Глава 1

Мужчина в замешательстве моргнул и открыл глаза. Комната была незнакомой — беспорядочная куча мусорных мешков и бутылок из-под воды. Он сел, чувствуя, как у него раскалывается голова, и огляделся.

— Что за… — пробормотал он, проведя рукой по растрёпанным волосам. Квартира была в беспорядке, повсюду были разбросаны вещи. Он свесил ноги с кровати, поморщившись, когда босые ступни коснулись пола.

Он осторожно встал и начал осматривать небольшое помещение. На каждой поверхности валялись смятые обертки и пустые контейнеры. Похоже, предыдущий жилец собирал вещи первой необходимости, но в комнате царил полный беспорядок.

Он нахмурился, пытаясь вспомнить. Он вспомнил, как шёл домой, а потом наступила темнота. Потирая виски, он пытался понять, что происходит.

Он направился в ванную, чувствуя, как пересохло в горле. Глотнув воды, он посмотрел в зеркало. На него смотрело не его лицо, а лицо незнакомца. Он наклонился, изучая незнакомые черты.

«Что, чёрт возьми, происходит?» — пробормотал он, смущённый и встревоженный. Он провёл рукой по щетине, и этот жест показался ему одновременно естественным и чуждым.

Отступив назад, он собрался с мыслями. Если это было не его тело, то где же он был? И как он здесь оказался? Вопросы крутились в голове, но ответы ускользали от него.

Голова мужчины запульсировала от внезапной пронзительной боли. Он зажмурился, и поток незнакомых воспоминаний хлынул в его разум. За его веками промелькнули картины другой жизни, другого мира — высокие стены, монстры и люди, обладающие невероятными способностями. Среди этого фантастического видения возникла новая личность — Сэм Брайар, начинающий разработчик симуляторов.

Головная боль утихла, оставив его задыхающимся, но странным образом просветлённым. Сэм уставился на незнакомца в зеркале, и незнакомое лицо всё ещё вызывало у него тревогу. Но теперь воспоминания казались ему своими — мир, в котором люди живут за стенами, защищаясь от монстров.

Сэм жил в Джейд-Сити, быстро развивающемся городском центре. На горизонте города возвышались небоскрёбы, каждый из которых был чудом архитектуры, сочетавшим в себе передовые научные достижения и чарующую магию.

Этот мир сочетал в себе магию и технологии, далёкие от его прежней жизни. Человечество развивалось, строя укреплённые города и осваивая невероятные силы. Однако постоянная угроза со стороны монстров вынуждала людей сохранять бдительность.

Для борьбы с этими угрозами появилась новая профессия — Охотники. Эти отважные люди посвящают свою жизнь охоте на монстров, рискуя жизнью, чтобы заработать деньги и получить различные преимущества, в том числе славу и власть. Они классифицируются по системе рангов от A до E, где A — самый высокий ранг, а E — самый низкий. Этот рейтинг основан на силе Охотника и его запасе маны.

Сэма интригует мир Охотников и Разработчиков. Он узнаёт, что Охотники используют «Симуляции» — продвинутые среды виртуальной реальности, где они могут оттачивать свои навыки и приобретать мощное оружие. Людей, которые разрабатывают эти симуляции, называют Разработчиками.

Разработчики распределяются по рангам от A до E. Ранги A и B занимают лучшие и наиболее уважаемые разработчики, а ранги C и D — новые и неопытные разработчики. Эта система отражает навыки и опыт этих людей в создании захватывающих и эффективных симуляций для Охотников.

Сэм — один из разработчиков, ответственных за создание этих симуляций, продвинутых сред виртуальной реальности, которые охотники используют для оттачивания своих навыков. Несмотря на то, что он недавно окончил университет, недостаток креативности мешает ему продвигаться по карьерной лестнице. В результате он с трудом добивается успеха и едва сводит концы с концами.

Он очарован этими продвинутыми симуляторами. Они напоминают ему игры в виртуальной реальности, в которые он играл раньше, но гораздо более захватывающие. Пользователи могут двигаться в полном объёме, что позволяет почувствовать себя по-настоящему живущим в этом мире. В отличие от ограничивающей виртуальной реальности из его прошлой жизни, эта симуляция обеспечивает глубокое погружение — сродни NerveGear из «Sword Art Online», но ещё более продвинутая благодаря магическим технологиям.

Сэм подошёл к футуристическому компьютеру в углу. Он восхищался передовыми технологиями, проводя пальцами по гладкой поверхности сенсорного экрана. Это было намного лучше всего, чем он пользовался раньше.

Сев, Сэм включил устройство и увидел, как вокруг него ожили голографические дисплеи. Он пролистывал меню в поисках торговой площадки симуляций.

Сэм просмотрел симуляции E-ранга в поисках той, которая была бы удобна для новичков. Ранги шли от A до E, где A — высший, а E — низший. Чем выше ранг, тем сильнее враги.

Он остановился на симуляторе, который привлек его внимание. «Убийца гоблинов: симулятор боя на мечах для начинающих пользователей. Побеждайте волны гоблинов и получайте награды».

Заинтригованный, Сэм нажимает на симуляцию, открывая отзывы пользователей. Он начинает читать комментарии, сосредоточенно нахмурив брови.

Мечник Сэм: «Эта игра идеально подходит для новичков! Бои в ней простые, а гоблины бросают хороший вызов, не будучи слишком сложными».

BladeExpert: «Убийца гоблинов — это отличное введение в механику боя на мечах».

IronShield: «Если вы хотите отточить свои навыки владения мечом, эта игра для вас. Система развития хорошо сбалансирована, а окружающая среда визуально потрясает».

Сэм кивает сам себе, впечатлённый положительными отзывами. «Это может стать идеальным началом, — думает он, — возможностью окунуться в мир разработки игр и симуляторов».

Сэм надел высокотехнологичные очки, восхищаясь футуристическими технологиями. Когда он закрепил устройство, мир изменился, и он оказался в зелёном мире, а не в захламлённой квартире. Он оглядел пышную зелень и яркое небо, которые сильно отличались от унылых тонов раньше. Он осторожно шагнул вперёд, чувствуя мягкую траву под ногами. Это было уже не тесное пространство, в котором он проснулся, — это был совершенно новый мир.

Сэм попытался пошевелить телом и почувствовал себя как обычно. Он сжал кулаки, затем вытянул руки, проверяя амплитуду движений. Казалось, всё работает как надо. Взглянув на свои руки, он заметил, что они выглядят так же, как и раньше, — никаких сверхъестественных улучшений или способностей.

Переведя взгляд на пышный незнакомый пейзаж, Сэм глубоко вздохнул. Это была уже не тесная квартира, которую он знал, а просторный зелёный мир.

Сэм осматривает горизонт в поисках хоть каких-то признаков гоблинов, которых он ожидал увидеть в этой симуляции. Но на пышных холмах нет никакого движения, если не считать лёгкого колыхания высокой травы.

«Где гоблины?» — бормочет он, в замешательстве хмуря брови. Предполагалось, что это будет симуляция, предназначенная для борьбы с этими мерзкими тварями. Глядя на меч в ножнах у бедра, он задается вопросом, получит ли он вообще возможность его использовать.

Внезапно вдалеке появляется маленькая сгорбленная фигурка. Сэм прищуривается, различая отчётливые черты гоблина, который спешит к нему. Сжимая рукоять меча, он собирается с духом, и его сердце начинает биться от волнения и предвкушения.

Сэм чувствует, как в нём бурлит поток знаний, когда его разум наполняется техниками владения мечом, которых он раньше не знал. Крепче сжимая рукоять, он меняет стойку, пробуя новую механику фехтования. Работа ног, удары, парирования — всё становится ясным как день.

— Что за... — бормочет Сэм, и его глаза расширяются, когда он видит, как гоблин приближается, издавая гортанный визг. Но Сэм готов. Он плавным движением выхватывает меч, и лезвие сверкает на солнце.

Глазки-бусинки гоблина злобно сверкают, когда он нападает. Сэм неуклюже размахивает мечом, его движения всё ещё неловкие и необученные. Но благодаря своей решимости ему удаётся нанести скользящий удар, от которого гоблин визжит от боли.

Осмелев, Сэм снова атакует, на этот раз более точно. Гоблин уклоняется и замахивается на него острыми когтями, вынуждая Сэма парировать и отступать. Их танец ударов и блоков продолжается, и по мере того, как битва набирает обороты, техника Сэма постепенно улучшается.

Наконец, точным ударом Сэм глубоко вонзает меч в бок гоблина. Существо издаёт последний мучительный вопль и падает на землю, побеждённое.

Сэм стоял, тяжело дыша, адреналин бурлил в его крови. Он смотрел на поверженного гоблина, испытывая чувство триумфа и недоверия.

Перед ним появился ещё один гоблин. Его маленькие глазки уставились на Сэма, и он бросился на него с гортанным рычанием. Сэм схватил свой меч и замахнулся, ударив гоблина в бок. Существо взвыло, но продолжало наступать, размахивая острыми когтями. Сэм пригнулся и парировал, его движения стали более уверенными.

После шквала ударов второй гоблин присоединился к своему павшему товарищу. Сэм отступил назад, осматривая окрестности, но больше врагов не появилось. Нахмурившись, он решил продолжить, желая испытать свои навыки.

Появились ещё пять гоблинов, и Сэм сражался с ними по очереди. Каждая битва проходила по одному и тому же сценарию: гоблины атаковали, Сэм блокировал удары и наносил свои, и существа падали. С каждой победой он чувствовал себя всё лучше, но однообразие утомляло его.

Разочарованный, Сэм отменил симуляцию, и пышные луга исчезли, обнажив пустоту. Он сорвал с себя гарнитуру, раздражённо стиснув зубы.

«Это становится скучным», — пробормотал он, пытаясь найти более интересную симуляцию.

Сэм просматривает симуляции E-ранга, но все они кажутся ему одинаковыми. Враги могут выглядеть по-разному, но они атакуют по-старому. Разочарованный, он задаётся вопросом, как эти скучные симуляции получают такие высокие оценки. Наверное, охотники используют их, чтобы прокачать свои навыки, а не для развлечения. Где же в этом азарт?

Сэм просматривает список симуляций, и его взгляд останавливается на знакомой стрелковой галерее.

«Игра-стрелялка на птичью тематику, да?» — размышляет он с ноткой ностальгии в голосе. Из любопытства он надевает гарнитуру виртуальной реальности и оказывается на безмятежной лесной поляне с высокотехнологичной винтовкой в руках.

Когда разноцветные птицы взмывают в небо, Сэм прицеливается и начинает стрелять. Мишени падают одна за другой, механика отзывчивая, а визуальная составляющая впечатляет. Но, несмотря на успех, Сэм не может избавиться от чувства неудовлетворённости.

«Это как в «Охоте на уток», — бормочет он, вспоминая классическую игру Nintendo из своего детства. Острые ощущения от охоты исчезли, уступив место пустому чувству выполненного долга.

Сняв гарнитуру, Сэм откидывается на спинку стула, задумчиво нахмурив брови. Он ожидал, что симуляции будут более увлекательными и захватывающими, но пока они не оправдали его ожиданий.

Просматривая комментарии, Сэм замечает, что многие пользователи хвалят симуляции за «реалистичность» и «внимание к деталям». Однако он не может не задаться вопросом, не слишком ли низки их стандарты.

«В этих симуляциях должно быть что-то ещё, кроме практики», — думает он, полный решимости найти более сложное задание.

Сэм просматривает список симуляций, сосредоточенно нахмурив брови. Всё, что он видит, — это симуляции более высокого уровня, в которых игроки побеждают более сильных монстров и исследуют более сложные локации.

— Ну же, должно быть что-то более интересное, — бормочет он, нетерпеливо постукивая пальцами по подлокотнику.

Он останавливается на симуляции D-ранга под названием «Исследователь подземелий», и его любопытство разгорается. Описание обещает сложное многоуровневое подземелье, наполненное могущественными врагами и редкой добычей. Заинтригованный, Сэм выбирает симуляцию и снова надевает VR-шлем.

Мир материализуется вокруг него, и он обнаруживает, что стоит у входа в огромное мрачное подземелье. Воздух наполнен зловещей атмосферой, и Сэм чувствует, как в предвкушении учащается его сердцебиение.

Он делает шаг вперёд, крепче сжимая рукоять меча. Продвигаясь вглубь подземелья, он встречает множество чудовищных врагов — огромных минотавров, ядовитых пауков и даже двухголового великана-людоеда. Каждая битва требует сочетания стратегии, мастерства и быстрой реакции, и Сэм полностью погружается в это испытание.

Сэму нравилось бродить по подземелью, адреналин бурлил в нём при каждой встрече с врагом. Разнообразные противники и необходимость менять тактику не давали ему заскучать. Однако, чем глубже он проникал, тем больше замечал определённую предсказуемость происходящего.

Планировка подземелья, хоть и была сложной, но следовала привычному шаблону — ряд взаимосвязанных комнат, каждая из которых охранялась своим монстром. Сэм обнаружил, что может предугадывать, с какими противниками ему предстоит столкнуться, и стратегии, необходимые для их победы. Хотя симуляция давала ощущение прогресса, отсутствие связного сюжета или конечной цели оставляло его немного разочарованным.

По мере того, как мастерство Сэма в фехтовании на мечах улучшалось, достигая уровня 0,1, он понял, что симуляция в первую очередь направлена на оттачивание боевых навыков, а не на то, чтобы подарить по-настоящему захватывающий и увлекательный опыт. Острые ощущения от боя были, но не хватало более широкого контекста.

Сэм снял гарнитуру виртуальной реальности, нахмурив брови в раздумьях. Несмотря на то, что ему понравился этот вызов, он не мог избавиться от ощущения, что в этих симуляциях было нечто большее, чем просто убийство монстров. Он задавался вопросом, есть ли другие впечатления, которые могли бы предложить более захватывающее и убедительное повествование.

Сэм искал игры в этом мире. Он обнаружил, что, хотя физические игры существовали, игры-симуляторы были новыми и неизведанными. Идея виртуальных миров заинтриговала его, но выбор казался ограниченным.

Сэм, нахмурившись, просматривал симуляции. Большинство из них были посвящены боевой подготовке или базовым исследованиям, им не хватало глубины и креативности. Он чувствовал, что потенциал технологии используется недостаточно.

Сэм продолжил изучать мир и увидел множество новостных статей о монстрах, нападающих на город, и Охотниках, защищающих его. Из-за надвигающейся угрозы со стороны монстров симуляции использовались только в качестве тренировочных инструментов для Охотников. Он понял, что истинная цель этих виртуальных испытаний — не развлечение, а практическая подготовка к опасностям, которые подстерегают за городскими стенами.

Сэм задумался об ограничениях симуляций. «Почему я не могу просто создать симуляцию, в которой я буду богом и убью всех монстров?» — спросил он вслух.

После некоторых исследований он обнаружил причины этих ограничений. Во-первых, за получение навыков из симуляций приходилось платить — его максимальный запас маны уменьшался, и для его восполнения требовалась медитация или внешние источники.

Во-вторых, существует ограничение на количество навыков, с которыми может справиться человеческое тело. Чем мощнее навыки/предметы, которые вы извлекаете, тем выше риск перегрузки маной и даже смерти.

«Можно по пальцам одной руки пересчитать охотников с навыками ранга А, которые могут влиять на континенты, — пробормотал он, — но, вероятно, есть ещё более сильные монстры, которые могут их победить».

Сэм понял, что симуляции были созданы не для развлечения, а для практического обучения Охотников, чтобы они могли отточить свои навыки и подготовиться к реальным опасностям за пределами городских стен. Потенциал технологии ограничивался насущными потребностями в выживании и защите.

Откинувшись на спинку стула, Сэм задумался о том, как бы расширить границы этих виртуальных впечатлений и создать что-то по-настоящему захватывающее, а не просто симуляцию боя. В глубине души он жаждал более захватывающего и увлекательного опыта.

Сэма на самом деле не волновала угроза со стороны монстров. Он верил, что Охотники справятся с этим. Не наивно ли с его стороны думать, что монстры не причинят ему вреда? Да.

Сэм просто хочет создавать игры с помощью симуляций. Он просматривает список доступных вариантов, и его глаза загораются от волнения. Это был его шанс по-настоящему проявить свой творческий потенциал и расширить границы того, что могут предложить эти виртуальные миры.

Сэм считает, что в симуляторах не хватает увлекательных игр. «Если в этих симуляторах нет игр, мне придётся создать их самому», — бормочет он.

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!