Лян Дун уставился в экран, совершенно ошеломлённый. На миг ему даже показалось, что он уснул и очнулся лет через пятьдесят в будущем. Но в голосовом канале никто ему не ответил. Все были заняты ожесточённой схваткой, и среди криков и хаоса его слова просто затерялись.
Ждать ответа времени не было персонаж вот-вот должен был приземлиться. Он взял управление под контроль, направив бойца к обозначенной точке высадки. По пути Лян Дун разглядел героя, которого вел.
Модель персонажа была один в один как в трейлере. Даже парашют выглядел настолько реалистично, что можно было принять за настоящую съёмку. Слишком правдоподобно. И пока он удивлялся, персонаж приземлился.
Глухой удар.
Ноги коснулись земли.
Камера сменилась на вид от первого лица.
Лян Дун уставился в экран и машинально нажал W.
Боец тут же поднял оружие и, издав звонкий металлический звук, пошёл вперёд.
Глаза Ляна Дуна снова расширились.
…
В это же время Мо Фэн тоже играл в Breakthrough. Когда на экране появилась подсказка «Нажмите E, чтобы прыгнуть», он опешил. А когда его персонаж приземлился, перед глазами возникла группа зданий, и руки Му Фэна даже задрожали. Рот приоткрылся, пальцы, дрожа, сжали мышь и чуть двинули её в сторону. Камера сменила угол. Перед ним лежал пустынный город с необычной архитектурой.
— Не может быть…
Другая рука, тоже подрагивая, легла на клавиатуру. Бормоча себе под нос, он нажал WASD.
Персонаж пошёл. Полностью управляемый. В точности как в трейлере. Ни малейшего упрощения. А когда управляешь сам это было ещё сильнее потрясение. Мо Фэн сидел, слегка приоткрыв рот, и не мог пошевелиться. В верхнем углу экрана появилось слово «Обучение».
[Нажмите WASD, чтобы двигаться. SHIFT — бег, CTRL — присесть.]
Всплыла подсказка.
Му Фэн, словно проснувшись, машинально повторил всё по инструкции.
[Задание выполнено!]
[Во время бега зажмите CTRL, чтобы сделать скользящий рывок. Учтите: после этого на несколько секунд скорость снизится.]
Му Фэн прочитал и неловко двинулся вперёд. Персонаж разбежался и скользнул по земле. Затем поднялся медленнее, с небольшой потерей скорости.
Но…
Му Фэна это не интересовало.
В голове крутилась только одна мысль.
Плавно.
Весь процесс.
Безупречно.
Бег, подкат, вставание.
Абсолютно гладко.
[ЛКМ — стрелять, ПКМ — прицелиться. Используйте цифры или колёсико мыши, чтобы переключать оружие. G — граната.]
Появилась новая подсказка. В центре экрана вспыхнул прицел. Теперь оружие в руках бойца было не просто картинкой. Мо Фэн уставился в экран. Нажал ЛКМ. Персонаж поднял ствол.
Тат-тат-тат.
На стене ближайшего здания проступили чёрные дырки от пуль. Он нажал ПКМ. Боец вскинул оружие для прицеливания. И вблизи открылся весь затылок винтовки, металл, отблески. Словно настоящая. Выстрел с прицелом и всё выглядело как вживую.
[Поздравляем! Обучение завершено. Приятной игры!]
Экран погас. Загрузилось главное меню. В центре стоял стандартный персонаж охранник с винтовкой. Внизу слева кнопка «Начать игру». Сверху три вкладки: Персонаж, Оружие, Магазин. Больше ничего. Но Мо Фэн уже не смотрел на меню.
Он отпустил мышь. Откинулся назад. И медленно осел в кресле. Одного обучения хватило, чтобы всё понять. Они и правда сделали это. Игра выглядела точно как трейлер. Тогда зачем он вообще собрался открывать свою студию? Сможет ли он создать хоть что-то подобное? Откуда вообще взялась такая божественная команда?..
Му Фэн впал в глубокое сомнение.
…
Его кризис не был таким уж интересным. Но вот у другого человека…
У Тан Сюаня. Он на автомате прошёл обучение. И когда открылось главное меню, его будто пронзило.
— Ни хрена себе!
Он выругался и сразу щёлкнул вкладку «Персонаж». На выбор было всего два героя охранник по умолчанию и ещё один, с подписью «Наёмник». Тан Сюань нажал на портрет. И справа всплыл трёхмерный образ. И что самое поразительное персонаж двигался.
Оглядывался по сторонам, а освещение на одежде менялось в реальном времени. А оружие? Ещё безумнее. Шесть категорий. В каждой по четыре ствола. Каждый можно было рассмотреть во всех деталях.
ЛКМ — поворот. Колёсико — приближение.
Даже дуло и спусковой крючок были проработаны. А при вращении оружия свет менялся динамически, отблески скользили по металлу. И вдобавок…
У каждого ствола были потертости, царапины, словно у подержанного. Графика, освещение, точность, детали…
Это было нечто. Тан Сюань смотрел в изумлении, дрожа рукой на мыши. Он думал, что даже если картинку не упростят, то часть функций точно урежут. Но нет. Ничего не убрали. Выглядело даже лучше, чем в ролике.
— Видел это?! Это реально?! И ещё катсцены прямо в игре! Домашняя студия такое сотворила?! Невероятно!
В этот момент коллега, который тоже следил за Breakthrough, схватил Тан Сюаня за плечи и затряс от восторга.
— Видел!
Тан Сюань обернулся, лицо пылало.
— Эта графика это революция! Я иду к главреду! Хочу первую полосу! Напишу спецвыпуск об этой игре! И сам поеду в Linmu Studio! Мне надо увидеть их ведущего разработчика. Хочу понять, как она всё это сделала!
В углу комнаты вентилятор системника гудел, и горячий поток воздуха перевернул страницу в блокноте Тан Сюаня. На ней ещё оставались сомнительные слова, написанные раньше:
«Может ли игра реально достигнуть такого уровня графики и производительности?»
Теперь они резко контрастировали с двумя журналистами, трясущимися от восторга рядом. И ведь они только начали. А что уж говорить об игроках, которые уже погрузились в игру. В этот день Breakthrough потряс всю игровую индустрию.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!