Глава 1. Прелюдия

С юных лет я любил видеоигры.

Причина тому проста.

Оттого что я вечно лежал в больнице, когда был ребенком, мне было натурально нечем заняться, кроме как играть в видеоигры, и с течением времени, они стали частью моей жизни.

Однако если ты занимаешься чем-то долгое время, оно наскучивает и утомляет тебя.

«Ох, черт… о чем этот ИИ думает? Почему ты даешь хил туда?»

Неважно в какую игру я играл – спустя некоторое время она уже не приносила мне прежнего удовольствия.

Жанр не имел никакого значения – будь то АОС, РПГ или ФПС. Всё было одинаково.

Все ежегодно выходившие игры были подобны мусору. Сюжеты и миры, ничем не отличающиеся друг от друга, и игровые системы, которым не хватает глубины.

Я желал игру, которая была бы хоть немного особенной.

Однажды я открыл для себя [Подземелье и Камень].

Та-дааааа. Клик, клик

Жанрово это была одиночная РПГ.

Её разработали где-то за рубежом.

В ней не было техподдержки на корейском языке, а её состояла из двумерных пикселей, что уже стало редкостью.

Говоря начистоту, она была далека от того, во что я обычно играю.

В любом случае, эта игра была бесплатной, так что я установил её, дав ей шанс, и уже скоро влюбился в неё.

«Воу, меня чуть не убили словно новичка.»

Во многом эта игра была уникальна.

Когда твой персонаж умирал, ты был вынужден начинать заново с самого начала.

НПС-компаньоны были жизненно важны для прокачки, а степень свободы была невероятно велика для вертикальной скролл-игры.

Система навыков и игровой мир также были привлекательны, и сюжет был интересен даже несмотря на необходимость продираться сквозь английский язык.

И самое главное – я ощущал нечто неизведанное, особенное в этой игре.

Тада-даааа, тик-тап.

Я, тот, кто в то время только-только нанялся в метро работником обслуживающего персонала, начал всерьез погружаться в мир [Подземелья и Камня].

Это было нелегко.

Боевка в этой игре не ограничивалась банальными показателями здоровья и маны.

Даже с полной шкалой здоровья персонаж, кропотливо прокачиваемый в течение трех месяцев, мог исчезнуть из-за одной допущенной мной ошибки.

«…Погнали.»

Более чем за два года я так ни разу и не смог дойти хотя бы до середины игры, так что я отбросил свою гордость и начал искать стратегии прохождения в сети.

Я не смог найти ни одного гайда на корейских ресурсах, поэтому мне пришлось переводить и читать их на иностранных сайтах, но даже это почти ничего мне не дало.

За рубежом игроков также было немного, поэтому посвященных игре статей с полезной информацией оказалось мало.

В отличии от тех, кто проиграл в игру месяц или два и называл её поломанной, я, основательно за два года исследовавший эту игру, гораздо лучше понимал её.

Поэтому я забросил попытки отыскать стратегию прохождения.

«Три раза наверх, четыре раза налево, единожды вниз, дважды влево, шесть раз вверх, четыре раза направо. И в конце обойти ловушку… хорошо.»

Не была ли эта та самая игра, которую я столь долго искал и от которой действительно смогу получать удовольствие? Спустя время, я решил просто продолжить попытки пройти её самостоятельно.

И…

«Ух ты.»

И так, я достиг этой точки.

「Врата бездны」

Сейчас мой персонаж стоит перед порталом, соединенным с комнатой финального босса.

Само собой, увидеть концовку я смогу лишь придя сюда в будущем ещё несколько раз. Эта не та игра, в которой возможно победить босса с первой попытки.

Несмотря на осознание этого, я ощущаю, как все мое тело от самых кончиков пальцев пронизывает напряжение.

«Финальный босс…»

Для некоторых людей это может совсем ничего не значить.

Но только не для меня: я потратил 9 лет, чтобы попасть сюда.

Не будет преувеличением сказать, что с этой игрой мы вместе проживали всю мою жизнь после исполнения мне двадцати лет.

Когда меня уволили с метро, и когда я вернулся обратно в школу спустя долгое время, чтобы продолжить обучение, и даже в тот день, когда я получил письмо о согласии работодателя принять меня на работу, на которую я хотел попасть после выпуска.

Я всегда играл в [Подземелье и Камень].

「Вы желаете войти? 」

Когда ты приближаешься к порталу, управляя своим персонажем, появляется вопрос, спрашивающий тебя, желаешь ли ты войти.

Само собой, я кликнул ДА

Как бы то ни было, может из-за того, что это комната финального босса, на экране появилось ещё одно сообщение

「У вас может не быть возможности вернуться」

「Вы уверены, что хотите войти?」

С точки зрения игрока такие вопросы излишни.

Если бы я не хотел войти к боссу, к чему бы я тогда проделывал весь этот путь?

「Да / Нет」

Когда я кликнул Да, на экране возникло окно загрузки.

Я сосредоточился, вглядываясь в потемневший монитор.

Какими приемами владеет этот парень? Какие у него характеристики? Конечно, у него должно быть один или два смертельных удара. Ладно, попробую отставить в сторону мысль о прохождении босса с первой попытки и собрать о нём настолько много информации, насколько это возможно. Быть может, мне даже придется полностью перекраивать билд и комбо умений моего героя.

Мой мозг, ободренный волнением и предвкушением, переполнен мыслями о финальном боссе.

Из-за этого я слишком поздно обратил внимание на случившееся.

「Вы достигли бездны.」

「Обучение пройдено.」

Обучение пройдено?

Нет, погодите, откуда здесь взялись корейские иероглифы? Разве [Подземелье и камень] не поддерживала только английский язык?

「Перенос начинается.」

В тот самый момент, когда я ощутил странность происходящего, вспыхнул яркий свет.

Он был настолько ярок, что никак не мог исходить из экрана монитора.

«Черт, чтоб тебя! Мои глаза!»

В один миг все окрасилось в белый.

Звон в ушах и непонятный жар, исходящий от моей кожи. Мои мысли угасли настолько быстро, как если бы мне ввели быстродействующий анестетик.

Обычно я уверен в моей способности разрешать критические ситуации, но в тот момент я не имел ни малейшего понимания происходящего.

Вспышка –!

Я потерял сознание, как только свет усилился.

И когда я вновь открыл свои глаза –

Я оказался варваром в игре.

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!