Глава 109. Скрытые настройки

С самого начала открытого тестирования «League of Legends» игра взорвала рынок своей популярностью. Все MOBA по сути похожи друг на друга, а различия обычно заключаются лишь в дизайне персонажей и мелких особенностях героев.

Каждый раз, выпуская нового героя, разработчики вынуждены продумывать навыки, биографию, создавать ощущение новизны, чтобы игрокам хотелось попробовать персонажа. Но при этом нельзя делать его слишком ярким, иначе старые герои потеряют актуальность. Поэтому над каждым приходится ломать голову.

Однако у Хэ Чэня в этом плане было абсолютное преимущество — ему достаточно было просто добавлять в игру персонажей из своих манги. Игровому отделу даже не приходилось выдумывать способности и предыстории — всё уже давно было написано самим Хэ Чэнем. Оставалось лишь максимально точно перенести это в игру.

А благодаря манге и аниме можно было не переживать, что старые герои потеряют популярность. Ведь ничто не объединяет фанатов сильнее, чем любимые аниме.

Дизайн персонажей в «League of Legends» от Хэ Чэня тоже имел подавляющее превосходство над аналогами. Каждая модель, каждое движение и даже мелкие привычки персонажей были воссозданы до мельчайших деталей.

Это не только делало героев живее и интереснее по сравнению с бездушными моделями из других игр, но и повышало соревновательность.

«League of Legends» вобрала в себя лучшие элементы MOBA прошлого мира Хэ Чэня. В оригинальной LoL необходимость покупать героев постоянно критиковали, поэтому здесь все персонажи были полностью бесплатными.

Dota же была слишком недружелюбна к новичкам: добивание своих крипов, сложные развороты модели, позиционирование — всё это отпугивало новых игроков. Поэтому Хэ Чэнь использовал систему, более близкую к League of Legends.

А что насчёт заработка?

Хэ Чэня вообще не волновала прибыль игры. Он создал её лишь потому, что сам хотел в неё играть. Доходы — это просто приятный бонус.

К тому же основная прибыль подобных игр всегда идёт от продажи скинов.

А уж с аниме-персонажами количество скинов практически бесконечно!

Например, у Дораэмона есть синий вариант, жёлтый, версия с ушами и без ушей; у Евы-01 — обычная форма, однорукая, с нимбом, с крыльями…

Но это всё мелочи. Настоящее раздолье — человеческие персонажи, особенно девушки.

Моури Ран и Хайбара Ай — каждая новая одежда может стать отдельным скином. Захотел выпустить новый — просто переодень героиню в сюжете. Даже на рекламе можно сэкономить.

Кто ещё способен на такую безумную коммерческую схему, как Хэ Чэнь?

Но полностью без нововведений он тоже не остался.

У него была идея, которой не существовало даже в его прошлом мире: продавать озвучку!

Каждому скину соответствовала собственная озвучка и уникальные реплики. Для любителей голосов такая вещь становилась совершенно неотразимой.

Эта идея открывала сэйю новый источник дохода.

В Японии профессия сэйю выглядела блестяще лишь со стороны. Только самые известные зарабатывали хорошо, остальные же порой жили беднее обычных людей.

А теперь, благодаря озвученным скинам, актёры получали процент от продаж. Если повезёт — один удачный персонаж обеспечит тебе безбедную жизнь.

В игре существовало два режима: рейтинговый и обычный матч.

В рейтинге подбор шёл по рангу, были баны и очередность выбора героев — всё ради большей соревновательности.

Обычный матч считался развлекательным режимом.

В игровом мире Чжан Хэн, известный под ником 君莫问, был легендарным «богом гайдов». Даже в Dota он входил в элиту рейтинга с 2600 очками.

К тому же он был преданным фанатом манги, поэтому после выхода «League of Legends» сразу забросил Dota и полностью ушёл в новую игру.

Благодаря выдающемуся игровому таланту он освоился всего за несколько дней, после чего начал уверенно продвигаться в рейтинге.

Чжан Хэн играл во множество подобных игр, но быстро понял: ни одна из них не была настолько захватывающей, как «League of Legends».

На первый взгляд навыки героев были подробно расписаны и казались простыми. Но стоило начать играть — и выяснялось, что хотя механическая сложность стала ниже, требования к тактике и командной игре выросли в разы.

— Я же сказал! Не бейте Еву-00! Она саппорт и почти не наносит урона! Сначала убейте Еву-01! Вас что, при виде лоухп-шного врага полностью клинит?!

После командной драки Чжан Хэн едва не разбил клавиатуру.

Их команда имела огромное преимущество. После боя у них оставалось четыре героя, у противника — только ADC Ева-01 с полным здоровьем и саппорт Ева-00 с крошечным остатком HP.

Победа уже была у них в руках — убить двоих и снести базу.

Но сколько бы Чжан Хэн ни писал в чат, его товарищи, словно озверевшие при виде почти мёртвого врага, дружно добили Еву-00.

А затем случилось ожидаемое.

Ева-01 вошла в режим берсерка.

Урон +400%.

Скорость +400%.

С таким чудовищным уроном даже танки не выдерживали. Тонкие персонажи погибали с одного удара, более толстые — максимум с двух.

Огромное преимущество было уничтожено одним переворотом.

Чжан Хэн с тяжёлым сердцем написал:

— GG.

— Да чтоб вас! Уже который день попадаются такие тиммейты! В «EVA» же прямым текстом показано, насколько ужасен режим берсерка Евы-01 при опасности для Евы-00! Не читали мангу — ладно, но хотя бы описание героя могли посмотреть?!

Вернувшись в меню, Чжан Хэн мрачно уставился на свой счёт: две победы и два поражения в серии повышения из Платины I.

До Алмаза оставался всего один шаг — уровня, который уже считался элитным.

Но он проваливал повышение уже трижды.

Иногда команда была слабее.

Иногда союзники творили откровенную чушь.

Иногда люди просто не понимали особенностей противника.

Оставался последний матч.

Чжан Хэн умылся, залпом выпил напиток, мысленно помолился и нажал «соло-рейтинг».

Матч нашёлся быстро.

Он оказался первым пиком и получил право первых банов.

Для него это было идеально — не придётся спорить с идиотами.

Из-за огромного количества героев каждая сторона могла забанить по пять персонажей.

Первым делом Чжан Хэн забанил Еву-01 — именно она уничтожила его прошлую игру.

Этот герой был очень прост в управлении, а в связке с Евой-00 и Евой-02 становился чудовищно сильным в командных боях.

Противник же сразу забанил Дилюмона.

Любой, кто смотрел «Digimon», знал: её финальная эволюция — Анджевомон, способная использовать силу союзников.

В игре её ультимейт позволял эволюционировать, а если в команде были другие дигимоны — активировались их ультимативные формы.

Урон всей команды резко возрастал.

Чем больше дигимонов — тем сильнее становилась она сама.

Настоящая королева тимфайтов.

Либо бан, либо пик.

— Похоже, против меня тоже играет понимающий человек…

Чжан Хэн стал осторожнее.

Тот, кто банит первым, получает право первого выбора, поэтому можно специально оставить сильного героя и забрать его себе.

Обе стороны по очереди банили контрпики.

И тут Чжан Хэн едва не рассмеялся от счастья.

Героя, которого он специально оставил открытым, противник так и не забанил!

— Берите Рейму! Первый пик — Рейму! Если ты её не возьмёшь, возьму я!

Товарищи тут же заспамили чат.

Чжан Хэн ухмыльнулся и без колебаний выбрал Рейму.

На данный момент это был общепризнанно сильнейший ADC, практически багованный персонаж.

Именно ради неё он и оставил бан открытым.

— ААААААА! МОЮ РЕЙМУ ЗАБРАЛИ! Я НЕ ХОЧУ ИГРАТЬ!

На другом конце сети Хэ Чэнь поднял настоящий скандал.

Он специально не банил Рейму, потому что хотел сыграть за красно-белую жрицу, но её забрали.

Весь интерес к игре тут же испарился.

— Я же говорила тебе забанить её. В гайде игрового бога 君莫问 Рейму вообще стоит на первом месте рейтинга.

И Цзинжань разговаривала с Хэ Чэнем по голосовой связи.

Когда Хэ Чэнь случайно узнал, что она отлично играет, он начал каждый вечер после работы тащить её в дуо.

Эта парочка бессовестных сообщников портила нервы бесчисленным игрокам и получала от этого огромное удовольствие.

— Кстати, раз она настолько багнутая, почему ты её не ослабишь? Урон огромный, а ультимейт «Печать мечты» — вообще сильнейший контроль во всей игре. Если хочешь нормально играть, остаётся только идти в обычные матчи.

— В обычных матчах неинтересно.

Большинство там играли ради веселья. Координации почти не было, матчи получались шумными, но не особо зрелищными.

— И что теперь? Ты сам выпустил Рейму в этот рейтинг. Будешь ливать? Или пойдёшь афк мстить миру?

И Цзинжань весело рассмеялась.

— Кто сказал, что мы проиграем? У Рейму настолько очевидная слабость, но за всё это время никто её так и не заметил. Жалкие дилетанты.

Хэ Чэнь презрительно фыркнул.

Пусть интерес к игре и упал после потери Рейму, но бояться её?

Да никогда.

В своей игре он больше всего ценил баланс.

Он твёрдо верил:

Нет сильнейших героев — есть сильнейшие игроки и правильная тактика.

И если другие не заметили специально приготовленную для Рейму слабость — это уже их проблема.

— Что? У неё есть слабость? Быстро рассказывай! Я потом тоже пойду людей мучить!

Хэ Чэнь быстро выбрал героя.

И Цзинжань тут же расхохоталась:

— Ты шутишь? Это же один из трёх официальных мусорных героев игры. Ты точно не ошибся?

Три великих бесполезных героя «League of Legends»:

Нобита, Моури Ран и Мяут.

Хэ Чэнь выбрал именно Мяута.

Для героя его способности были почти бесполезны: не лечит, урон слабый, единственный контроль — ультимейт с огромным откатом.

Но у него был великолепный пассивный навык: вся команда получала дополнительное золото за убийства и добивание крипов, а собственное золото Мяута росло автоматически.

Как саппорт он мог серьёзно влиять на общую экономику команды.

Но большинству игроков хотелось самим убивать врагов.

Поэтому никому не был интересен герой, который даже добить врага толком не способен.

Однако в карточке персонажа Рейму Хэ Чэнь отдельно указал её любовь к деньгам.

Пассивка Рейму давала ускорение и иммунитет к контролю после добивания.

И никто так и не догадался…

Что Мяут — её естественный контрпик!

Если в одной команде находились Рейму и Мяут, то:

урон Рейму увеличивался на 10%;

критический урон возрастал на 50%.

Но если вражеский Мяут находился рядом с Рейму, её общий урон падал на 90%, а критические удары полностью отключались.

ADC с десятью процентами урона был слабее даже сильного крипа.

Снять этот эффект можно было только одним способом:

убить Мяута первым.

Поэтому если у одной стороны была Рейму, а у другой — Мяут, оставалось два варианта:

либо не подпускать их друг к другу;

либо любой ценой убивать этого бесполезного саппорта с врождённой рожей для провокации.

Иначе важнейший источник урона команды превращался в мусор из-за одного никчёмного кота.

— Это же жульничество! Какая подлая скрытая механика!

Конечно же, матч закончился полной победой команды Хэ Чэня.

Противники решили, что с Рейму смогут раздавить всех, но их полностью уничтожил «бесполезный» Мяут.

В тимфайтах они тоже не обращали внимания на влияние Мяута на Рейму и спокойно игнорировали его.

В результате Рейму вообще не могла наносить урон.

После поражения команда устроила внутренний скандал и набросилась на игрока за Рейму:

— Да ты играть за неё не умеешь! Зачем пикнул?! Дал бы мне — я бы их разнёс! Мусор! В чёрный список тебя!

— И где тут жульничество? Просто они были недостаточно внимательны и сами ничего не заметили.

Хэ Чэнь самодовольно ухмыльнулся.

Вот видите?

Стоит лишь подобрать правильный контрпик — и даже игрок божественного уровня превратится в бесполезного нуба.

Конечно, противник проиграл так легко лишь потому, что не знал о скрытом эффекте.

А бедный Чжан Хэн…

Снова провалил повышение.

Он уже разбил клавиатуру и теперь рыдал в туалете.

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!