Сила: 30
Ловкость: 20
Интеллект: 10
Живучесть: 20
Урон: 3-7
Точность: 102
Броня: 11
Выносливость: 92
Здоровье: 45
Ресурс (Ярость): 15
Сопротивление Огню: 0
Сопротивление Холоду: 0
Сопротивление Молнии: 0
Сопротивление Ядам: 0
« Это мои атрибуты в игре?»
Фэй убедился в положительном ответе на этот вопрос, когда увидел свое имя в верхней части экрана.
« Какого черта! Едва я стал королем, меня тут же закидывает в игровой мир? В качестве “Варвара“? НЕТ! Могли хотя бы покруче класс дать, вроде волшебника или паладина?»
Пока Фэй размышлял, к нему тем временем подбежал человек в синей броне.
- Приветствую тебя, незнакомец! Я не удивлен увидеть тебя здесь. Многие искатели приключений появляются у нас с началом последних неприятностей. Без сомнения и ты слышал о трагедии, постигшей город Тристрам! Некоторые говорят, что Диабло, Повелитель Ужаса, снова ходит по миру...
Человек всё говорил и говорил без остановки. Челюсть Фэя отвисла.
Как один из первых поклонников Diablo, он мог сразу сказать, что этого человека звали Варрив. Такой вывод парень сделал на основе слов и одежды НПС.
Каждый раз, когда игрок начинает здесь новую игру, этот непись тут же появляется перед ним с большим жёлтым знаком вопроса над головой.
Фэй наблюдал за ним, слушая его речь.
Ни его движения, ни его выражение лица, казалось, не принадлежали НПС. Если бы парень не узнал в нем этого персонажа, он бы подумал, что Варрив был реальным человеком. Даже то тепло, что он выдыхал во время разговора, превращалось в белый пар, так как было довольно холодно. Фэй мог даже почувствовать влагу от этого пара.
« Но я не могу быть точно уверен... Обладают ли НПС в этом мире интеллектом равным людям?»
После того, как Варрив закончил свою длинную речь, парень задал ему несколько вопросов, чтобы проверить НПС на гибкость разума.
- Сэр Варрив, какая девичья фамилия вашей матери? На какой улице вы выросли?
Однако Варрив не стал отвечать на них. Он просто ушел после того, как закончил говорить.
У Фэя по-прежнему не было информации.
Подумав некоторое время, парень решил найти другого НПС-персонажа - жрицу Акару.
Из его памяти об игре, если он, конечно, правильно помнил, первый, когда-либо полученный квест на начальной карте Диабло, был от нее, верховной жрицы из сестринства «Незрячий Глаз». Также она была лидером [Разбойничьего Лагеря], поэтому Фэю надо было найти ее, чтобы разобраться в происходящем.
Улицы были тихими и безжизненными. Фэй прошел мимо нескольких палаток и заборов, после чего, наконец, позади деревянного вагончика увидел шатер Жрицы Акары. Вокруг него было много причудливых форм бутылок и банок. Парень был ещё довольно далеко, но уже мог почувствовать странные запахи, витавшие возле жилища жрицы.
Акара была одета в пурпурную мантию монахини, из под которой проглядывались каштановые пряди. Фэй подошел, и золотой знак вопроса появился над головой жрицы.
- Я - Акара, Верховная жрица, входящая в сестринство «Слепой Глаз». Приветствую вас, путешественник... - девушка начала свой разговор так же, как и в игре.
Красная кнопка появилась перед Фэем. Как и следовало ожидать, после разговора, она дала ему квест - «Логово Зла». Он нажал на кнопку, и высветилось подробное описание задания. Следуя ему, надо убить всех злых существ из устрашающей пещеры в [Кровавой Пустоши], находящейся за пределами [Разбойничьего Лагеря]. Это полностью совпадало с воспоминаниями парня.
Не похоже, что у него мог быть иной путь, поэтому он решил принять задание.
Дальше Фэй попытался составить предложение так, чтобы оно казалось со стороны максимально вежливым.
- Благородная Акара, могу ли я узнать более подробную информацию об этом месте?
Парень решил проверить, обладает ли НПС каким-либо интеллектом, и он надеялся, что мог бы получить некоторые подсказки о том, почему оказался в этом мире.
- Молодой путешественник, вы должны завершить задание, прежде чем сможете узнать больше.
Ответ Акары удивил его. Этого явно не было по сценарию в оригинальной игре. Что свидетельствует об имении некоторой свободы у НПС в этом мире, и что они не являются просто куском кода, хотя и рано было говорить наверняка.
Фэй хотел узнать больше, но Акара повернулась и зашла в свою палатку.
Парень попытался последовать за ней, но был заблокирован таинственной силой и не мог подойти ближе, чем на один метр от входа.
« Похоже, я должен закончить первое задание.»
Спустя ещё пару неудачных попыток получить какие-либо ответы от других НПС в [Разбойничьем Лагере], Фэй вышел через ворота, охраняемые женщинами-изгоями, после чего вошел в опасную [Кровавую Пустошь], где тонны монстров таились вокруг.
« Предупреждение! Игрок Фэй, вы вошли в [Кровавую Пустошь]. Убивая монстров, вы получите неожиданные сюрпризы... Но если вы не выполните задание, вас ждёт штраф!» - сказал таинственный голос, прежде чем начать смеяться, словно маньяк.
Фэй признал этот голос, который уже появлялся в его сознании раньше. Он говорил так быстро, что парень расслышал только первые пару фраз, а смех его был наполнен злорадством. Однако по тону он уже отличался от того холодного механического голоса и был более человечен.
Спустя несколько часов.
«Кача!»
Фэй разрубил двадцатую «Заражённую Крысу» своим топором. Белый луч света спустился свыше и осветил парня.
" Уровень повышен!"
Это случалось уже не в первый раз, так что Фэй с готовностью принял порцию света. Он чувствовал себя довольно комфортно, окутанный им. Все кровоточащие раны от борьбы с монстрами закрылись и зажили почти мгновенно.
Всего лишь через несколько секунд свет полностью исчез, и тут же две темно-красные кнопки появились перед парнем. Кнопка слева называлась [Новые атрибуты], а кнопка справа [Новый навык]. Это вознаграждение появлялось каждый раз после повышения уровня. Фэй первым делом нажал на [Новые атрибуты].
С каждым повышением уровня, у него появлялось пять очков для повышения своих характеристик. Он отдал три очка в [Силу] и два в [Выносливость]. Это были основные характеристики для класса «варвар».
Затем нажатием на правую кнопку он открыл [Новый навык] и вложил одно очко, которое он получил от повышения уровня, в навык [Владение Оружием].
Фэй теперь был варваром пятого уровня. Все двадцать пять очков атрибута были распределены в [Силу] и [Выносливость]. Из пяти очков навыка: три были отданы во [Владение Оружием] и два в навык [Боевого клича].
Причина, почему он это сделал, заключалась в том, что это был реальный мир, а не игра.
Как игрок, Фэй получает травмы и ранения во время борьбы с монстрами. Он не просто теряет здоровье, он чувствует всю адскую боль от повреждений.
Также стоит отметить, что всё в этом мире было слишком реалистичным. Даже монстры. Они не были программой или кодом. Их крики, выливающаяся кровь и разрубленные тела раздражающе действовали на нервы Фэя каждую секунду.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!