Глава 2-2: Восхождение на вершину
В очках не было динамика; вместо этого они использовали технологию костной проводимости, которая совершенствовалась годами.
«Да. Давайте начнем наше путешествие. Отвезите меня в Божественность», — тут же ответил Райдер.
Как только он заговорил, он мгновенно потерял контроль над своим телом и всеми своими чувствами. Его комната исчезла, и теперь он оказался в кромешной темноте.
Он посмотрел вперед и увидел девушку, парящую в воздухе.
«Добро пожаловать в Divinity. Я ваш проводник по искусственному интеллекту, Майя. Я помогу вам с регистрацией. Пожалуйста, выберите имя вашего персонажа»,
Маленькая девочка парила в воздухе перед ним. На вид ей было 17-18 лет, у нее были короткие зеленоватые волосы.
— Меня зовут Аид, — ответил ей Райдер.
«Да, я знаю, что это имя довольно красивое, но оно мне нравится. Я использовал то же имя персонажа в онлайн-играх, в которые играл раньше». — подумал он про себя, ничуть не смутившись.
«Аид… Имя зарегистрировано. Пожалуйста, настройте характеристики вашего персонажа. Вам дали 25 очков характеристик», — далее сказала Майя.
Перед Райдером появился экран. На экране было шесть показателей с 0 перед всеми шестью из них.
Перед каждой характеристикой также ставились знаки плюс и минус. Этими шестью характеристиками, на которые он мог использовать очки умений, были Сила, Защита, Выносливость, Интеллект, Скорость и Ловкость.
На лице Райдера появилась улыбка, когда он продолжал нажимать на значки плюсов.
Через несколько минут он наконец закончил.
Экран перед ним теперь выглядел совсем иначе.
Он потратил 7 очков на Силу, шесть на Защиту, 5 очков на скорость, 4 очка на выносливость, 2 очка на ловкость и 1 очко на Интеллект.
— Я закончил, — сообщил Райдер Майе.
— Ты уверен? — спросила Майя с ничего не выражающим лицом.
— Да, — Райдер снова кивнул головой.
«Хотели бы вы внести коррективы в свой внешний вид?» Она спросила.
— Нет необходимости, — мгновенно ответил Райдер.
«Регистрация завершена. Вы будете отправлены в деревню новичков. В настоящее время у вас нет класса. После прохождения деревни новичков вы сможете выбрать свой класс». Майя сообщила ему, прежде чем исчезла у него на глазах.
Сцена исказилась, когда Райдер оказался в деревне новичков.
Это было место, куда отправляли всех игроков, чтобы они могли освоить базовые навыки и привыкнуть к виртуальной реальности, прежде чем отправиться в настоящие приключения.
Игроки могли получить несколько простых квестов в деревне новичков, чтобы повысить свой уровень, а когда они достигли 5-го уровня, им разрешили уйти.
Райдер прошел через деревню новичков и выполнил несколько скудных заданий, таких как тренировка с деревенским старейшиной меча. Он собирал травы для владельца магазина, помогал найти потерянные вещи и многое другое.
После нескольких дней усилий и множества квестов Ему наконец удалось пройти Деревню Новичков. Он был 25-м игроком, достигшим 5-го уровня. Его отправил в стартовое королевство Старейшина Деревенского Меча.
Наконец-то он смог выбрать класс в классном зале.
«Я уже определился с классом, который выберу, еще до того, как начал эту игру. Вот почему я вложил большую часть своих характеристик в силу и защиту. Я выбрал быть Воином. После достижения определенного уровня меня повысят до рыцаря». Райдер думал, выбирая свой класс.
Это был фантастический мир. Он хотел насладиться этим местом. Наслаждайтесь ощущением настоящей силы. Таким образом, он выбрал класс воина.
Райдер отправился в приключения, выполнял различные квесты и увеличивал свою силу. Он даже вступил в сильную гильдию. Это была гильдия третьего ранга в рейтинге гильдий, и ему удалось стать одним из ее лучших членов.
Хотя Райдер не был самым сильным игроком гильдии, ему удалось войти в десятку сильнейших игроков гильдии.
Три года прошли прямо на его глазах, пока он продолжал повышать уровень.
На данный момент он был 175 уровня. Ему удалось получить класс Королевского Рыцаря. Это был класс, который появился после класса Рыцарей.
После трех лет напряженной работы в гильдии ему наконец-то дали шанс возглавить группу для квеста A-ранга.
Квест, который он получил, заключался в том, чтобы убить дракона, появившегося в Мальтийской долине. Мастер гильдии отправил 20 игроков с уровнем 150+ и 80 игроков с уровнем от 100 до 150. Это выглядело как хорошая команда, но он все еще не чувствовал себя в своей тарелке.
Ему потребовалось три дня, чтобы добраться до Мальтийской долины. Их борьба с драконом началась.
Пока группа Райдера сражалась с драконом, их люди продолжали умирать один за другим.
Смерть в игре была довольно неприятным опытом, который ни один игрок не хотел испытать. Во-первых, даже при настройках низкой боли они все еще чувствовали значительную боль.
Во-вторых, они теряли уровень, когда умирали. Потеря уровня не беспокоила игроков более низкого уровня, но это было довольно болезненно для игроков более высокого уровня, поскольку каждый уровень требовал огромного количества опыта.
И, наконец, те, кто умер, были заблокированы в Divinity на 24 часа.
Даже их лучшие игроки были убиты. Весь этот квест обернулся катастрофой. Информация, которую ему дал мастер гильдии, была совершенно неверной.
Им сказали, что дракон был монстром 190-го уровня, но это не так! Это был монстр класса босс, который имел уровень в 200-х.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!