Том 3 · Глава 4. Возможно, это игра в жанре «симулятор воспитания»

— Просто поставь в угол, не надо усложнять, Эйла! — сказала Ань Жань, обращаясь к Эйле, которая держала в руках резак.

Эйла будто не услышала и продолжала уверенно двигаться вглубь маленького гаража.

Тут Ань Жань осенило: она только что произнесла фразу длиннее десяти слов.

«Чёртов Колин, ну зачем он ввёл такое ограничение? Это же пытка!»

— Поставь в угол, Эйла.

На этот раз она сократила фразу, убрав лишнее.

Но реакция Эйлы оказалась совершенно неожиданной. Она проигнорировала указание, по-прежнему неся резак в дальнюю часть гаража. Перед тем как поставить его, она даже осмотрелась по сторонам, словно выбирая идеальное место, и только затем аккуратно опустила аппарат.

«…»

Ладно, выходит, Эйла слушается не всегда. Даже если Ань Жань говорит из лучших побуждений, у робота всё равно есть своё мнение.

Ань Жань развернулась и притащила со двора стол, поставив его в центре гаража. Довольная, она хлопнула в ладоши.

Только она собралась идти за следующей вещью, как Эйла подошла к столу.

— Нет, здесь ему не место.

С этими словами она перенесла стол в угол.

«…»

Что за бред?

Неужели у Эйлы есть чувство прекрасного?

Это уже серьёзно.

Ань Жань приоткрыла рот от удивления. Если это действительно эстетическое восприятие, значит, Эйла — не просто бездушный механизм. Она «живая», подобно разумным машинам из расы «Механоидов».

Создать такое примитивными механизмами невозможно.

Тот загадочный кристалл…

Будь то магия, технологии или что-то ещё — ничего подобного не могло появиться на 1886-й звезде, заурядной технологической планете.

«И у босса Колина, оказывается, есть свои тёмные секреты», — подумала Ань Жань.

Решено: нужно прощупать почву.

Поскольку вопрос был длинным, Ань Жань записала его на бумаге:

«Эйла, почему стол нельзя ставить здесь, а нужно перенести в угол?»

Она протянула листок Эйле.

В этот момент Ань Жань почувствовала себя учёным, проводящим эксперимент.

Помимо профессии «Разведчик», специальности «Инженер» и «Механик» ей подходили идеально.

А «Кондитер»… Пусть остаётся хобби.

Эйла быстро пробежалась глазами по тексту и спокойно ответила:

— В мастерской папы стол стоит не так.

— Э-э…

Ань Жань опешила.

Ответ Эйлы был совершенно неожиданным. В гараже пока что стояло всего несколько предметов, и Ань Жань даже не подумала, что их расположение копирует мастерскую Колина.

Но теперь, после слов Эйлы, всё встало на свои места.

Мелкие механизмы пока не в счёт.

Стол в левом углу у входа — первое, что бросилось Ань Жань в глаза.

Всё, что связано с Эйлой, началось именно с него: стеклянной трубки, лежавшей на столе, и чертежей в его ящике.

Рядом со столом стоял прочный стул.

Ань Жань тут же нашла его во дворе и притащила в гараж, поставив рядом со столом.

Эйла промолчала, и они продолжили расставлять оборудование в «новой мастерской», пока во дворе не осталось ни одного лишнего предмета.

— Чего-то не хватает, — сказала Эйла, оглядывая пустые участки «мастерской».

Что поделать — часть вещей была сломана во время нападения Стоу и его людей…

Эйла встретилась взглядом с Ань Жань и чётко произнесла:

— Я очень злюсь!

Она сжала кулаки.

Эмм…

Кое-что было уничтожено и во время перестрелки, но Ань Жань решила не признаваться и свалить всё на «Утреннюю Звезду».

— Это всё они виноваты! — с «возмущением» воскликнула Ань Жань. — Если бы не эти бездельники, ничего бы не случилось!

На этот раз её фраза явно превысила лимит в десять слов, но Эйла лишь одобрительно кивнула.

«Эй, да ты просто прикалываешься надо мной!»

Теперь Ань Жань всерьёз заинтересовалась: как устроена голова Эйлы? Как работает её мышление?

Ань Жань отвечала только за сборку, значит, были и другие, скрытые этапы создания.

Ностальгирующая, поддерживающая её в осуждении повстанцев, Эйла вела себя как обычная девочка-подросток.

И в то же время она была совершенно уникальной.

«Ваши отношения с Эйлой улучшились: +3!»

— …А?

Неожиданное игровое сообщение заставило Ань Жань замереть на несколько секунд.

Серьёзно? Всего за перестановку мебели она получила +3 к уровеню симпатии?

Раньше, чтобы получить +5, ей пришлось пробираться через опасную зону за лекарством для Колина!

«Логика робота-лоли — это тёмный лес», — подумала Ань Жань.

Не пытайся угадать мысли маленькой девочки — всё равно не поймёшь.

С такой точки зрения, её время с Эйлой превратило RPG в «симулятор воспитания».

В начале игры «главный герой» создаёт наивного робота, а затем терпеливо учит его, направляя по пути, который считает правильным.

Разными способами повышая уровень симпатии, они проходят через множество событий, и когда шкала заполняется… можно переходить к «позам».

Ань Жань вспомнила игру «Мастерская по выращиванию милых девочек» (《萌娘育成坊》) от известной студии I社 — там пожилой отец воспитывал найденную девочку.

Разница лишь в магии и науке.

Эмм…

Не такая уж и большая разница.

Но всё равно кажется, что главный герой здесь — Колин.

Даже если она (Ань Жань) и протагонист, то теперь она девушка, и «инструменты» для «преступлений» отсутствуют. Да и Эйла вряд ли подойдёт на роль жертвы.

Если только Колин не отправится в мир иной…

«Стоп!» — Ань Жань резко оборвала поток мыслей. Её воображение заходило слишком далеко, и требовалась срочная «очистка разума».

Она не хотела в итоге стать злобным «Великим Демоном», которого все ненавидят.

«Принцесса пиратов Ань Жань» хоть и была разыскиваемым антигероем, грабившим корабли, но до убийств и резни не опускалась.

Разве что казнила пару-тройку слишком активных задир во время нападений — в целом, «нейтральный» персонаж.

В чём-то ей даже нравился характер принцессы пиратов.

«Не нравится кто-то? Бей!»

Если можешь победить — атакуй, если нет — беги.

Жаль, что её «убили по сюжету». Если следовать игровому сценарию, рано или поздно её добьют игроки.

«…»

«Хватит тратить время», — подумала Ань Жань. Нужно быстрее копить деньги на поездку в «Лес Хайлань». Только став настолько сильной, чтобы игроки боялись к ней подходить, она сможет чувствовать себя в безопасности.

Игроки уже массово направляются в город Двух Лун, а значит, пора выходить на контакт первой.


П/П

  1. «萌娘育成坊» (Meng niang yu cheng fang) — отсылка к японским симуляторам воспитания, возможно, пародия на игры вроде «Princess Maker».

  2. I社 — Illusion Soft, известный разработчик взрослых игр.

  3. «Хайлань» (海蓝, Hǎi lán) — это название леса, и дословно переводится с китайского как:

    海 (hǎi) — «море»

    蓝 (lán) — «синий» / «лазурный»

    Таким образом, «Лес Хайлань» = «Лес Лазурного Моря» или «Морской Синий Лес».


Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!