Одно воспоминание пронеслось в моей голове, как волна.
'Мама, я буду волшебником, когда вырасту!'
Я понял это сразу.
Это была память Бэк Ю Соля.
Другими словами, персонаж Эфирного Мира, Бэк Ю Соль, носил то же имя, что и настоящий "я".
'Да. Ты можешь это сделать.
В мире, где все решала магия, у не-магов не было другого выбора, кроме как жить как низший класс.
Семья Бэк была жалкой.
Рожденный и воспитанный Ивани и его отцом, который не мог научиться магии, Бэк Ю Соль мечтал стать волшебником среди нищеты.
Родители как-то скопили достаточно денег и купили ему дорогую подержанную книгу по магии, и он посвятил себя учебе до крови в глазах.
Однако у него обнаружился роковой недостаток.
'Конечно, доктор... мой сын, вы сказали утечка маны?
Я не смог накопить ману в теле..магия
Проклятое телосложение для волшебника, тело, которое пропускает ману.
Иметь такую крайне редкую конституцию, которая проявляется лишь раз в сто лет, - это случилось бы с ним.
Он хотел проклясть весь мир, но не отказался от своей мечты стать волшебником.
Даже с утечкой маны он мог свободно использовать только одну магию, и это была магия "мигание".
С того дня я начал оттачивать свой навык мигания.
"Хуххх"
Когда я набрал воздух в легкие и поднял верхнюю часть тела, мой разум отключился.
"Уф, уф... !"
Пульсирующая головная боль.
Это была боль, возникшая в процессе очистки некоторых странных символов, которые приходили мне в голову.
На самом деле меня звали Бэк Ю Соль.
Имя моего персонажа, которого я выбрал в игре "Эфирный Мир", тоже звали Бэк Ю Соль.
Однако их можно различить.
Настоящий я и Бэк Ю Соль в игре - разные люди.
... Это не так. Они оба были мной?
'Какого черта...?'
Когда я открыл глаза и осмотрелся, я понял, что место, где я лежал, было разваливающейся хижиной.
Уиии!!! Старая доска покачнулась на холодном зимнем ветру и ударилась о землю!
Она с шумом полетела вниз.
Свернувшись калачиком на жгучем холоде, я случайно обнаружил зеркало, оно было разбито и валялось в углу, оставленное без внимания.
Мое следующее действие было почти инстинктивным.
Я поднял зеркало, чтобы посмотреть на свое лицо, и вскоре мне пришлось усомниться в своих глазах."...Я помолодел, не так ли?".
Мне было 29 лет.
Раньше я часто слышал, что выгляжу молодо для своего возраста, но у меня все еще не было такого подросткового лица.
Но мое лицо в зеркале было молодым, как будто время вернулось назад, когда я учился в средней и старшей школе.
Трудно было правильно понять ситуацию.
В этот момент в воздухе всплыло сообщение.
[Эпизод 1]
[Избегайте преследователей и убегайте!]
"А...?"
Вместо сообщения, парящего в воздухе, меня больше удивил тот факт, что это была такая знакомая фраза.
Разве это не пролог квеста персонажа "Бэк Ю Соль"?
В игре Эфирный Мир можно было продвигаться по сюжету, переходя ко многим персонажам, и большинство эпизодов начиналось с церемонии поступления в академию.
Однако единственным отличием было то, что этот эпизод начинался с того, что я убегал от преследователя.
"Не может быть!"
Я прекрасно знал причину, поэтому мне ничего не оставалось, как встать.
На мне был наряд простолюдина в средневековом стиле, немного фэнтезийный, а не современный. К поясу был привязан кинжал для самообороны, а также бутылка с водой.
В поясном кармане лежали печенье и разные мелочи, такие как несколько грошей и свидетельство о зачислении в Академию Стеллы.
"...Правда?"
Это был именно тот список вещей, с которого начинал Бэк Ю Соль.
Я поспешно погладил и ущипнул себя, но это был не сон. В первую очередь, даже при таком пронизывающем холоде я смог осознать, что это реальность.
'По крайней мере...'
Поскольку большинство других персонажей из аристократических семей, у них довольно щедрые стартовые предметы.
Однако, поскольку Бэк Ю Соль происходил из бедной семьи простолюдинов, у него ничего не было.
Такой недостаток был хорош для завзятого геймера, но в реальности он ничего не значил.
"Я должен думать спокойно".
Я поспешно искал воспоминания о моменте, предшествовавшем моему падению сюда.
'Истинная концовка'.
Я уверен, там было написано что-то вроде этого..
Но это была отомэ-игра с "множественными концовками", и единственной "истинной концовки" не существовало вообще.
"Возможно ли, что за более чем 10 лет никто из пользователей не видел концовку игры?"
То, что никто не дошел до истинного конца игры, было вполне объяснимо.
"Проклятье!"
Я отложил вопрос об истинной концовке на потом и быстро решил разобраться в ситуации, которая была прямо передо мной.
Снежные горы в метель, разваливающаяся хижина, кинжал, свидетельство о допуске.
Насколько я помню, как только я проснулся, преследователи вошли в хижину...".
Когда эти мысли улеглись, я услышал вдалеке звук шагов.
"Ты, ублюдок, далеко ли ты убежишь!"
"Вон там есть хижина!"
"Иди и ищи!"
Я охренел.
Я нагнулся и спрятался под полусломанной доской, чтобы не попасться сразу, но это был лишь вопрос времени, когда они меня поймают.
Я проверил оружие и вещи преследователей через отверстия в борту.
Доспехи из стали или чего-то неизвестного и оружие с магическими узорами на них.
В этом мире такое оружие могли использовать только уличные наемники, находящиеся на самом дне в плане боевой мощи.
Однако единственный боевой опыт, который я имел в своей жизни, был у меня, как у школьника начальных классов в районе, так что даже если это не магическое оружие, я не смогу победить, даже если они просто будут держать палку.
'Что мне делать? Как...".
[Вы можете использовать навык "мигание"].
Что-то мерцает передо мной.
В тот момент, когда я вспоминаю знакомые слова, мне в глаза бросается сообщение.
[мигание]
Класс: 0
Максимальная дальность: 9 м
Максимальный заряд: 1
Перезарядка: 3 секунды
Единственная надежда и магическое умение, данное мне Бэк Ю Солем, - это "мигание".
И это был навык, который я упорнее всего практиковал на протяжении всей своей жизни.
'Однако, это было в игре с мышкой и клавиатурой......!"
Но сейчас это невозможно. Потому что звук шагов уже достиг близкого расстояния.
Я стиснул зубы, встал со своего места, открыл дверь хижины и выбежал наружу.
"Я нашел его!"
Худшим недостатком вспышки было то, что если вы не сможете контролировать дальность, то можете врезаться в какой-нибудь предмет и погибнуть.
"Поймай его и убей!"
Однако, когда я буду его использовать, все будет по-другому.
'Заткнись.'
Разве ты уже не использовал его бесчисленное количество раз?
Инстинкт понимает время лучше, чем мозг.
(мигание)
В одно мгновение мое тело потянуло вперед, и дерево, которое казалось далеким, мгновенно появилось передо мной.
"Что, что!"
"миганип? Он был волшебником?!"
Некоторые из преследователей запаниковали, но опытные уже направляли на меня оружие.
Они целились в те 2 секунды неподвижности, которые наступают сразу после использования вспышки.
Однако на меня такое ограничение не распространялось.
Потому что я - Бэк Ю Соль, мигаюший волшебник.
Тхудук!!!
Пока я катился вперед, менее чем за две секунды на то место, где я приземлился, обрушилось бесчисленное количество магии и оружия.
Если бы все они попали в меня, от моего тела ничего бы не осталось.
Оглянувшись на них, я снова побежал вперед, и преследователи опешили.
"Что это за ребенок? Как он двигался?"
"- Я не знаю! Взять его!"
Через некоторое время преследователи снова внимательно следили за мной.
Это была пересеченная местность с множеством камней и деревьев, и даже "плавающие камни" парили в воздухе, заставляя меня умереть напрасно, если я неправильно использую навыки мигания.
Я хорошо это знаю.
Почему местность здесь была такой?
"Скорость преследователей выше, чем у меня, благодаря их волшебным сапогам".
'Если я хочу, чтобы меня оставили в покое, я должен правильно использовать мигание'.
Это был обучающий эпизод Бэк Ю Соля.
Игроки, которые не освоили управление вспышкой должным образом здесь, никогда не смогут перейти к следующему эпизоду и будут продолжать погибать.
Фактически, 99% игроков, игравших за Бэк Ю Соля, не смогли пройти этот учебный эпизод, а 1%, который каким-то образом прошел его, был побежден злыми барьерами "Контроль дальности миганич" и "Непрерывное мигание".
'Осторожно. Осторожнее.
[мигание]
Вжух! Как будто тело было притянуто магнитом, оно естественно преодолело пересеченную местность и пробралось через бесконечную горную дорогу.
Скорость была не такой быстрой, как ожидалось.
Правильно было бы сказать, что разница между управлением с помощью мыши и реальным движением - это разница между небом и землей.
Даже во время разминки мне приходилось бежать самому, но когда я бежал по скользкой заснеженной горной дороге более 30 минут, я запыхался.
"Ха, ха! Какой он быстрый!"
"Использовать мигание на этой местности? Он сумасшедший"
"Проклятье! Что делают волшебники?"
"Я уже устала и ухожу!"
"Натяни стрелу!"
Вторые ворота. Я использовал мигание, чтобы избежать летящих стрел и магии.
'Но в игре я смог избежать объектов, идущих сзади, потому что я мог видеть их все на мониторе...?'
Зачарованная ветром стрела почти преследовала меня по гибкой кривой, и чтобы увернуться от нее, я должен был вовремя использовать миганип, чтобы точно попасть в цель.
Вдруг в воздухе поплыло еще одно сообщение.
[Применяется навык "Задержка утечки маны"].
[Применяются производные навыки "Задержка утечки маны", "Шестое чувство" и "Когнитивное ускорение"].
Чувство пришло снова.
Я смутно чувствовал, как каждый предмет летит сзади.
Как будто антенны на спине.
Все в мире состояло из закона.
Другими словами, во всем была "мана", и все, что двигалось с ее помощью, обнаруживалось проклятым телом Задержки Утечки Маны!
Проще говоря, я не мог использовать магию, накапливая ману в своем теле, но я мог чувствовать всю ману вокруг себя своим шестым чувством.
От стрелы, пролетевшей у моей талии, шлема, брошенного со спины в ожидании, куда я прибуду, и широкомасштабной магии пламени, которое было брошено, чтобы расти в радиусе 30 вокруг меня.
Я чувствовал, что смогу удержать его, и менее чем через 0,3 секунды я использовал вспышку, точно рассчитав время, чтобы избежать атаки снаряда.
Тудук! Гванг!
Свет!!!
Дождь стрел обрушился на то место, где я проходил.
Мое сердце колотилось, если бы я задержался хоть на мгновение, я бы умер.
"Их было семеро. Двое из них отстали".
Понятно, что они устали, ведь им пришлось бежать по горной дороге в тяжелых доспехах, в то время как я двигался с помощью мигания.
Но я тоже устал по нескольким причинам.
Было больно переносить этот холод в одежде, было трудно бежать по скользким горам, но самое сложное - это постоянно пользоваться миганием.
У меня не было другого выбора, кроме естественного напряжения, а головокружение приближалось.
Если хоть раз углубишься в него, то умрешь..
"Он прямо перед тобой!"
"Он устал!"
Расстояние до преследователей было около 100 метров.
'Но, есть еще следующие ворота...'
Уиииии!!!
Утесы.
В конце горной дороги, по которой я бежал в лучшем виде, меня ждал острый, покрытый снегом утес.
Между каменной стеной и обрывом с интервалом примерно 5-6 м плавали камни, и я смогу перейти на другую сторону, только если идеально выполню "Контроль дальности" [мигание].
Если я просто пересеку этот обрыв, то столкнусь с проходящими мимо волшебниками и буду спасён, и учебник также закончится.
Но... чтобы пересечь обрыв, нужно было выполнить 'Отмену миганич' за 0,1 секунды.
Если я провалюсь хоть раз, то умру мгновенно.
Легко сказать, это 0,1 секунды.
Большинство игроков, которые добились успеха, прошли только потому, что им очень повезло после того, как они сотни и сотни раз бросали вызов.
То есть, это на таком уровне сложности, который человеку вообще не под силу.
Минимальное количество плавающих камней для прохождения здесь превышало 20, и если вы потерпите неудачу, то умрете.Но... если быть честным.
'Это не будет слишком сложно.'
Даже поднимаясь в гору, я уже обрёл большую часть чувства контроля расстояния.
Некоторые участки местности можно было легко миновать за короткое мгновение.
Проблема, однако, заключалась в том, что преследователи следовали ближе, чем ожидалось.
Обрыв представлял собой открытое пространство, и не было достаточно места для создания поля.
В такой ситуации использовать мигание, у которой время перезарядки 3 секунды, и перебраться на другую сторону?
Это невозможно. Я уверен, что умру беспомощным на плавающем камне под дождем стрел и магии.
Даже в этот момент расстояние становилось все ближе.
Времени на раздумья оставалось немного.
Самый эффективный способ для меня - выжить.
Возможно.
Кажется, есть только один способ.
'... Я должен убить преследователей'.
Удивительно, но даже мысль об убийстве людей не вызывала неприятных ощущений.
Потому что они враги моих родителей в развитии сюжета? Это было не так.
Я просто думал, что смогу победить.
Думаю, так было бы безопаснее.
Если бы этот мир был игрой, было бы невозможно системно атаковать тех преследователей.
Однако это место было реальным, и ни один преступник не станет слепо следовать указаниям игровой системы.
'вау...'
Да. Я думаю, это безумие. Почему я так думаю, ведь я никогда в жизни не дрался с человеком, не говоря уже о том, чтобы убить его?
Неужели я был настолько хладнокровен и храбр перед лицом смерти?
'... Я не знаю'.
Однако вместо того, чтобы беспокоиться, я осторожно коснулся кинжала, который был привязан к моему поясу.
"Ха! Хёк! Это скала!"
"Черт, куда он делся!"
Преследователи загнали меня на грань гибели.
Вопрос о том, смогу ли я это сделать, был отложен в сторону. Я еще не совсем разобрался в своем положении, но одно было точно.
"Если я не сделаю это сейчас, я умру".
Единственный опыт работы с ножом в моей жизни был, когда я продал его в конце...
Как пользоваться было просто.
Приближаешься так быстро, чтобы враг не мог сопротивляться, и наносишь удар в жизненно важную точку.
"Это ублюдок! Поймать и убить...!"
Спрятавшись за скалой, я быстро перекатился и очень хорошо скрылся, поняв, где они находятся.
Расстояние до цели - 8.70м.
Крича в сторону шеи лучника, направляя лук.
[мигание].
...А?"
Удар!
Я ударил его ножом.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!