Глава 8. А! Так... вот, где вы все

...Теперь, когда все решено, пришло время для "обзора игры". 'Love☆Magical' — это игра-симулятор любви, ориентированная на женщин. Взаимодействуя с любовными интересами, вы можете повышать уровень симпатии с ними. Очевидно, что игра для девочек. В этом фантастическом мире, где существовала магия, находилось королевство Розериал. Королевство уделяло большое внимание обучению магов. Настолько большое, что все граждане с магической силой выше определенного порога должны были посещать Национальную магическую академию Розериала, как только им исполнялось 15 лет. Что касается героини, то она была незаконнорожденной дочерью виконта.

Действие игры происходило в стенах магической академии Розериала. В течение трех лет в школе преподавали на пяти различных факультетах:

・Факультет [Магов], который в основном занимался изучением магии, готовил магов.

・Факультет [Магии], который был сосредоточен на изучении магии для тех, кто не хотел становиться магом.

・Факультет [Боевой магии], который обучал студентов не только боевой магии, но и бою с оружием.

・ Факультет [Алхимии], который обучал начинающих мастеров искусству создания магических предметов, зелий и тому подобного.

・ Факультет [Святой магии], где обучали тех, кто склонен к Святой магии, например целителей, священников и святых.

В начале прохождения игрок мог выбрать, какой факультет он будет посещать, от этого зависело, как будут подниматься его очки при взаимодействии с выбранным объектом любви. Кстати, если вам интересно, в прошлой жизни я выбрала факультет магов, когда проходила игру. Но после встречи с Урш-куном я пожалела, что не пошла на факультет алхимии. Позже я узнала, что даже на факультете алхимии нет дополнительных взаимодействий с ним, кроме возможности покупать у него предметы.

История была разделена на части для каждого года, в результате чего получилось 3 части. Первая часть начиналась в первый год после поступления в академию. В этой части было три любовных интереса:

・Любовный интерес #1 - второй принц, Кристофер Рон Розериал (4 персонажа-соперника, включая Изабеллу).

・Любовный интерес #2 - сын главы Ордена магов, Гис Нэй Торренд (4 персонажа-соперника, включая Изабеллу).

・Любовный интерес #3 - сын главного рыцаря, Брайан Ник Андервуд (3 персонажа-соперника).

Таким образом, всего было 10 персонажей-соперников, включая Изабеллу... Не слишком ли велико несоответствие между количеством любовных интересов и количеством соперников? 'Love☆Magical' была единственной отомэ, в которую я играла, но разве соотношение обычно не один к одному? По крайней мере, так было в романах с девушками-злодейками. Или, может быть, это было только в тех романах, которые я читала, откуда мне знать? Соперников было 10, но с учетом того, что Изабелла нацелилась на два любовных интереса, то, скорее всего, соперников было около 10 с половиной. Что касается сложности завоевания любовного интереса, все зависело от того, насколько хорошо вы сможете распорядиться своими ресурсами, не так ли? Зачастую это была лотерея.

Из всех людей, с которыми я могла бы столкнуться в будущем, второй принц, Кристофер Рон Розериал, был наиболее возможным. В игре Изабелла добилась помолвки, влюбившись в него с первого взгляда. Поэтому неизбежно, что мы когда-нибудь встретимся. Ну, и еще он мой кузен. А? Погодите-ка... Мы кузены, но я не помню, чтобы встречалась с кем-то из принцев раньше. Я даже не встречала своего дядю, короля. Не знаю, семейные ценности здесь другие или что, но разве не странно, что я до сих пор не встретила своего дядю и кузенов? Я слышала, что королева Англии была так занята, что могла выделить только 30 минут каждое утро, чтобы пообщаться со своим сыном. Так что, может быть, с этим ничего нельзя сделать? Неважно, я не знаю. Я так рада, что ко мне вернулись воспоминания после встречи с Урш-куном, а не после помолвки с принцем. Вопрос заключался в том, где и когда я встречу принца? Я бы предпочла, чтобы это произошло после помолвки с Урш-куном, чтобы при нашей встрече меня представили как уже обрученную, но... До этого момента еще 9 лет, так что я могу только надеяться.

Следующий в списке людей, с которыми я, скорее всего, встречусь - Гис Нэй Торренд. Он младший брат жены моего старшего брата. В игре героиня была незаконнорожденным ребенком виконта и поэтому выросла как простолюдинка и столкнулась со всеми предрассудками, связанными с этим. Изабелла ненавидела идею породниться с простолюдинкой и делала все возможное, чтобы разрушить отношения Гиса и Героини. Но забудьте обо всех предрассудках, которые могли быть у моего другого "Я". Я, например, очень хочу выйти замуж за Урш-куна. Поэтому у меня нет причин идти и портить отношения с Героиней. Несмотря на это, вероятность того, что я окажусь втянутой в неприятные ситуации, если мы встретимся, все же велика, так что мне лучше просто игнорировать его вовсе.

Что касается сына главного рыцаря, Брайана Ника Андервуда, и меня... Ну, они с Изабеллой никогда не встречались. Невеста моего второго брата была дочерью лидера Имперских Рыцарей, поэтому наши отношения были, мягко говоря, несколько иными. Лучше всего его можно описать как 'знакомый невесты моего брата'.

Хорошо. Думаю, это все, что я могу добавить о любовных интересах и героине на данный момент. Осталось только хорошо поладить с Урш-куном и не допустить, чтобы к нему прицепились какие-нибудь надоедливые вредители. Я хочу, чтобы все думали о нас как о паре, которая всегда вместе. Если нам это удастся, то мы сможем благополучно дожить до выпускного и свадьбы. Разве это не здорово? Кроме того, я планирую поступить на факультет алхимии, а не на факультет магов, просто чтобы быть с Урш-куном. Если я так поступлю, то даже в течение второго и третьего года обучения не буду впутываться в инциденты с любовными интересами или героиней, верно? Изабелла выбыла из игры после первого года. Таким образом, если я смогу пройти через этот год без происшествий, то оставшиеся должны быть просто прогулкой в парке /легкотней/.

Так-так... Может, это будет не так уж и сложно? Я справлюсь, даже если буду каждый день любить и лелеять своего Урш-куна!!! Даже учась в академии, мы сможем заполнить страницы нашей молодости один день за другим!!! Забудьте эту проклятую игру!!! Вместо того, чтобы переживать до смерти из-за этой ерунды, я лучше потрачу время на то, чтобы пригласить Урш-куна на свидание. А, но перед этим, я должна тщательно проверить содержимое 【Шкафа】. Это должно быть достаточно просто. Затем мне также нужно проверить, работают ли здесь какие-либо другие игровые механики.

◆◇◆◇◆◇◆◇◆ 

Хорошо, похоже, что это все. Проще говоря, у меня есть все предметы с первой по третью части и из всех дополнительных послесюжетных эпизодов (которые были посвящены всем любовным свиданиям с интересами).

...Но что мне делать с этим огромным количеством предметов? Например, с дублями предметов 'S-ранга'. По меркам этого мира иметь даже один из них уже очень необычно. Вот, например, у меня есть восемь щитов Медузы мифического уровня. Мне не нужны восемь щитов мифического уровня. Медуза в этом мире - то же самое, что и в мифах моего старого мира: чудовище женского пола с ужасающим взглядом и ядовитыми змеями в волосах. Однако в моем старом мире только младшая из трех сестер Горгон должна была лишиться бессмертия. Теперь я не уверена, что здесь так же, но если это так, то у меня никак не могло быть восемь голов Медузы.

Если подумать, откуда Урш-кун вообще взял восемь голов Медузы? Должно быть, они обошлись ему сверхдорого. Он что, сам их купил? Подождите, Урш-кун вообще их купил? А может... Я даже не могу представить, как мой пушистый Урш-кун с улыбкой убивает Медуз, только чтобы синтезировать щит с помощью алхимии. О, подождите, я уже представила. Он слишком крут. Ах, приобретение этого предмета в гаче обошлось мне всего в 200 йен (около 120 рублей), но сколько денег я заработаю, продав его в этом мире? От одной мысли меня бросает в дрожь. Но я не могу избавиться от них, это очень хорошие предметы. Однако, каким бы привлекательным ни был предмет, я не хочу повторения инцидента с лимонадом. По крайней мере, расходные материалы я могу использовать уединенно, чтобы никто не заметил. И, кстати, о Медузе, каждый год в школе проходит мероприятие "Экспедиция по порабощению монстров". ...Это просто занятие по обучению истреблению монстров, но опасность была достаточной, чтобы 15-летние ученики сначала получили разрешение от своих опекунов.

В своих экспериментах я также обнаружила, что мне даже не нужно говорить, чтобы призвать 【Шкаф】. Достаточно подумать о нем, и он сам появится. Мне даже не нужно призывать его, чтобы посмотреть, что находится внутри, или выбрать предмет. Теперь перемещать вещи стало еще проще, чем раньше, когда я играла в саму игру. Единственный недостаток, что я не знаю, насколько он уже заполнен. Не думаю, что его пространство безгранично, но это только усиливает мое любопытство, сколько же всего я смогу поместить внутрь. Это даже пугает. Итак... были ли еще какие-нибудь полезные игровые функции?

"Конечно, <Статус> проверить!!!"

...

......

И ты, <Статус>?! Клянусь, я не пыталась на самом деле вызвать тебя!!! Ага. Точно. Он появился. Появилось окно <Статуса>. И там я увидела...

"А! Так... вот, где вы все".

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!