«Что, черт возьми, произошло?»
Соль был удивлен системным сообщением. Однако его удивило не только это, но и окружение вокруг него.
Лучи света хлынули наружу, и проявились силуэты людей.
Хотя Соль не мог их толком видеть и слышать, по их движениям он мог сказать, что они в панике.
«Их тоже… втянули в это?»
Это была ужасная мысль, и он молился, что ошибается. Соль надеялся, что в это по крайней мере втянуты не все жители Земли.
Потому что, в конце концов, реальность, ставшая смертельной игрой, это совсем другое дело, чем просто повторяющиеся особые сны.
«Место, где ты жил, теперь будет совсем другим. Мировое слияние было запланировано на сегодня. Ваш мир будет объединен с Миром Вечности, Пандеей»
Именно это сказал ему Кодон.
Соль наконец понял, что означают эти загадочные слова.
А как раз вчера, вот совпадение, у «Мира Вечности» закончился пробный период.
«Все люди попали в Мир Вечности?»
Это было разумное предположение.
Сущности, стоявшие за этим, вероятно, были теми самыми богами, с которыми он разговаривал каждую ночь.
«Я не могу поверить, что события из моих снов существовали в реальности…»
До этого Соль считал, что это всего лишь плод его воображения, но оказалось, что это были настоящие боги.
Соль подумал и перебрал те моменты, о которых ему не хотелось думать.
«Нет, на самом деле, было бы странно, если бы они существовали только в моих снах…»
Поскольку Соль до этого думал, что они выдуманные, он просто не особо задумывался о реальности их существования.
Но было очевидно, что они настоящие.
Соль постоял секунду, прежде чем рассмеяться.
- Пффф… меня обманули? Нет, может, это я их обманул?
Он не снимал маску, чтобы остальные не раскрыли его истинную личность, потому что не видел в этом необходимости.
Но теперь, когда он подумал об этом, он был рад, что не сделал этого. Если бы они узнали, что он человек, до того, как наступило время Жатвы, его бы разорвали на куски, как они изначально и хотели.
- Насекомое, да… Я смотрел на мир с того же уровня, что и они, и из-за этого я так их разозлил?
Когда Соль понял, в какой ситуации он оказался, он усмехнулся. Самое страшное было то, что, хотя он и улыбался, его глаза были холодными.
Соля переполняло не только чувство разочарования и предательства, но и чувство неполноценности.
Но самой большой эмоцией, которую он чувствовал, была злость. Он почти погиб, даже не оказав сопротивления.
- Народ, вы… правда настолько лучше меня?
Причина, по которой он почти умер… только из-за того, что он был человеком.
«Как ты смеешь говорить с нами так, будто мы на одном уровне!»
Это случилось только из-за этого.
- Если вас так бесит то, что я человек, то…
Его глаза были ледяными. Это были глаза человека, который что-то решил для себя.
- Мне также позволено злиться из-за того, что вы, ублюдки, — боги, верно?
Соль был без ума от «Мира Вечности».
До такой степени, что он хотел исследовать мир самостоятельно, а не персонажами.
Пусть у него и была пессимистическая сторона, но внутри него росло и другое странное чувство.
Он с нетерпением ждал этого, был воодушевлен тем, что мог продолжить то, в чем он не только был лучшим, но и хотел становиться еще лучше.
И благодаря этому он даже сможет достичь богов.
Он собирался найти ответы на свои вопросы во что бы то ни стало.
«Снеговик, есть только один способ спасти тебя и твою расу. Достигните Вознесения, последнего испытания.»
Соль не считал себя героем.
Спасение человечества? Спасение моей расы?
Честно говоря, его это не волновало.
Ему не нравилось привлекать к себе внимание, и у него не было какой-то великой цели.
Но все же была одна причина, по которой ему нужно было достичь Вознесения. Он хотел испытать себя.
«Как смеет человек не знать своего места и пробираться на небеса? Он должен склониться к земле и умереть там, как насекомое!»
- Думаете, я умру, как насекомое? Ну что ж, проверим…
Но как он собирается добраться до богов?
Соль подумал, что Кодон, бог, спасший его, должен знать.
Тем не менее, единственный способ, который пришел ему в голову, — это пройти Вознесение.
На данный момент Соль решил сосредоточиться на текущей ситуации. Над будущим можно подумать после того, как он избежит непосредственной опасности прямо сейчас.
То, что он увидел, было экраном настройки с кучей слов на нем.
«Этот экран настройки персонажа… похож на экран настройки в Мире Вечности».
Единственное изменение заключалось в том, что он больше не был человеком, бросающим кости, а был частью игры.
Перед началом прохождения Мира Вечности игроки настраивали своих персонажей.
Это не сильно отличалось от обычной настольной ролевой игры, но на самом деле это была самая важная часть в «Мире Вечности».
«Если вы неправильно настроите своего персонажа вначале, все будет испорчено».
Пословица «Хорошее начало — половина дела» справедлива и для «Мира Вечности». Точно так же, как в реальной жизни богатство ваших родителей определяет ваш успех в жизни, то же самое имеет значение и в этой игре.
- Персонаж… тогда…
Соль облизал губы.
Был персонаж, которого Соль не смог протестировать, потому что пробная версия закончилась.
- Да, давай-ка попробуем его.
Персонажи, которых он тестировал и за которых он играл до сих пор, слишком зависели от своих товарищей. У всех них были ограничения на то, что они могли делать в одиночку, и из-за этого они неоднократно оказывались в опасности.
Если эта игра стала реальностью, это были бы ситуации, в которых он мог даже умереть.
Раньше ему удавалось преодолевать подобные ситуации с помощью своего острого ума, но это было нелегко. И не было никакой гарантии, что он добьется успеха и на этот раз.
«Мне нужен персонаж, который сможет достичь Вознесения, несмотря на все помехи».
Персонаж, которого он собирался создать, полностью отражал его мысли.
Соль сначала посмотрел на настройку классов.
Классовая структура Мира Вечности была совершенно уникальной.
Классы не разделялись просто на «мечника» или «мага».
Вы можете выбрать оба и стать магическим мечником. Вы также можете выбрать конкретное направление, например, как Снеговик выбрал Лед, и сосредоточиться на этой школе магии.
«У вас практически неограниченная свобода».
Отличительной особенностью Мира Вечности было то, что вы могли стать тем, кем захотите.
«Проблема заключалась в том, что, поскольку вариантов было так много, существовали и ловушки, которых нужно было избегать».
То, что вариантов было много, не означает, что все они были одинаково сильны. Очевидно, были классы более сильные и слабые.
- Маг… Призыватель… вот оно.
Призыватель.
Это довольно простой класс среди сотен других.
Если бы вам пришлось назвать плюс этого класса, то это был бы «универсальность».
Минусы заключаются в том, что он ни в чем не выделяется сильнее других.
Как говорилось ранее, из-за большого количества классов были те, которые имели яркие преимущества.
Подобные классы всегда приветствовались, какая бы ни была ситуация, потому что в конечном итоге в них всегда возникала необходимость.
Но Призыватели были не такими.
Они были спорными в нанесении урона, исцелении или поддержке. Это было нынешнее мнение в их отношении.
«Но это только в том случае, когда люди не знают, как ими играть».
Если сам Снеговик решил стать Призывателем, для этого должна быть причина.
Те, кто играл с Солем, сказали бы что-то подобное.
«Посмотрим… школа магии…
Соль не закончил после выбора класса Призывателя, нужно было выбрать еще множество других опций.
Первое и самое важное решение, которое ему придется сделать при настройке персонажа, заключалось в том, какую школу магии он выберет. По сути, это означало, какой тип призыва он будет использовать.
«Демонические звери, божественные звери, духи, големы, души…»
На выбор было более десятка типов.
Даже если бы вы не были нерешительными, на обдумывание этого вопроса уйдет как минимум час. Однако Соль быстро нашел школу, которая была явно неприметной.
«Нашел».
Призыватель Теней.
Атрибут Тени не был эксклюзивным для Призывателей, к нему также имели доступ люди, использующие черную магию и обычную магию. Атрибут Тени также можно было использовать в фехтовании и рукопашном бою, это был атрибут с несколькими вариантами выбора.
Но никто, кроме класса Мечника, обычно не выбирал атрибут Тени.
«Это потому, что он слаб в начале-середине игры. И не похоже, что в конце игры он станет сильнее».
Атрибуты позволяют сжечь, заморозить или даже разорвать противника в клочья.
Но теневой атрибут, в отличие от других атрибутов, был довольно слаб, если вы ошиблись в выборе способностей из дерева навыков.
И именно поэтому атрибут Тени был отброшен.
«Поскольку они не знали, как атрибут Тени и класс Призывателя взаимодействуют друг с другом, они отказывались от него».
Соль, который решил стать Призывателем Теней, быстро закончил с остальной частью своей подготовки персонажа.
«Я вложу всю свою статистику в Мудрость, в качестве талантов выберу Кулинарию и Проницательность, а в качестве ника…»
Когда он придумывал прозвище, на его лице появилась широкая улыбка.
Его последний, 31-й персонаж.
Лучшего прозвища, чем это, не было.
«Снеговик».
[Вы закончили настройку своего персонажа.]
[Снеговик, Призыватель Теней, входит в Пандею, Мир Вечности.]
[<Хардкорный ролевой игрок> входит в комнату <Снеговика>.]
- Я здесь!
- Пожалуйста, выйди.
[<Хардкорный ролевой игрок> покинул комнату <Снеговика>.]
- Он правда ушел? Ржу не могу.
- Человек! Это человек!
- Динь! Чувство юмора и знание культуры пропатчены! Остаётся только наслаждаться этим.
- Угу…
Соль, Снеговик, проснулся, покачав головой.
Он не знал, что загадочные сущности наблюдают за ним и говорят о нем.
[Ваше первое Приключение начинается.]
[Приключение 1. Лунный танец]
[В Пандее, Мире Вечности, есть бесчисленное множество ловушек. Существуют ловушки, из-за которых даже опытные приключенцы по незнанию могут потерять жизнь. Вы должны практиковаться, чтобы не умереть внезапно от этих ловушек. А это место идеально подходит для такого.
Вы начали свое первое Приключение с сердцем, полным любопытства, и прибыли к загадочным руинам.
Чтобы стать искателем приключений, вам нужно хотя бы пройти Первые Врата.
Цель: очистить хотя бы Первые Врата «Забытых Лунных Руин» и получить награды.
Вы умрете в случае неудачи.
Оставшееся время ⌜5:59⌟]
«...Забытые Лунные Руины?»
Соль вспомнил это.
Приключение заботилось о новых игроках Мира Вечности, чтобы они могли к нему привыкнуть.
«Ах… но это…»
Это Приключение было непростым.
Было здорово, что это сольное подземелье, но его сложность была ужасной.
«Разве вам не нужно танковать, постоянно получая урон, чтобы пройти его?»
Если вы не были Разбойником или не выбирали талант «Обезвреживание ловушек», у вас наверняка было бы мало здоровья из-за установленных здесь ловушек.
«Черт возьми… Тогда заклинатель не подойдет…»
Призыватель Теней был явно «заклинателем».
Заклинатели — это классы, которые использовали заклинания и обладали скоростью, как у улитки.
«И поскольку я поместил все свои нераспределенные очки в Мудрость…»
Если бы Соль знал, что первым Приключением будет «Лунный танец», он бы выбрал другой класс. Он также не стал бы вкладывать всю свою статистику в Мудрость.
Но предсказание того, что будет его Первым Приключением, потребовало бы такого же уровня, как и знание того, что его мир сольется с Миром Вечности.
Если бы он это знал, он бы не жил так тяжело и не откладывал деньги на будущее.
«Сначала проверю свою статистику».
[Снеговик]
[Титул: Н/Д
Раса: Человек
1-й уровень
ХП: 100/100
МП: 200/200
Нераспределенные очки: 0
Сила 10 Ловкость 10 Телосложение 10
Интеллект 10 Мудрость 20 Дух 10
Таланты: Кулинария 1, Проницательность 1.
Навыки: Призыв Тени 1, Рука Тени.
Теневое пространство: 0/700]
Базовые цифры, с которыми вы начинаете, равны 10.
Соль использовал дополнительные 10 очков, которые ему дали, и вложил их все в Мудрость.
«Это будет непросто…»
Все, что у него было, — это просторная мантия и дрянной посох.
Это была полная противоположность тому, что нужно ловкому человеку.
Соль, проверив свою статистику, начал действовать.
«Сначала… мне нужно войти в Руины».
Он находился в простом саду из виноградной лозы.
Лунный свет озарял сад.
*Скользь*
Соль прошел через дикий старый сад и направился к входу в Руины.
«Я не знаю, что мой сон, а что - реальность, но…»
Наверное, сейчас это не имело большого значения.
«Сейчас я по факту фигура на доске… Что ж… Какие у меня есть варианты действий?»
Соль подсознательно пытался думать вариантами, которые используются в сценарии.
Но произошло нечто неожиданное.
- Хм?
[Дверь Руин сделана из цельного камня. Что вы будете делать?]
1. Откройте дверь силой.
2. Потяните правый рычаг.
3. Потяните левый рычаг.
4. [Требуется: Анализ 1] (Кажется, вам нужно потянуть рычаги в определенном порядке, чтобы обезвредить ловушки) Сначала потяните левый рычаг, затем правый рычаг.]
«Я вижу… варианты действий?»
///
Перевод и редактура: maugl1
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!