Глава 652 Первая Легендарная битва (часть 2)
Как и следовало ожидать, атака Аймоды полностью обрушилась на находившуюся перед заклинателем «Стену Вздоха».
Неистовые законы стихии Огня, подгоняемые колоссальной кинетической энергией удара, бешено прожигали энергетический экран перед собой.
Но этим дело не ограничилось.
Находясь за барьером, Панк очень быстро заметил, что всего за одну десятитысячную долю миллисекунды огромное количество серо-чёрных энергетических нитей, наполненных Законом Хаоса, начало стремительно разъедать магическую структуру «Стены Вздоха».
Эти спутанные, извивающиеся нити законов быстро расползлись по каждому уголку защитного экрана, после чего начали целыми пластами вызывать обрушение структуры щита.
Наконец, вместе со вспышкой света, напоминающей падение самого солнца, по всей поверхности энергетического барьера внезапно разошлись бесчисленные трещины.
— Хрясь!
— Проклятье!
Панк успел лишь мысленно выругаться.
В следующее мгновение стоявший перед ним «Барьер Вздоха» раскололся, словно стекло, разбитое тяжёлым молотом.
Вместе с этим во все стороны разошлась яростная ударная волна, распространявшаяся концентрическими кольцами.
А «Разрывающий Пламя Коготь», даже уничтожив защитный барьер, всё ещё сохранял огромную остаточную мощь и со всей силы впечатал Панка в воздух, отбросив далеко прочь.
— БУМ! БУМ! БУМ!
Разрушение щита породило оглушительный грохот.
Поднявшиеся до небес облака пыли заслонили сияние Милы.
Отброшенный Панк, словно пушечное ядро, последовательно пробил насквозь пять или шесть горных пиков.
В конце концов заклинатель с чудовищной силой врезался в землю.
Удар оказался настолько мощным, что в поверхности образовался каньон, пересекающий весь Хребет Снежных Пиков.
Повсюду вздымались новые холмы и гряды выброшенной породы, делая и без того превратившееся в гигантский кратер поле боя ещё более разрушенным и хаотичным.
— Тц... Какая же чудовищная мощь... И к тому же в Законе Огня ещё примешан Закон Хаоса? Когти этого безумного дракона действительно крайне неприятны!
Стремительно выпрыгнув из каньона, который сам же и проделал своим падением, Панк одновременно уклонялся от более чем десятка ослепительно-белых огненных шаров, выпущенных преследующим его легендарным красным драконом, и спешно накладывал на себя новые защитные заклинания легендарного уровня.
В то же время, ощущая всё ещё бушующие над полем боя волны законов, заклинатель не смог скрыть удивления и невольно втянул воздух сквозь зубы.
К этому моменту боя Панк окончательно осознал один факт:
«Разрывающий Пламя» Аймода Огненный Коготь вовсе не кажется сильным — он действительно силён!
Особенно ужасающей была продемонстрированная им техника «Разрывающий Пламя Коготь».
Даже через десять уровней защитных заклинаний легендарного уровня Панк ощущал, как его внутренние органы подверглись сильнейшему сотрясению.
На самом деле текущая ситуация складывалась для Панка весьма неблагоприятно.
Даже используя самый классический и канонический стиль боя заклинателей, почерпнутый из воспоминаний Великого Архимага Вейдраши, он уже чувствовал огромное давление.
По сути, эта боевая схема была довольно проста:
Непрерывно накладывать на себя всё новые и новые слои защитных заклинаний.
Одновременно постоянно применять магию легендарного уровня, постепенно истощая защитные средства противника.
Когда же защитные заклинания врага будут практически полностью сорваны либо его энергия окажется на исходе — внезапно использовать разрушительное легендарное заклинание и нанести смертельный удар.
Если говорить кратко, основная идея этого «классического стиля боя мага» заключалась в одном слове:
стабильность.
Внешне это выглядит как затяжная и скучная война на истощение, однако в нужный момент маг внезапно наносит смертельный удар.
Даже если противника не удастся ранить, по крайней мере сам заклинатель не получит серьёзных повреждений раньше времени.
А если бой окажется безнадёжным, всегда остаётся возможность отступить и спастись бегством.
Чтобы этот стабильный стиль работал идеально, решающее значение имеют два понятия:
«истощение» и «добивание».
За счёт постепенного расходования ресурсов противника нужно навязать ему собственный ритм боя.
А затем неожиданно раскрыть заранее подготовленный козырь и завершить схватку победой.
Однако, взглянув на текущую ситуацию, Панк сразу понял:
После того как ему фактически пришлось принять на себя один удар когтя Аймоды, стало очевидно, что подобный осторожный стиль здесь не работает.
Причина была предельно простой.
Потому что он не способен переиграть Аймоду в войне на истощение.
Хотя Аймода являлся чародеем, в глазах Панка легендарный красный дракон сейчас больше напоминал берсерка.
Он полностью полагался на своё тело.
Просто принимал атаки противника в лоб.
А затем безостановочно размахивал когтями, осыпая врага градом ударов.
Ужасающая физическая регенерация гарантировала, что он не рухнет раньше противника.
А отказ от полноценной защиты позволял поддерживать такую частоту атак, что врагу буквально не давали перевести дыхание.
Если бы всё ограничивалось только этим безумным наступательным стилем, Панк ещё мог бы справиться.
В конце концов, его защитные заклинания легендарного уровня накладывались чрезвычайно быстро.
Да и Аймоде для восстановления ран также требовались время и энергия.
Но...
Настоящая проблема заключалась совсем в другом.
Тело Аймоды оказалось слишком прочным.
А его атаки — слишком мощными.
Хотя внешне дракон выглядел охваченным безудержной яростью и почти потерявшим рассудок, Панк остро заметил одну деталь:
На самом деле Аймода постоянно и намеренно подставлял под удары правую, мутировавшую половину своего тела.
Именно этой чудовищно усиленной стороной он принимал большинство атак.
При этом явно более уязвимая левая половина тела постоянно уклонялась и маневрировала.
Поэтому большая часть легендарных заклинаний, которые Панк сумел выпустить во время редких окон для контратаки, была просто принята драконом на его мутировавшую правую сторону.
Кроме того, атакующая мощь легендарного дракона была настолько ужасающей, что даже Панк испытывал тревогу.
Один-единственный удар «Разрывающего Пламя Когтя» мог силой разрушить сразу два защитных заклинания легендарного уровня.
Иными словами:
Чтобы заблокировать одну такую атаку Аймоды, Панку приходилось тратить два собственных заклинания.
При таком обмене ресурсов баланс неизбежно смещался не в его пользу.
После нескольких столкновений Панк с неприятным удивлением обнаружил, что скорость наложения его защит уже начинает уступать скорости, с которой дракон разрушает их своими врождёнными боевыми техниками.
— Так продолжаться не может! Сила «Разрывающий Пламя Коготь» слишком велика, а скорость слишком высока. Даже если удаётся увернуться, постоянное применение «заклинания школы призыва легендарного уровня — Телепортации» расходует огромное количество маны. К тому же Аймода сам по себе обладает преимуществом благодаря двадцать четвёртому уровню чародея. А эта странная мутация ещё и дала ему колоссальное усиление...
— ГРООООМ!
Ещё раз резко сменив своё местоположение заклинанием и избежав очередного удара, Панк невольно посмотрел на багровую щупальцеподобную фигуру, которая с грохотом врезалась прямо в земную кору.
И впервые всерьёз задумался.
На первый взгляд сражение между заклинателем и драконом всё ещё выглядело достаточно равным.
Более того, на одежде Панка до сих пор не осела даже пылинка.
В то время как половина тела Аймоды уже была покрыта драконьей кровью и множеством больших и маленьких ран.
Со стороны казалось, что именно ревущий от ярости красный дракон находится в гораздо более жалком состоянии.
Но в действительности всё было наоборот.
По мере продолжения битвы ситуация становилась для Панка всё хуже и хуже.
Изначально Аймода Огненный Коготь превосходил его на два уровня.
А мутация половины тела усилила дракона во всех аспектах без исключения.
Без преувеличения можно сказать:
Если не учитывать легендарные заклинания и решающих приёмов, то Аймода был как минимум не слабее Панка, а скорее даже сильнее его.
И теперь, после длительного боя, положение, которое начиналось как совершенно равное противостояние, уже почти превратилось в ситуацию, где Панка постепенно начинают подавлять и загонять в оборону.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!