Глава 0. Пролог

Прежде чем я успел осознать, я оказался в подземелье с мечом и щитом.


– …Э?


Я не мог не посмотреть с удивлением на меч в моей руке.


Это западный обоюдоострый меч, который обычно встречается в видеоиграх, с блестящим, отполированным лезвием, практически отражающим меня, и орнаментом на рукояти в виде льва, что выглядит очень круто.


Это круто и всё такое, но… это сейчас не главное.


– Э? Что? А?


Я обычный белый воротничок. Не могу припомнить, чтобы когда-либо в жизни имел дело с такими опасными предметами, как мечи и щиты.


Более того, место, где я сейчас стою…


На первый взгляд, это место выглядело как обычная пещера с каменной поверхностью*, но при ближайшем рассмотрении были видны странные узоры на опорных точках стены, а загадочный источник света был достаточно ярким для исследования этого места (П.П.: Я не геолог/географ/ктобытамещёнебыл, так что если у вас есть предложения как перевести hollowed-out rock surface, то милости прошу в комментарии, а пока сойдёмся на том, что кому какая разница? Пещера есть пещера, как бы она не образовалась).


Нет, даже при этом, я не мог просто убедить себя, что это какие-то неисследованные исторические руины. Была одна решающая вещь, исключающая эту мысль – я увидел открытый большой сундук с сокровищами, что был в конце прохода.


– Разве это не точь-в-точь как подземелье в видеоигре!?


Мой внезапный и бессмысленный крик разошёлся эхом по пещере.


Я не понимаю.


Действительно не понимаю, что вообще произошло.


‘Подождите! Минуточку! Я почти уверен, что вчера…’


Это был обычный, ничем не примечательный день.


Как и всегда, когда рабочие часы закончились, я вышел из офиса, а после…


Ах, вот оно как…


Пока я ждал сигнал светофора по дороге к железнодорожной станции, я нашёл интересную статью, убивая время в телефоне.


“----Глубокий анализ классической РПГ <B&B>, похороненной во времени----”


Будучи студентом, я очень любил РПГ под названием <Brave&Blade> или <B&B> для краткости. Довольно трагическая игра. Хотя это был большой проект, в который компания вложила огромные средства, поставив на кон будущее компании, он так и не взлетел, провалившись по разным причинам.


Предаваясь ностальгии, я без раздумий кликнул по ссылке.


“ Пять вещей, которые следует знать, чтобы получить максимум от <B&B>. “

“ Глубокая игра с множеством сценариев, оценка которой не упала даже спустя долгое время. “

“ Создайте свою собственную историю с помощью Системы Связки Истории. “

“ Сражения на мечах в реальном времени, где сталкиваются инстинкты и остроумие. “

“ Как спасти любимых героев от Рокового События? “

“ Помешанность на игровых событиях?! Значительное количество дополнительных элементов и изменений. “


Ссылка открыла веб-страницу, заполнившую весь экран яркими танцующими словами.


Из-за одних только названий, на меня нахлынула волна ностальгии.


На странице также была прикреплена иллюстрация двух самых популярных персонажей игры, <Принца Света, Айна> и <Авантюриста Волка-Одиночки, Рекса>, готовых к активной схватке. Улыбка всплыла на моём лице при виде этого. Но в этот момент я краем глаза заметил девушку в матроске, так же ожидающую зелёного света, и поспешно убрал телефон…


...Яркий, ослепляющий белый свет фар автомобиля.

...Девушка в матроске застыла посреди перехода.

...Чей-то крик “берегись!”


– … Ахх… Именно так.


Почему я забыл?


Может у меня было приподнятое настроение, после того как увидел то, по чему долго скучал.


Я сделал нечто нехарактерное для себя, выскочив на дорогу, ради спасения той девушки…


... И вот, меня насмерть сбила машина.


В тот момент, когда девушка оказалась на тротуаре, мир перед моими глазами мгновенно померк.


Не успев опомниться, я уже лежал на земле.


Темно…

Интересно, эта девушка в безопасности…

Если бы я только мог снова поиграть в <B&B> …


Такие беспомощные мысли посещали мою голову, мысли о вещах, которые я больше не смогу делать.


И после этого…


В кромешной тьме зажглось пламя…


“ ---- Твоё желание… Я услышал его.”

Я услышал голос, что доносился из далека ----



– ----Гьяяя Гьяя!!!

Будто окатив меня холодной водой, сзади раздался очень реалистичный пронзительный вопль, вернувший меня к реальности.


– Ч-Что за чертовщина на этот раз…


Я осторожно обернулся на звук и, осознав, что это было, застыл.


Зеленокожий карлик, который точно не являлся человеком, вышел из глубин пещеры.


– … Гоб… лин.


Мои ноги превратились в желе.


Гоблины были слабейшими монстрами в большинстве игр, и их роль была в том, чтобы служить добычей для игроков.


Я никогда не считал их страшными и даже активно искал их ради очков опыта, которые они давали.


Тем не менее…


Существо, которое, по моему мнению, существовало только в играх, теперь смотрело на меня, обнажив свои грязные зубы, держа грубую дубинку в одной руке, пока его мутные жёлтые глаза светились отвратительным блеском.


Я был полностью ошеломлён этим подавляющим присутствием.


– У-Уахх…


Я так сильно нервничал, что едва ли мог дышать, так как моё дыхание перехватило.


Меч и щит, в обеих моих руках, внезапно показались мне тяжёлыми.


Я подумал, что мне нужно сматываться оттуда, но мои ноги не слушались.


– Гьиии.

Этот гоблин ухмыльнулся, будто издеваясь надо мной.


Затем, взмахнув дубинкой в правой руке, гоблин рванул ко мне со скоростью, не соответствующей его телу.


– У-Увааа!


Когда гротескное лицо гоблина приблизилось, он, убеждённый в своей победе, поднял своё оружие, готовый сделать большой замах в мою сторону.


Я не шучу, слова “Я труп” серьёзно всплыли в моей голове.


Однако…

Всё произошло совсем наоборот.


– Гьяяя…?


В тот момент, когда я почувствовал, что гоблин оказался в зоне досягаемости моего клинка, моё тело инстинктивно двинулось... не назад, а наоборот, вперёд в атаку.


Моё тело двигалось так, будто неукоснительно воспроизводило движения, которые тренировались годами.


Я сделал шаг в сторону, с целью увернуться от дубинки, которой на меня замахнулись, и правой рукой, выхватив свой меч, отрубил голову гоблина.


– … Э?


Тело маленького гоблина потеряло весь импульс и упало на землю.


Тем временем дубинка, ныне бесхозная, отскочила от земли и покатилась в сторону.


У меня никак не получалось обработать в голове то, что сейчас произошло.


Я мог только ошеломлённо стоять.


– Э-Это я сделал?


Естественно, я был без понятия, как обращаться с мечом.


Для меня, быть способным сделать что-то такое… Я не был на это способен…


Однако на этом странные происшествия не закончились.


Тело павшего гоблина засветилось, а его плоть распалась на мелкие частицы.


– Воу?!


Частицы, танцующие в воздухе, полетели к моей левой руке, словно всасываясь в неё.


Через несколько секунд тишина накрыла подземелье, как будто гоблинов тут и в помине не было.


– Ч-Что ради всего святого это такое? Это похоже на игру…

Как только эти слова покинули мой рот, меня вдруг осенило.


– Игра…? Brave&Blade…?


Я уверен, в этой игре был сеттинг, где магия побеждённого монстра всасывается в левую руку персонажа, который победил его, а затем преобразовывается в очки опыта.


Не, не может быть. Этого никак не может быть.


Однако, после размышлений над этим, внешность гоблина и дизайн моего меча вызвали у меня странное чувство, что я уже видел всё это.


Если связать это со сценами, которые я видел в Brave&Blade…


Я поспешно поднял меч в правой руке для перепроверки. Глядя на лезвие, которое было так отполировано, что могло служить ещё и зеркалом, мои глаза округлились в удивлении от увиденного отражения… “Моего” отражения.


– Не может быть, да вы издеваетесь надо мной…


Я был шокирован, потому что лицо, отражающееся на лезвии, должно быть “моим”, но это было лицо, не имеющее со “мной” ничего общего.

Это было лицо, которое принадлежит <Авантюристу Волку-Одиночке> на иллюстрации, что я видел прямо перед смертью.


Лицо <Рекса Торена>, персонажа игры <Brave&Blade>.



–––––––––––––––––––

От переводчика:

Всем привет, читающим соболезную. Я наконец взял себя в руки и сел за перевод (да ещё вроде и качественный относительно). Но, к сожалению, этот аттракцион щедрости очень периодичен и зависит во многом от того насколько мне не лень переводить (Для понимания, идея сесть за перевод появилась ещё в октябре ушедшего года, но лень оттянула это до аж первого февраля), хотя постараюсь перевести ещё несколько глав за ближайшие две недели. Всем спасибо за прочтение, ошибки можно и нужно кидать в комментарии (не факт, что исправлю быстро, но будет греть душу, что есть внимательные люди).

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!