«А?» – Кант слегка опешил.
«Беженцы?»
Он почувствовал некоторое замешательство.
Однако он быстро вспомнил описание домов и сразу понял, что произошло.
[Дом: Гражданское здание из камня и дерева. Увеличивает население и привлекает приток жителей, когда население в деревне невелико. Требуется 100 денаров и семь дней на строительство.]
Вот что объясняло свойства здания.
Все пять пустых домов служили для привлечения беженцев, поэтому и произошло это событие.
Это было настоящим благом для Дрондхейма.
«Принять!»
Тон Канта был утвердительным.
Он ни секунды не колебался.
[Вы милостиво решили принять свадийцев, которым некуда идти.]
[Получено: Свадийские крестьяне x 50]
Раздался сигнал системы.
Прежде чем Кант успел что-либо понять, появилось ещё одно диалоговое окно.
[Свадийцы распространяют весть о ваших деяниях.]
[Репутация: +100 Честь: +1]
[Система репутации активирована]
[Система чести активирована]
[Текущая репутация: 10 Текущая честь: 1]
[Репутацию можно использовать для ускорения строительства]
[Честь можно использовать для получения наборов]
Кант выглядел довольно озадаченным.
Он недоумевал по поводу того, что только что прочитал.
Неужели принятие этих свадийских беженцев открыло новые системные функции?
Репутация.
Честь.
Кант хорошо знал эти термины. Оба были важными параметрами в игре из его прошлой жизни.
Они были связаны с оценкой игрока и отношениями.
Они также были связаны с количеством войск, которыми игрок мог командовать.
Они даже касались того, мог ли игрок жениться и стать королём.
Здесь что-то иначе?
Кант понял, что в этом реальном мире, в котором он находился, система изменила принцип работы этих двух параметров.
Это был не тот континент Карадия, который он знал.
Он находился не в вымышленном игровом мире.
Также не существовало конкретных цифровых данных по многим вещам, поэтому данные не ограничивали число войск, которыми он мог командовать.
Следовательно, не было нужды в оценках и отношениях.
Не было также необходимости увеличивать число войск под его командованием.
Ему не нужно было общаться с благородными дамами или становиться королём какого-либо государства.
«Система, объясни, как работают эти два параметра».
Вместо того чтобы гадать, Кант решил спросить. К тому же система могла всё объяснить.
[Репутация: Приобретается за победы в битвах и улучшение жизни простолюдинов. Конкретные показатели репутации зависят от хозяина. В частности, 100 единиц репутации можно потратить на ускорение строительства на один день.]
Теперь Кант был ещё более озадачен.
Он нахмурился и пробормотал: «Неужели всё может работать именно так?»
В игре из его прошлой жизни отсутствие продвинутых «инженерных» навыков означало, что строительство занимало десятки дней. Такой темп строительства был крайне раздражающим.
Быстрый темп игры был нетерпим к такой медленной скорости строительства.
Даже попав в этот мир, Кант всё ещё имел претензии к скорости строительства. Хотя он знал, что скорость была в несколько раз выше, чем в реальности, никто не хотел ждать так много дней. Большинство людей предпочитает, чтобы всё делалось быстро.
Однако по-настоящему привлекло внимание Канта системное использование чести.
Система показала диалоговое окно с дополнительными разъяснениями.
[Честь: Приобретается за «одержание эпической победы» и «получение легендарной оценки». В частности, одну единицу чести можно потратить для входа в магазин и получения случайных наборов. Примечание: Таинственные наборы делятся на наборы войсковых классов, наборы военного снаряжения, наборы предметов, строительные наборы и наборы героев. Подробности предлагается изучить самостоятельно.]
Глаза Канта зажглись.
Казалось, он обдумывает что-то в глубине души.
Система чести казалась более мощной, чем система репутации.
Достаточно было взглянуть на описание чести от системы, чтобы понять это.
Эпическая победа.
Легендарная оценка.
Эти два термина выглядели как невероятно сложные достижения.
По крайней мере, во всех трёх победах над шакаланами, одержанных им с момента прибытия в пустыню Нахрин, в комментариях к его битвам никогда не встречались такие слова, как «эпическая» или «легендарная».
Похоже, получить честь довольно трудно.
Кант покачал головой.
На самом деле, даже в игре из его прошлой жизни получить честь было гораздо сложнее, чем репутацию.
Однако Кант не мог не заинтересоваться этим.
Он открыл раздел системы репутации и обнаружил, что у него есть одна единица чести.
Он посмотрел на доступные для розыгрыша призы в магазине, для чего требовалось потратить всего одну честь. Канту очень захотелось попробовать.
Может, стоит попробовать? – подумал он.
Он планировал попробовать сразу же. Хотя честь давалась непросто, её всё равно можно было использовать в магазине. Не имело значения, потратит ли он имеющуюся честь сейчас или позже.
«Милорд».
Пока он ещё размышлял о магазине, он услышал голос.
Страница системы исчезла с сетчатки. Кант обернулся и увидел рядом с собой свадийского ополченца. Нахмурившись, он спросил: «В чём дело?»
Ополченец доложил: «Милорд, мы обнаружили довольно большое количество людей, направляющихся сюда».
«Да, я знаю».
Кант кивнул, зная, что прибыли 50 свадийских беженцев.
Он повернулся и посмотрел в направлении, куда указывал ополченец. На горизонте виднелись люди, тащившие за собой поклажу – большую и маленькую. Они с трудом пробирались через пустыню, направляясь к оазису перед ними.
«Нужно что-то предпринять?» – спросил ополченец.
Кант слегка покачал головой и сказал: «Нет, все эти люди – бедные беженцы из Свадии».
«Они из Свадии?» – ополченец слегка опешил.
Вокруг него стояли 35 свадийских ополченцев с охотничьими арбалетами в руках. Все они собрались, намереваясь построиться. Услышав слова Канта, они медленно опустили оружие.
Никто не хотел сражаться со своими соотечественниками.
«Да, все они из Свадии».
Кант кивнул и одновременно сказал: «Приготовьте еду и воду. Они все выглядят измождёнными».
«Поняли». Все ополченцы кивнули. Несколько из них отделились от группы.
Однако остальные ополченцы не расходились сразу. Они всё ещё стояли в строю с охотничьими арбалетами в руках. Они пристально вглядывались в беженцев, которые постепенно приближались к оазису.
Хотя они знали, что это их соотечественники, они всё равно считали защиту своего господина и деревни главным приоритетом.
Несмотря на то что они были одной нации, свадийцы постоянно воевали друг с другом.
В отличие от их выражений, Кант выглядел спокойно.
Вскоре все 50 свадийских беженцев подошли к Канту и солдатам.
Все они были одеты в грязную, рваную льняную одежду и выглядели как нищие. Их лица были покрыты грязью, будто они давно не мылись. От них исходил неприятный запах, заставлявший окружающих морщиться.
«Добро пожаловать в Дрондхейм».
Кант шагнул вперёд и кивнул, сказав: «У вас будут еда, вода и надежда на будущее».
«Благодарим вас, милостивый лорд».
Все беженцы замерли. Их взгляды были устремлены на Канта.
Услышав приветствие Канта, они радостно закричали. Многие даже прослезились.
Континент Карадия был далёк от мирного места. Все пять государств воевали друг с другом. В конечном счёте страдали не дворяне, а простолюдины на нижних ступенях общества.
Бандиты были повсюду. Акты грабежа со стороны вражеских войск представляли серьёзную угрозу для их жизни.
«Отведите их помыться и дайте им еды».
Кант обернулся к ополченцам позади него и сказал: «Я оставляю это на вас. Когда они отдохнут, дайте им простую работу, чтобы они привыкли к этому месту. В этом наблюдательном пункте Оазис каждый должен вносить свой вклад».
«Поняли». Ополченцы кивнули.
Солдаты собрали беженцев и повели их в Зал совета и недавно построенные дома.
Еда была готова.
Наступило время обеда для войск наблюдательного пункта Оазис.
«Магазин системы».
Кант остался стоять на месте. На его сетчатке появилось диалоговое окно.
В диалоговом окне было изображение, похожее на сундук с сокровищами.
Кант мгновенно кое-что понял.
Если предстоял розыгрыш призов, то, вероятно, это был сундук. Это означало, что розыгрыш точно был случайным.
«Система, активируй розыгрыш призов в магазине», – тихо пробормотал себе под нос Кант.
[Динь… Магазин системы активирован]
[Поскольку вы используете Магазин системы в первый раз, вы получаете дополнительную попытку розыгрыша x 1]
На его сетчатке появилось диалоговое окно системы.
Однако это стало для Канта сюрпризом.
Дополнительная попытка розыгрыша? Значит, я могу попытаться дважды?
«Начать розыгрыш».
Кант не колеблясь принял решение.
Изображение сундука с сокровищами на его сетчатке начало медленно открываться.
Сундук постепенно открывался. Были видны таинственные цвета. В этот момент Кант услышал сигнал.
[Динь… Вы получили набор войскового класса]
[Ваш войсковой класс привлёк небольшую группу пустынных разбойников присоединиться к вашим силам.]
[Получено: Пустынный разбойник x 10]
Раздался сигнал системы. Кант был ошеломлён.
«Вот это приз». Он сглотнул, и в его глазах явно читалось удивление.
Всего один розыгрыш дал ему 10 пустынных разбойников.
Набор в логове требовал как минимум семи недель. Это означало, что для найма 10 разбойников потребовалось бы около двух месяцев. Вместо этого эта задача была легко выполнена всего одним простым розыгрышем.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!