Том 1 · Глава 4. Безумно жестокая романтическая игра

[Принцесса и Дракон]

Американско-японская игра.

Из интервью стало известно, что однажды один американец решил создать нечто вроде симулятора свиданий. Его сильно вдохновила японская игра того же жанра.

Он отправился в Японию и заключил крупный контракт с директором известной местной студии. Директор был в восторге от набросков американской игры.

На разработку такой игры ушло целых пять лет.

Большинство разработчиков скептически относились к успеху игры, но американец и японский директор были уверены.

И они оказались правы.

Это был оглушительный успех.

Миллионы и миллионы копий игры продавались каждый месяц.

Для игр такого рода это было нечто историческое.

Верно. Романтическая игра, где нужно добиваться девушек, может показаться слишком пресной, но это было не всё.

Помимо романтики, были и другие теги.

Экшен, трагедия, драма, расчленёнка.

Это была действительно крайне жестокая игра.

Нужно было соблазнять девушек, но, что важнее, нужно было выживать.

Более тысячи различных сценариев, и лишь немногие из них имели счастливый конец.

Хардкорная игра, как сказали бы люди.

Видя успех игры, дуэт создателей решил выпустить сиквел, который оказался не менее успешным, чем первая игра.

По состоянию на 2022 год вышло три игры.

Я до сих пор помню, как мы с Эферой смотрели опрос популярности самого ненавистного персонажа в трилогии.

Эдвард Фалькрона занял третье место.

А в опросе самого опасного персонажа трилогии...

Эдвард Фалькрона занял первое место.

Он был основным антагонистом первой игры.

Главным антагонистом второй игры.

Он умирает в конце второй игры, но его влияние ощущается и в третьей игре.

****

"..."

Я посмотрел на своё отражение в зеркале.

В прошлой жизни я был слишком худым, а теперь я слишком толстый.

У меня были также знаменитые седые волосы семейства Фалькрона. Мои янтарные глаза достались мне от покойной матери.

Да, я понял, что это не сон, и принял это, хотя и не хотел.

Тот парень что-то сделал со мной, и я оказался в этой игре.

В роли худшего персонажа.

Я огляделся.

Это была моя комната.

Когда я спросил горничную, она испуганно указала на мою комнату, на втором этаже. Неудивительно, меня ненавидели и в моём собственном особняке.

Никогда ещё на меня не бросали столько ненавистных взглядов. Сначала я чувствовал себя очень некомфортно, но теперь я к этому как-то привык.

Из того, что я узнал в игре, я домогался всех горничных в особняке как минимум по разу и чуть не напал на них. Если бы не Элона, я бы напал на каждую девушку в этом особняке из похоти.

Я стиснул зубы.

Почему он не отправил меня в тело протагониста?! Или какого-нибудь случайного моба?!

Меня никто не любит в этом чёртовом мире!

Впрочем, честно говоря, мне всё равно.

Успокоившись, я сел на кровать.

Кровать прогнулась и заскрипела, когда я сел.

"..."

Не обращая внимания, я огляделся.

Это была огромная комната.

Как и ожидалось, комната наследника герцога.

-Динь!

"..."

Передо мной появился экран.

Неважно.

Я уже ничему не удивлялся, поэтому ткнул в него пальцем.

[Эдвард Фалькрона] [16]

[3-е Вознесение]

[Родословная Фалькроны]

[Обаяние: 0,5]

[Очки привязанности: 0]

"..."

— Эй, ублюдок.

"..."

— Отвечай!

[Хост?]*

— Заткнись! Что значит обаяние 0,5?!

Я сердито закричал.

В игре не было таких характеристик, как ловкость или сила, поскольку сила в игре определялась Ступенью Вознесения. Я достиг Третьей Ступени Вознесения, что было хорошо, но какого чёрта здесь были характеристики обаяния?!

В игре такого не было!

[Это означает, что у вас 0,5 обаяния.]

— Я это знаю, но каково среднее значение?

Спросил я, затаив дыхание.

Раз уж он забросил меня в этот дерьмовый мир в теле дерьмового персонажа, то мог бы хотя бы дать мне красивое лицо, верно?

Я не мог определить, красивое ли у меня лицо, потому что я по девушкам!

То есть, я мог сказать, красива ли девушка, но не мог сказать, красив ли мужчина.

Это ведь не странно, да? Это нормально.

— Эй.

[По моим данным, среднее значение — 20.]

— Пошёл ты.

[Я не могу, у меня нет...]

— Заткнись.

Я прервал этот раздражающий ИИ, прежде чем потерять самообладание.

— Так это тот парень, который отправил тебя ко мне?

Спросил я, прежде чем лечь на кровать.

[Да, Эдвард.]

— Называй меня господином.

[Нет.]

— Я не Эдвард, я Нир.

[Больше нет.]

— Я убью тебя.

[Не сможешь.]

— Зачем тот парень отправил тебя ко мне?

Спросил я.

[Чтобы помочь тебе.]

— Помочь мне?

Я фыркнул.

— Этот ублюдок забросил меня в самую опасную романтическую игру в теле грёбаного главного антагониста!

Я ударил по экрану, но моя рука просто прошла сквозь него.

[Эдвард. Ты помнишь, что он сказал?]

"..."

Я отвернулся.

Он сказал, что Эферу нельзя вернуть на Землю. Значит ли это, что он мог сделать это в этом мире?

Мне это казалось полным абсурдом.

Воскрешать мёртвых было невозможно, или так я думал до сих пор.

Теперь же у меня появились сомнения, поскольку меня буквально перенесли в другой мир, и я вселился в чужое тело.

В любом случае, я уже оплакал её.

Когда я встретил её брата, Эмрика, я вёл себя холодно, потому что хотел, чтобы он двигался дальше и перестал винить себя.

— Что мне здесь делать?

[Ты хочешь умереть, Эдвард?]

— Нет. Больше нет. Я имею в виду, я в фэнтезийном мире, так что мне стоит немного насладиться им. Я этого заслуживаю.

Сказал я с улыбкой.

Ну, а кто бы не захотел?

Жить в игре, в которую ты играл часами?

— Что ж, давайте начнём.

Я приподнял своё тело — или попытался приподнять своё огромное тело.

Чёрт!

[Тебе нужно заниматься спортом, Эдвард.]

— Вода мокрая**

[Это зависит от её состояния.]

— Ты правда робот?

Серьёзно спросил я.

По тому, как он говорил, он действительно казался человеком.

[Да. Я был создан...]

— Кем?

[Моим господином.]

Значит, он не скажет мне, кто его господин, ха.

-Тук! -Тук!

— Выходи!

Голос из-за двери моей комнаты прервал нас.

------------------

1) [...] - ответ системы

1.1)Хост(в данном случае) - пользователь/носитель системы.

2) "Water is wet." (Вода мокрая) - это классическая, самоочевидная истина, которую часто используют в английском языке для обозначения чего-то очевидного

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!