Глава 92. Только дайте мне дробовик и дым

"Combative" — командная игра. Даже если четверо играют хорошо, проиграть можно из-за одного.
А если у всех пятерых одна общая проблема, ситуация становится ещё серьёзнее.

Настало время обсудить результаты трёхдневных тренировок.
Тренер, бывший про-игрок и нынешний Challenger-тир в "Combative" по имени Ён Гун, сказал:

"Мне очень жаль!!"

Эти извинения были за то, что он упёрто вкладывал все очки в Серену и довёл команду до такого состояния.

"Но, честно говоря, я не ожидал, что будет НАСТОЛЬКО плохо!"

Это он о наших результатах на тренировках.
Шокирующие 0 побед и 22 поражения.
Каждый матч игрался до 10 побед, и наш процент выигранных раундов не дотягивал даже до 30%.
Проще говоря, нас просто уничтожали в каждой игре.

Даже когда нам изредка удавалось взять раунд в атаке, мы рассыпались как карточный домик при защите точки после установки бомбы. В оборонительных раундах происходило то же самое.

Давайте разберём каждую проблему по порядку.

Проблема первая:
Когда Серена отдаёт приказы, их заглушают громкие крики Гаманга.

"Осторожно, B-длинная."
"Понял, захожу с B..."
"А-а-а! Я в минусе! Мид! Там их толпа! Чёрт!"

"Камик, что там на длинной? Я не расслышала из-за шума..."
"Ай, извини. Я тоже упал. Они так быстро ворвались."

Было бы полбеды, если бы он просто перебивал приказы. Но слишком часто из-за этого кратковременного отсутствия информации Камик, наша главная ударная сила, бесславно погибал от врагов, выскакивающих сбоку или сзади.

"Гаманг, давай покороче. Просто: "Я в минусе. Позиция, где убили." Этого достаточно. И если скажешь, сколько их видел, вообще отлично."
"Ой. Извините. Просто голос у меня такой громкий."
"Громкий голос — это не проблема. Главное, говори короче."

Результат был ожидаем, и Ён Гун чётко на это указал.
Но так как в игре постоянно возникают напряжённые ситуации, Гаманг был просто не в состоянии постоянно себя контролировать.

Проблема вторая, полная противоположность первой: у Паджуби такой тихий голос, что коммуникация превращается в пытку.

"...на ...те..."
"Что? Паджуби, повтори, пожалуйста."
"...на по... ай, я упала."
"Ой. Ты где? Скажи позицию!"
"...сзади..."
"Аргх! Сзади! Сзади! Тревога!"

И эта проблема ещё и создаёт синергию с первой.
Когда такое случается, Паджуби, Гаманг и Камик вылетают почти одновременно, и мы внезапно остаёмся втроём или даже вдвоём против пятерых — игра разваливается.

"Паджуби. Тебя никто не ругает. Бодрее. Говори громче. У тебя, кстати, голос красивый!"
"..."
"Громче!"
"Я... не могу..."

Сам по себе подход Ён Гуна как тренера был неплох, но...
Из-за этого неуместного комментария мне пришлось вмешаться.
Этот парень совершенно не понимает чувств застенчивых людей.

"Тренер, флирт свой поубавь."

"Чего? Я и не думал флиртовать!"

"Ей явно некомфортно. Просто говори по делу. Без лишнего."

"Тьфу. Мою заботу приняли за флирт. С ума сойти."

"Может, поклонишься в знак раскаяния?"

"Ни за что."

Для справки: третьей проблемой была я.

Благодаря наставлениям Серены я освоила стиль ведения боя в "Combative" и взяла штурмовую винтовку, что увеличило моё время жизни.

Но, видимо, моё эго, нажитое в "Battle Colosseum", было слишком сильным, и меня периодически прорывало на безумства.
Возможно, чувствуя себя передо мной в долгу, Серена не могла как следует меня осадить.

"Думаю, если я сейчас зайду, могу всех положить."

"М-м... ну... попробуй."

"Погнали... Ай. Меня положили."

"Ой."

Как бы я ни выпендривалась, безумных мувов, возможных в "Battle Colosseum", здесь провернуть было нельзя.
Я думала, что двигаюсь нормально, но стоило противнику выстрелить прицельно, как моя голова частенько взрывалась.

Что насчёт моих личных дымов как Смокера?
Я использовала их, чтобы открывать проходы и перекрывать пути для команды.
Как я уже говорила, будь это игра, где я могу всё решить сама, я бы так не делала, но это "Combative".

И мои хаотичные перемещения постоянно были проблемой.
В отличие от "Battle Colosseum", где прицел почти не дрожит, даже если ты бежишь, скользишь, прыгаешь или крутишься в воздухе во время стрельбы, в "Combative" стрельба очередями на бегу моментально обводит персонажа контуром.

Хотя Ён Гун и провалил команду своим неудачным подбором состава, как тренер он исправно указывал мне на это.

"Ма Джи-а. У тебя что, болезнь, при которой ты умираешь, если не ворвёшься куда-нибудь? И я же просил: остановись и стреляй. Не стреляй очередями на бегу, на скольжении или на рывке, ладно?"

В итоге мы проигрывали независимо от того, проявлялись ли эти проблемы по отдельности или все разом.

Если же ничего такого не случалось, мы могли сыграть слаженно и даже выиграть пару оборонительных раундов.
Но тут была ещё одна проблема.

В "Combative" золото начисляется за победы и фраги, и без покупки на него дорогого оружия убить врага с одного хедшота (one-tap) невозможно.
Проще говоря, это игра про снежный ком: зарабатывай золото фрагами, победами и установкой бомбы, чтобы первым выиграть 10 раундов...

Но из-за того, что мы постоянно проигрывали, даже выиграв один раунд, мы не могли удержать темп и снова сливали следующий или через один.

И, конечно, раз уж мы столько проигрывали, у соперников всегда были деньги.
Они врывались в полной экипировке, а мы теряли оружие, купленное с таким трудом, и попадали в бесконечный порочный круг, где поражение порождало поражение.

По мере череды неудач члены команды, казалось, теряли уверенность.

Камик, у которого был отличный выстрел, начал чаще ошибаться.
Серена стала упускать из виду участки карты, за которыми должна была следить.
А болтливый Гаманг замолчал.
Может показаться, что отсутствие лишних криков — это плюс, но атмосфера в голосовом чате стала слишком гнетущей, и некому было её разрядить, кроме меня.

Мы были в состоянии, близком к капитуляции.

Я ещё не теряла надежды, но у меня появилась другая проблема.
Ограничения, которые тренер Ён Гун начал вводить по ходу тренировок.

Только тогда я поняла, насколько свободно мне позволяла играть Серена.
Посмотрите только на список претензий, накопившихся за три дня:

— Не стрелять очередями на бегу. (Привычка из Battle Colosseum)
— Не использовать мини-ствол в слоте под пистолет.
— Никогда не использовать дым Смокера на себя.
— Использовать дым при отступлении, даже если нет приказа.
— Сначала отступай, а потом уже всё остальное...

Я и так изо всех сил сдерживалась, чтобы не рвануть в бой и не устроить там замес, лишь бы не мешать команде.
Если союзники не готовы, я даже атаковать нормально не могу.
И пока я сдерживалась, союзников убивали первыми.

Ах, как же это бесит.

* * *

Следующий день.

"Так дело не пойдёт. Ма Джи-а, давай-ка вы с Гамангом поменяетесь ролями. Ты пойдёшь в оборонительное звено. Это поможет обуздать твои импульсивные порывы и усилит нашу оборону."

Наконец распоряжение Ён Гуна вывело Ма Джи-а из себя.

Оборонительное звено — самая тыловая позиция в команде.
В атаке, после установки бомбы, они ставят турели или ловушки для контроля территории.
В защите они удерживают определённый участок, не давая врагу пройти.

Проще говоря, это невероятно скучно.
Эта роль была абсолютно несовместима с Ма Джи-а, к тому же она не могла бы играть своим любимым чемпионом, Смокером.

И хотя это было продуманное решение Ён Гуна для борьбы с постоянными провалами в защите...
Ма Джи-а, которую всё это время сдерживали и которая была на взводе, тут же набросилась на него.

"Прежде чем меняться, можно мне хоть раз сыграть по-своему? Понимаю, это, может, и насилие над командой, но, честно говоря, последние четыре дня я чувствовала себя как в клетке."

"...И чего ты хочешь?"

"Пойти вразнос со Смокером и дробовиком. И весь дым пускать на себя."

"Нет, это, э-э..."

В "Combative" идти вразнос — это самое последнее дело.
Это же серьёзная военная RPG, так?
Оригинальная игра требовала изучения тактики ближнего боя (CQB), делая упор на стратегию.

Разделение на роли проникновения, штурма и поддержки — всё это для реализации разных стратегий: прорыв на одном направлении, обходные манёвры, фейки и прочее.
Идти вразнос?
В игре, где тебя могут убить с одного хедшота, это хуже, чем вообще ничего не делать. Этого нельзя допускать ни в коем случае.

Но Ён Гун, четыре дня наблюдая за командой, понимал.

Эта команда показывает адекватный результат, пока всё идёт гладко, но как только проявляется слабость каждого игрока, она беспомощно разваливается.

Дикий инстинкт Ма Джи-а был одной из таких слабостей.
Как собака, которая не может не бежать за летящим мячом, она сходила с ума, пытаясь вцепиться в малейшую брешь в обороне противника, и ни Серена, ни Ён Гун не могли её остановить.

Но этот инстинкт, унаследованный от "Battle Colosseum", нужно было подавить.
Да, она хорошо стреляет, но отклонение от стиля "Combative" вредит команде.
Это не тот настрой, который должен быть у игрока, участвующего в турнире.

'...Пора бы уже раз и навсегда это пресечь.'

К тому же из-за череды поражений атмосфера в чате была слишком токсичной, чтобы просто спустить на тормозах.

— Не, это тебе не Battle Colosseum, дяденька лол
— Чего она такая самоуверенная лол
— Пусть один раз попробует
— Эта привычка у неё неискоренима
— Выпендривается, потому что в Battle Colosseum алмаз
— Бесит смотреть, пусть уже идёт
— Зазналась лол
— Профи сказал делать — делай, Battle Colosseum вообще казуалка;
— А чё, пусть попробует
— Может, обломается пару раз и поумнеет?

Правильнее будет позволить ей самой набить шишки, а потом, когда она провалится, переделать её в нормального игрока в "Combative".
Как только она станет настоящим игроком в "Combative" и добудет хоть одну победу на тренировках, пренебрежительные взгляды в её адрес рассеются сами собой.
В конце концов, если следовать стратегии, она вполне справляется.
Просто опыт "Battle Colosseum" не даёт ей усидеть на месте.

"Ладно. Попробуй. В таком составе наша команда всё равно ничего не добьётся."

"Спасибо."

И дело было не только в желании надеть на Ма Джи-а намордник.
На четвёртый день тренировок, со счётом 0-22, продолжать в том же духе было бессмысленно — на реальных соревнованиях их бы просто размазали. Поэтому Ён Гун подумал, что, возможно, пришло время попробовать другие подходы.
Так называемое "экспериментаторское" мышление начинало овладевать им.

В конце концов, Ён Гун видел записи Ма Джи-а с "Battle Colosseum".
Это было поистине впечатляюще — то, как она превращала в фарш каждого, кто входил в её дым, делая его настоящей зоной ужаса на внутренних соревнованиях Mugun.

В "Combative" её основное оружие, дробовик, имеет слишком много недостатков из-за дистанции, а дым наиболее полезен, когда используется на команду, поэтому её и сдерживали.

Но кто знает?
Человек, которого он считал послушной собачкой, может внезапно превратиться в дикого волка и разорвать всех врагов.

"Серена, с этого момента считай, что дыма от Смокера у нас нет. Переработаем стратегию, используя только три твоих дыма."

"Хорошо."

"Камик, Паджуби. На приказы Ма Джи-а не реагируете, слушаете только приказы Серены, основанные на её оценке обстановки. Не втягивайтесь, держите позиции, пока не будете на сто процентов уверены, что можно заходить."

"Понял."
"...Да."

Гаманг, чьего имени не назвали, спросил:

"Тренер, а мне что делать?"

"Гаманг, пожалуйста, практикуй молчаливую медитацию. Мы не знаем, что произойдёт, когда Ма Джи-а пойдёт вразнос, и если ты будешь реагировать на каждый фраг и смерть, это только помешает. Понял?"

"Ага."

Так была разработана новая стратегия.
Начало двухколейного подхода, где безумства Ма Джи-а были отделены от приказов Серены на заход на точку.

Реакция чата была предсказуемо негативной.

— Пустая трата времени
— Ага
— Лучше бы продолжали шлифовать то, что делали
— Она реально только в Battle Colosseum и играла лол
— Тьфу...
— Вот почему новички из других шутеров в Combative не приживаются;

В этот момент любое слово Ён Гуна могло быть воспринято как одобрение критики в адрес Ма Джи-а.
Поэтому он держал рот на замке, словно его зашили.
Он ждал, когда Ма Джи-а либо покажет что-то невероятное, либо поймёт, что её подход ошибочен, и провалится с треском.

* * *

Тем временем команда Gongsadamang готовилась к своему 23-му спаррингу против команды Ён Гуна.
Субагол, отвечавший за отдачу приказов, лениво пробормотал, увидев следующего соперника:

"Ребята, давайте в следующем матче без напряга."

"А, следующий — команда Ён Гуна?"
"Ага."
"Слава богу. Ух, команда Pandral из-за Таро такая жёсткая."
"Эти светошумовые гранаты — просто ад. Я постоянно слепну, бесит уже."

Команда Ён Гуна уже зарекомендовала себя как самая слабая из четырёх, источник лёгких побед, поэтому все с облегчением выдохнули, узнав, что следующий соперник — они.
После недели тренировок и раздельных занятий все начали уставать.
Отдых на такой слабой команде был отличным способом восстановить ментал и уверенность.

Естественно, все готовились к игре, исходя из прежнего представления о команде Ён Гуна.

"Значит, делаем как в прошлый раз. Когда враг прёт, всегда пропускаем их и даём поставить бомбу. У них защита крайне уязвима, так что даже в обороне мы просто будем ориентироваться на отбитие точки."

"Понял."
"Принято."
"Погнали~."

Все были расслаблены.
По круговой системе, где каждая команда играет с каждой по разу, а в плей-офф выходят первые три, не было нужды тратить силы или выдумывать новые стратегии против команды, которая практически обеспечила себе четвёртое место.

Обычно с первого же пистолетного раунда важно выложиться по полной, чтобы быстрее соперника купить лучшее оружие и обеспечить победу.
Но зачем напрягаться? Они же слабаки.

{{ Сторона защиты }}

Итак, начинается первый раунд матча до 10 побед.
Начав на стороне защиты, они будут обороняться следующие 10 раундов.

Все члены команды Gongsadamang заняли свои позиции и, как по команде, замерли в ожидании.

Среди них Колджам отвечал за A-шорт (обычно прямые проходы на точки называют "длинными", а извилистые — "короткими").
Хоть он и был четвёртым номером в команде, у него был талант к подкарауливанию, и он отлично справлялся со своей ролью.

Он спрятался у арочного прохода, как обычно, держа прицел на уровне головы, и ждал, когда враг войдёт.

Сколько времени прошло?
Топ-топ-топ, послышались шаги.

"Один на A-шорте. Пока не заходит..."

Обычно атакующие медлят перед входом.
Им нужно кинуть светошумовую или оглушающую, чтобы контузить поджидающего защитника и зайти спокойно.

Но противник не остановился.
Шаги быстро приближались. Он бежал.

"Стоп, они прут сразу! Нужна подмога на шорт!"

В арочном проёме показались белые усы и дреды.
Это был Смокер, Ма Джи-а.

Колджам тут же прицелился в Ма Джи-а, но дым полетел быстрее, накрыв Колджама сферической стеной.

'Чё за? Они что, дают команду на отход?'

В "Combative" есть свой язык.
Например, дым, пущенный во время перестрелки, означает "давай остановимся здесь", сигнал к прекращению огня.

Ма Джи-а всегда играла за Смокера и ставила дым только в стратегических местах. Это означало: "мы будем доминировать внутри этой дымовой завесы, так что отойди."

Другими словами, место, где стоял Колджам, было границей, которую хотел обозначить противник.

Так как в защите главное — сохранить численность, Колджам немедленно двинулся назад.
Выбраться из дыма и найти новую позицию было первоочередной задачей.

Но как только он развернулся, чтобы бежать,
из дыма, бесшумно ступая, появился убийца.

"Ха."

Сердце Колджама ушло в пятки, и тут раздался весёлый звук мини-ствола.

Тунг!

{{ Ма Джи-а >> (хедшот)(мини-ствол) Колджам }}

"Стоп, что? Они попёрли?"

До сих пор дым использовался как инструмент перемирия, и решение оставалось за Сереной, но для Ма Джи-а дым был сигналом к атаке.
Внутри дыма было её место, так что для Ма Джи-а этот ход был абсолютно естественным.

Как можно не зайти, после того как пустил дым?
Ты что, трус?

Короче, так думала Ма Джи-а.
И тут кто-то внезапно умер.

В переговорном канале команды Gongsadamang поднялся шум.

"На шорте. Что случилось?"

"Они пустили дым, я подумал, что они закрепляются, и отошёл. А они тут же вломились и снесли мне голову."
"Они вломились сразу после дыма?"
"Ага."

Субагол, отдававший приказы, тут же сказал:

"Похоже, у них новая стратегия. Все остальные: не отходите, когда враг пускает дым, как это сделал Колджам. Ждите и стреляйте, если полезут."

"Понял."
"Ок."
"Слышу шаги на A-длинной... А, и меня задымили."

Ситуация, в которой только что погиб Колджам, повторилась.
На этот раз в дыму оказался Дидунг, отвечавший за A-длинную.

Следуя совету тренера, Дидунг не ушёл, а остался внутри дыма.
Чтобы не стоять в центре под прицелом, он специально сместился чуть в сторону.

———Тунг!

"Твою ж."

Внезапная картечь задела Дидунга.
Здоровье упало, испуганный Дидунг тут же дёрнулся. Топ-топ.
Подарить шаги призраку в дыму — значит подписать себе смертный приговор.
И точно, прилетела вторая порция дроби из мини-ствола.

Тунг!

{{ Ма Джи-а >> (хедшот)(мини-ствол) Дидунг }}

"Какого чёрта? Что там у вас?"

"Докладывайте обстановку! Коротко!"

"Меня зацепило из-за дыма, я дёрнулся, и тут же второй выстрел в голову. Мой косяк, извините."

"...Хм?"

Субагол склонил голову набок.
Ситуация складывалась немного странно.

'...Неужели она специально зацепила его, чтобы вызвать панику, потом услышала шаги и сняла хедшот?'

В первом раунде логично использовать пистолет, потому что денег мало, но выбор мини-ствола с самого начала был ненормальным.
У него ужасная дальность и всего два патрона.

Но если она действительно задумала то, что сейчас произошло, это ещё более ненормально.
Заставить кого-то топать, а потом выстрелить в голову?

Пока он размышлял, из центрального прохода поступил новый доклад.

"Шумы в центре! Кажется, это Ма Джи-а, что делать?"

"Пока стой на месте. Игрок на B-шорте, смещайся между центром и A-шортом."

"Понял!"
"Есть!"

Не успели они переговорить, как вокруг Генсама в центре лёг дым.
Это был последний дым Смокера.

"...Что?"

Но, в отличие от двух предыдущих случаев, дым не окутал Генсама.
Вместо этого сферическая завеса перекрыла широкий коридор впереди, но была смещена в сторону, оставив зазор с противоположной стороны.

В такой ситуации, находясь в дыму, ты никак не узнаешь, не проскочит ли враг в этот зазор между дымом и стеной.

Поэтому Генсам предпочёл не заходить в дым, а отступить, и одновременно нацелился не на дым, а на зазор.
Он рассудил, что у противника, выходящего из дыма, будет задержка на адаптацию зрения, так что даже стреляя в сторону, можно его подловить.
Это была уверенность, которую мог позволить себе первый номер команды.

Но когда он, прицелившись, медленно пятился назад, из дыма вдруг раздались шаги.
Решив, что враг вот-вот выйдет, Генсам остановился и тут же навёл прицел на дым, но — тунг!

{{ Ма Джи-а >> (хедшот)(мини-ствол) Генсам }}

"Ай! Что за?!"

Он умер с разорванной головой, так ничего и не увидев.

Товарищи, погибшие ранее и наблюдавшие за экраном Генсама, закричали:

"Да ну! Что за звуковая приманка?"

"Звук? Что там? Объясните!"

"Ну..."

Это был поистине хитрый ход.
Звук шагов, казалось, доносился из дыма, но на самом деле она топала, стоя вплотную к дыму, но снаружи.
Заставив Генсам-а сфокусироваться на дыме, она проскользнула в зазор между дымом и стеной и снесла ему голову.
Обман, рассчитанный на то, что, если ты не профи, ты не сможешь идеально определить расстояние до шагов.

Внезапно счёт стал 2:5.

В голове Субагола медленно сгущался туман, словно там взорвали дымовую гранату.

Хорошо, что стратегия противника изменилась.
В конце концов, команда Ён Гуна не захочет вечно оставаться на последнем месте.

Но это же немного обескураживает?
Просто кто-то начал использовать дым на себя, а не на команду, и вот вам результат?

'Ничего удивительного...'

Но первый раунд — пистолетный, его можно и отдать.
Мы просто сохраним деньги и проведём ещё один пистолетный раунд. Или даже сможем отыграть и забрать оружие врага.

"Всем. Кажется, мы расслабились, решив, что это лёгкий соперник. Давайте соберёмся."

Главное, все ослабили бдительность, думая, что это лёгкая добыча, верно?
В следующем раунде такого не повторится.
В игре, которая может длиться до 19 раундов, такие неожиданности случаются постоянно.
Пока мы не будем вестись на один и тот же трюк, мы не проиграем.

"В этот раз, если заметите Смокера, сразу же оказывайте поддержку с ближайших позиций."

"Понял."
"Принято."

И начался новый раунд.

Вскоре после того, как он отдал распоряжение, Колджам снова услышал шаги на той же позиции.

"Снова прут на A-шорт!"
"Сейчас прикрою!"

Так как Колджам ранее погиб на A-шорте, и за ним полегли остальные,
на этот раз Генсам, ждавший в центре, двинулся к Колджаму на подстраховку.
Редко бывает, чтобы человека, ждущего в углу, смогли снять одиночным врыванием.

Колджам впился взглядом в арочный проём.
С мыслью: "только попробуй войди — изрешечу."

Но в этот раз дым лёг совсем в другом месте.
Не около Колджама. Не около Генсама, пришедшего на подмогу из центра.
Дым перекрыл саму арку, где эти двое образовали линию огня.

"Хм?"

К этому моменту даже Субагол, отдававший приказы, был в замешательстве.
В первом раунде она явно сменила стиль и использовала дым для атаки, но в начале второго раунда, похоже, вернулась к первоначальному контролю территории?

Но тут начали поступать доклады.

"В дыму постоянно слышны шаги, что делать?"
"Может, стрельнуть? Если стрелять с двух сторон, можно убить."

Ма Джи-а внутри.
Она не стала бы случайно топать, значит, это приманка.
Но зачем шуметь? Чтобы привлечь внимание? Зачем привлекать внимание? Думает, что там только один ждёт?

И тут — бах! бах! бах! — раздались одиночные выстрелы из пистолета.

"Что там, перестрелка?"

"Нет, просто на долю секунды высунулась."
"Чёрт, не поймал. Так близко."

Человек, который только что стратегически ставил дым, вдруг ни с того ни с сего начинает из него выглядывать? Не может быть.
Какую информацию она хочет получить, даже рискуя получить ранение? Позиции союзников.
Узнать позиции — для следующего шага.
Продолжать шуметь — тоже, чтобы заставить их сосредоточиться на дыме.
Она обязательно снова атакует.

"Не тупите в дым, давите гранатами и отходите! Меняйте позиции!"

"Кидаю гранату!"

У каждого скилла есть звук применения.
У дыма — шипение ветра.
У гранаты — звон выдёргиваемой чеки.

И этот звук для Ма Джи-а тоже был сигналом к атаке.

"Да ну нафиг!"

Ма Джи-а на максимальной скорости вылетела из дыма и бросилась на Колджама, который готовился метнуть гранату.

Тунг!

{{ Ма Джи-а >> (хедшот)(мини-ствол) Колджам }}

Генсам, наблюдавший со стороны, попытался прицелиться и выстрелить в неё, но — ш-ш-ш.
Дым мгновенно накрыл Генсама.
Та же ситуация, что и в первом раунде.

"Что случилось?!"

"Чёрт. Джаму снесло голову, когда он чеку выдёргивал. Погодите, я опять в дыму..."

В этот момент раздался звук: щёлк-щёлк.
Это был звук перезарядки мини-ствола Ма Джи-а.

Генсам тоже не мог просто так это принять.
За дымом, откуда доносился звук перезарядки, была открытая местность без укрытий.
Если он выскочит прямо сейчас, у него будет преимущество.

"Я выскакиваю, она перезаряжается прямо сейча..."

Однако Генсама, выпрыгнувшего из дыма, уже ждала Ма Джи-а в стойке для стрельбы.

"...Что?"

Она специально нажала кнопку перезарядки, издав звук, и, забрав пистолет у убитого Колджама, просто ждала.

Людей всегда завораживают боевой дух и дым.
Но Ма Джи-а изначально хорошо обращается с любым оружием.

Бах! Бах!

{{ Ма Джи-а >> (хедшот)(Outlaw) Генсам }}

Увидев в логе очередной фраг, Субагол растерянно закричал:

"Что происходит?! Что там случилось?!"

Один раз может быть ошибкой или везением.
Но два раза — это уже скилл.

Люди, наблюдавшие за трансляцией со стороны Gongsadamang, были потрясены.
Было ощущение, что противник, которого всё это время колотили, вдруг сбросил мешок с песком, да не простой, а весом в тонну, и от его падения содрогнулась земля.
Некоторые даже испытали ПТСР.
В основном это были те, кто смотрел внутренние соревнования Mugun по "Battle Colosseum".
А именно, зрители со стороны жертв, пострадавших от рук Ма Джи-а.

:: Анонимный донатер пожертвовал 1,000 облаков! ::
:: Всё, Signal Flare идёт;; ::

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!