Глава 356. Виртуальные технологии

Глава 356. Виртуальные технологии


В течение нескольких лет, технологии Син Хай шли полным ходом в пустыни. Они замедлили свои инвестиции и исследования в других научных областях.

На самом деле, из-за быстрого развития науки и техники, темпы роста ВВП Китая были выше 8% в течение пяти лет подряд.

Возникло много новых отраслей промышленности. Среди отраслей промышленности были «закрытое стереоскопическое сельское хозяйство», «новая энергия», «квантовый компьютер», «искусственный интеллект и роботы» и «виртуальная реальность». Среди этих исследований, Син Хай Технологии инвестировала лишь незначительные суммы в «закрытое стереоскопическое сельское хозяйство», имея приличные технические возможности в этой области и занимая менее 5% от общей доли рынка отрасли.

Они абсолютно не проявляли интереса к «виртуальной реальности» и полностью игнорировали любые возможности, которые она могла бы предоставить.

«Виртуальная реальность» больше не считается новой отраслью, но она приветствовала свою вторую весну за последние пару лет.

В настоящее время VR-игры занимают 60% игрового рынка. VR-обшение, VR-образование, VR-покупки, VR-трансляции, VR-театры и другие приложения VR проросли, как грибы после дождя. Её глобальный рыночный масштаб превысил колоссальный триллион долларов. В будущем индустрия надеялась преодолеть барьер в три триллиона долларов или даже заработать больше пяти триллионов долларов. Многие капиталисты увеличивали свои инвестиции в эту отрасль.

На самом деле, вспышка индустрии VR имела определённые связи с технологиями Син Хай.

Во-первых, графеновые чипы стали широко использоваться. Их производительность была в несколько или даже десятки раз выше, чем у традиционных кремниевых чипов, с их меньшим объёмом и меньшим энергопотреблением. Они удовлетворяли требованиям запуска VR-приложений, поскольку микросхемы были в состоянии обеспечить необходимую производительность.

Во-вторых, один из исследовательских центров компании Син Хай Технологии совершил прорыв в технологии голографической проекции. Размер устройства может быть даже уменьшен, чтобы поместиться в шлем. Сгенерированное изображение достигло стандарта 8K HD и полностью выбило концепцию частоты кадров. Причина заключалась в том, что в голографической проекции не было частоты кадров, или, другими словами, она имела бесконечное число кадров в секунду. Воспринимаемая образность соответствовала действительности. Это решило проблему, когда люди были склонны к головокружению после надевания шлема VR.

В дополнение к полноте других сенсорных технологий, несколько очевидных дефектов устройств VR были полностью решены. Таким образом, индустрия приветствовала свою вторую волну популярности.

Но Син Хай Технологии не интересовалась этой областью. Инвестиции, которые Син Хай Технологии разместила в этой области, были почти нулевыми. Это привлекло внимание многих критиков и профессиональных пользователей сети в рамках местного технологического круга.

— Странно! Син Хай Технологии не имеет абсолютно никакого интереса делать инвестиции в VR и полностью закрыла себя от этого бизнеса.

— В настоящее время, VR высокой спецификации можно продать за больше чем 50,000 долларах на рынке. Даже самые низкоспециализированные из них стоят 10 тысяч долларов и выше. Но даже в этом случае предложение по-прежнему перегружено спросом. Глобальные поставки превысили 10 миллионов единиц в 20X7. В этом году поставки должны превысить 15 миллионов единиц. Все отчаянно пытаются извлечь выгоду из VR, и технологии Син Хай фактически безразличны к нему.

— Они получили крупномасштабный корпоративный дефект? Может быть, они стали консервативными и потеряли мотивацию двигаться вперёд?

— Я тоже не понимаю, о чём они думают. Я оставил сообщение на Weibo Чэнь Цзиня, призывая его попасть в VR. Я закоренелый поклонник Син и уже привык к продуктам Син Хай Технологии. Я всегда чувствую что технологии Син Хай обеспечивают самый лучший опыт использования. Если Син Хай Технологии также делает оборудование VR, я считаю, что их будет лучшим среди всех.

— Действительно, индустрия без технологий Син Хай чувствует себя немного незрелой и неполной.

— Но магнат сейчас весь в охране окружающей среды. Он даже не смотрел на триллионную индустрию виртуальной реальности, которая потенциально принесет ему сотни миллиардов доходов каждый год.

— Хм, всё не обязательно так, как кажется… Я чувствую, что Син Хай Технологии может держаться за что-то большое. Возможно, они находятся в процессе изобретения чего-то ещё более продвинутого, чем шлем виртуальной реальности. Это будущая индустрия, которая, возможно, может устранить ПК. Невозможно, чтобы технологии Син Хай остались в стороне от этого, — проанализировали некоторые пользователи сети.

Некоторые пользователи сети действительно попали в точку.

Большое движение. Син Хай Технологии действительно готовилась сделать большой шаг.

Август 20х8.

В Исследовательском Центре Син Хай сам Чэнь Цзинь и некоторые из руководителей компании пришли, чтобы взглянуть на один из своих новых продуктов.

Они пришли в комнату испытания продукта, чтобы засвидетельствовали возможности нового продукта «Фантазия 1» продукт состоял из шлема с всем множеством проводов на нём, металлического стулу и капсулы-кабины.

Лю Юанькай, который отвечал за развитие этой системы, объяснил это Чэнь Цзиню и другим:

— Мистер Чэнь, Мистер Лин, и другие, разработка этого устройства заняла у нас шесть долгих лет!

Он поднял шлем, полный проводов, и вздохнул. — Такое устройство может имитировать 40% боли, 55% прикосновения, 14% запаха и 10% вкуса. Он может использовать мозговые волны и движения глаз, чтобы манипулировать персонажами в виртуальном мире для выполнения разрешенных произвольных действий.

— Суммируя с 99% визуальной и 96% слуховой симуляцией, всестороннее моделирование этого виртуального шлема должно быть на 50%.

— Его моделирование нигде не приближается к реальности, но по сравнению с другими продуктами VR на рынке, это определённо определяющий эпоху скачок. До первого поколения «Фантазия 1» другие продукты не будут иметь ничего, что может конкурировать.

— Как только «Фантазия 1» будет выпущена, я считаю, что она вызовёт шторм и сметёт все существующие продукты VR в мусорную корзину истории. Это и есть настоящее будущее.

Говоря это, Лю Юанькай чувствовал, что стал орудием фортуны. Он не был программистом. Он даже не мог набрать строку так называемых программных кодов. Он был чистым любителем в области программирования. Однако проект «виртуальный шлем» всё же был передан ему. Лин Цзюндун из компании Син Хай Технологии много раз подходил к нему и охотился за ним, предлагая ему превосходный социальный пакет.

И не потому, что на нём был какой-то ореол, а потому, что он был лучшим в мире специалистом по исследованию человеческого мозга.

В проектной команде было больше таких специалистов по исследованию человеческого мозга, как он, а не программистов. Более того, программисты должны были подчиняться их расписанию полностью, по-видимому, только играя роль разнорабочего.

«Виртуальный шлем» был полностью посвящён человеческому мозгу. Человеческий мозг был чрезвычайно сложным и загадочным. Только специалисты по человеческому мозгу имели некоторое представление о коннотациях мозговых волн и были способны расшифровать некоторые из тайн мозга. Таким образом, их знания были необходимы для разработки функционального виртуального шлема.

Если бы такая работа была оставлена программистам или инженерам-аппаратчикам, они сразу же оказались бы в недоумении. Поэтому, в строгом смысле, «виртуальный шлем» был продуктом биологии человеческого мозга, а не простым цифровым продуктом.

Вполне возможно, что по сравнению с VR-продуктом, который не обеспечивал такие ощущения, как боль, прикосновение, запах и вкус, этот «виртуальный шлем» можно было буквально рассматривать как магический объект.

Кроме того, можно было бы испытать виртуальный мир, манипулируя своими персонажами через их разум. Вам не нужно было вставать ногами на беговую дорожку VR, держать в руках джойстики или выполнять какие-либо физические движения. Было самоочевидно, что их новый продукт обеспечит лучший пользовательский опыт и удобство.

— Мистер Лю, какова стоимость производства «Фантазия 1»? — Спросил Чэнь Цзинь.

— Гм, примерно это стоит около ста тысяч за единицу. Он использует много высокочистых редкоземельных металлов для улучшения чувствительности обнаружения мозговых волн.

— А что, если он будет произведён в массовом порядке? До какой степени могжет быть снижена цена?

Лю Юанькай покачал головой. — Немного. Это всё равно будет стоить выше 70,000-80,000. Количество редкоземельных металлов в каждом шлеме не может быть уменьшено. В противном случае степень симуляции упадёт ниже 50%, и управление разумом станет неточным…

Лин Цзюндун нахмурился и сказал: «Не многие люди смогут позволить себе такую стоимость, если она будет оценена в 70-80 тысяч за единицу. Может ли только богатый человек иметь право на наш продукт?»

— Расслабьтесь, будет способ сократить расходы. — Чэнь Цзинь нисколько не волновался. — Примерно через пять лет его стоимость может быть снижена примерно до 30 тысяч, а через 10 лет он будет стоить ещё меньше, чем десять тысяч долларов.

Все посмотрели на него с сомнением на лицах.

Запасы редкоземельных элементов на Земле были очень малы. И затраты на их добычу и переработку были ошеломляющими. С редкоземельными элементами, являющимися обязательными для виртуальных шлемов, откуда взялась уверенность их босса в том, что себестоимость снизится до трети и даже десятой части? Может ли быть какой-то новый материал или новая технология, которые могли бы уменьшить использование редкоземельных элементов?

Лю Юанькай всё ещё качал головой. Эффективность редкоземельных элементов была абсолютно лучшей. Никакой материал никогда не сможет заменить его.

Однако Чэнь Цзинь загадочно улыбнулся. Он слегка приподнял голову. Он поднял глаза к потолку комнаты, а его мысли блуждали в глубинах космического пространства.

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!