Том 1 · Глава 6. Потеря рассудка

А/А

( ̄(Э) ̄)つ«Первое место в ежедневном рейтинге»

(=ↀωↀ=)つ«Преодолена отметка в 3000 закладок»


...Я так рад, что, кажется, у меня хлынет кровь горлом.

Всем огромное спасибо!

Надеюсь,вы и дальше будете поддерживать Infinite Dendrogram


□ <Лабиринт надгробий> 【Паладин】 Рэй Старлинг


Я услышал от брата о <Лабиринте надгробий> вчера по реальному времени, а в — три дня назад. Это было во время короткого перерыва на покупку снаряжения.


— Самый большой данж в этом королевстве находится прямо внутри столицы, кума.


Брат рассказал нам о подходящих уровнях для стартовых локаций вокруг столицы, а затем начал добавлять подробности.


— В столице? Что ты имеешь в виду?

—Под столицей покоится <Лабиринт надгробий> — крупнейший данж не только в королевстве Альтер, но и на всем континенте, кума. ...Кстати, на нижних уровнях кишмя кишат монстры, с которыми 【Червь Демидра】 и в подметки не годится, кума.


От этих слов мы с Немезидой уставились себе под ноги.


— Да этой стране грозит гибель еще до войны с Драйфом, как-никак...

—<Лабиринт надгробий> — это божественный данж, кума. Монстры изнутри не могут выйти за его пределы, кума.

—Божественный данж?


Я повторил это незнакомое слово, и брат тут же начал объяснять. ...Ему явно нравится это делать.


— В есть два типа подземелий, кума. Первый — естественные данжи. Это «места, которые изначально не были подземельями, но по разным причинам превратились в них», кума. Тот <Старый фруктовый сад>, где ты сражался с 【Червем Демидрой】, — типичный пример, кума.


К естественным данжам также относятся логова умных магических тварей или захваченные монстрами форты, как добавил брат.


— Второй тип — божественные данжи. Это «места, созданные как подземелья с самого начала существования этого мира», кума. Другими словами, данжи, созданные администрацией, кума.

—Интересно.

—У них три основных отличия от естественных данжей, кума. Первое: монстры не могут покинуть пределы данжа.


Иначе было бы слишком опасно жить в этой столице.


— Второе: монстры автоматически респавнятся, независимо от экосистемы или других факторов, кума.


Респавн. В этом мире реалистичны не только личности и жизнь людей, но и экосистема монстров. У монстров, имеющих пол и размножающихся, нет привычки просто появляться из ниоткуда. Как и тианы не воскресают после смерти, монстры, на которых слишком усердно охотятся, могут вымереть. Однако монстры в божественных данжах — исключение; говорят, они появляются бесконечно. Даже нежить, возникающая без трупов, — это норма.


— Третье: на определенных этажах размещены монстры-боссы, которые, помимо лута, дают дополнительные награды, кума.


Так же, как монстры не кончаются, бесконечны и сокровища. Более того, чем глубже этаж, тем выше качество сокровищ, и в глубине запросто могут падать вещи стоимостью не меньше миллиона лир. Настоящая бездонная сокровищница.


— Есть и другие божественные данжи, но <Лабиринт надгробий> — единственный, в который так легко попасть, кума. Если смотреть на это как на игру, то это главное преимущество принадлежности к королевству Альтер, кума. Условия входа — только предмет 【Пропуск】 и статус <Мастера> королевства Альтер.


Тут брат сделал паузу и добавил:


— Более того, это одна из причин, по которым Драйф стремится захватить Альтер, наряду с плодородными землями. Ведь Драйф не может войти в <Лабиринт надгробий>, пока не завоюет эту страну, кума.


Для Драйфа королевство Альтер — все равно что хранилище с бесконечными богатствами.


— И ты оставался в королевстве Альтер, даже после того как получил костюм, скрывающий внешность, вместо переезда в более подходящую страну, чтобы исследовать <Лабиринт надгробий>?

—Я бывал там всего несколько раз, кума.


Ответ был неожиданным.


— Почему?

—...Потому что Бальдр после Пятой формы становится слишком большим для использования внутри данжа.

—........


Это заставило меня задуматься, что у всего есть свои плюсы и минусы, хотя это и не совсем подходит под поговорку «слишком хорошо — тоже нехорошо». И еще: что это за <Эмбрион>, который больше танка, брат?


---------


А сейчас мы с Немезидой как раз исследуем этот самый <Лабиринт надгробий>. Можно было бы ожидать полной темноты, раз это подземный лабиринт, но, к удивлению, здесь был тусклый свет. Похоже, стены и потолок лабиринта были инкрустированы светящимися минералами. Они светятся постоянно, так что это вряд ли флюорит... но это мир фэнтези, и тут наверняка полно всяких чудесных камней. Спустившись по лестнице за минуты три, мы вышли на плоский каменный коридор. Он был довольно широким, по нему, наверное, могли бы пройти в ряд человек десять. В отличие от ширины, потолок был не очень высоким. Как и говорил брат, с крупными размерами тут было бы не развернуться. Я подумал, что каменные стены и потолок можно было бы разрушить, чтобы проложить путь, но даже удары мечом не оставляли на них ни царапины. Похоже, это подземелье невозможно разрушить.


— С таким зловещим названием, как <Лабиринт надгробий>, я волновалась, но внутри он довольно опрятный, как-никак.

—Согласен. Может, его чистят с помощью какой-то магии.


Возможно, в этом данже приоритет отдан управлению со стороны администрации, а не реализму мира.


— Я боялась, что будет как на кладбище на поверхности, но здесь нет никаких проблем! Мы можем рубить монстров одного за другим!

—Но поговаривают, что на этом этаже в основном нежить.

—......... Э?


Я указал вглубь коридора. Легок на помине. В том направлении находилось чудовище, от которого остался лишь скелет, одетый в лохмотья... Имя над его головой — 【Скелет-горожанин】 — подтверждало, что это монстр. Оружия у него не было, лишь костяные руки, широко раскинутые, с клацающими пальцами. «Горожанин» означало, что это был труп не солдата или рыцаря, а обычного жителя. Хотя, будучи монстром божественного данжа, он должен был просто респавниться, а не быть останками усопшего. Это был просто монстр-нежить с предысторией горожанина. ...Хотя, скелеты за пределами этого данжа, наверное, и правда чьи-то останки. Но, хоть я никогда не задумывался об этом в других играх или манге, меня смущало, что суставы явно разделены. Было загадкой, как они двигаются согласованно, без всяких мышц или связок, с зазорами в суставах. Более того, в с ее реалистичным качеством скелеты из костей были пугающими. Белые кости с едва заметными пятнами красного и желтого от высохших жидкостей были слишком реалистичными и неприятными. Только сейчас я подумал: «Может, стоило выбрать аниме-стиль для визуализации?».


— .........

—Немезида?

—........


Ответа не последовало. Похоже, она пыталась очистить сознание. Нам предстоит сражаться с этим мечом Немезиды, рубить и резать...


— Ну, что ж, приступим.


Я атаковал 【Скелета】 большим мечом Немезиды. Он протянул к нам свои костяные пальцы, но я разрубил их вместе с руками и плечами. Затем, повернув плоскость меча, я совершил полный замах в голову. Меч, разящий словно дубина, разнес её в щепки. Одного удара хватило, чтобы победить его, и я получил опыт. Опыта было меньше, чем от вчерашних волков. По ощущениям так и есть. Но, как и говорилось в информации, монстры на первом уровне были примерно того же уровня, что и на стартовых локациях. Здесь можно было прокачаться.


— ...Неужели нет способа обойтись без прямого контакта, как-никак?

—А какой у нас есть способ сражаться, кроме как рубить и бить?


У меня нет атакующих заклинаний, а навыки Немезиды ограничиваются защитным <Контр-Поглощением> и контактным контрударом <Моя месть>. Я купил немного расходных магических предметов, но и их запас ограничен. Чтобы победить врага, придется сражаться в ближнем бою.


— Это верно, но... морально тяжеловато, как-никак.

—С местными 【Скелетами】 еще терпимо.


Ведь это не чьи-то реальные останки, превращенные в монстров. А значит, даже если и жутко, на самом деле они могут быть довольно чистыми. Они же сухие и только что созданные.


— М-да... Если так подумать, то немного легче, как-никак.

—Вот-вот. А, опять монстр... .........


Мы с Немезидой онемели при виде монстра, появившегося из-за угла коридора. Этот монстр тоже был нежитью, как и 【Скелет】. Однако этот монстр был «толще». Потому что к костям прилипли разложившаяся плоть и кишащие черви. Плоть тоже была повреждена во многих местах, и со срезов сочилась желтая и красно-черная жидкость. , гордящаяся реалистичностью восприятия, вдобавок передавала и неописуемую вонь разложения, исходящую от него. А над головой чудовища светилось имя — 【Раненый зомби】. Исследователь, узревший эту непотребную мерзость, должен пройти проверку рассудка 1/1D6...*


— ...Ха! От отвратительности мое сознание перенеслось в другую игру!


Появилось нечто настолько ужасное, что я невольно... Ну да, если это логово нежити, то помимо 【Скелетов】 здесь должны быть и 【Зомби】. В отличие от молчаливого 【Скелета】, 【Зомби】 издавал стоны, с плеском роняя жидкости, и приближалось к нам.


— Так, начинается бой.

—Ч-что!? П-погоди! Ты же не собираешься рубить это мной!?

—......... Это же не покойник, а монстр, созданный этим данжем.

—Нет-нет-нет-нет! Я не хочу рубить такую мерзость, даже если она только что создана!

—Немезида.


Я посмотрел на Немезиду, которая была искренне против, и...


— Я тебя почищу, когда вернемся, потерпи.

—Нееееееееет!!


Я взмахнул Немезидой, издававшей вопли, и бросился в атаку на 【Зомби】.



П/А

( ̄(Э) ̄)


---


*Прим. пер.: Проверка рассудка (SAN check) — отсылка к механике из настольной ролевой игры «Call of Cthulhu», где персонажи могут терять рассудок при виде ужасающих существ.

Комментарии к главе

Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!