На следующий день.
Линь Яо пришла в Linmu Studio и села за свой стол. Но вместо того чтобы писать документы по игровому дизайну, она начала составлять бизнес-предложение для Линь Си. Сначала это показалось ей странным. Геймдизайнер пишет бизнес-план…
Но чувство быстро прошло. Она отбросила лишние мысли и сосредоточилась. На самом деле Линь Яо просто хотела дать Линь Си направление и несколько советов. Как именно это претворять в жизнь решать им.
Она предложила Линь Си сначала приобрести завод с уже налаженным процессом производства печатных плат. В Пэнчэне таких фабрик было немало, так что начинать с нуля не требовалось.
Что до продукта, Линь Яо посоветовала сразу отказаться от профессионального рынка видеокарт и сосредоточиться только на игровых GPU исключительно для геймеров. Стратегия: упор на качественные материалы, премиальное исполнение и, главное, внешний вид. По сути, модель «Глаз транжиры».
Кроме того, критически важны были сервис и надёжность. Линь Яо прямо написала: поначалу не нужно гнаться за прибылью. Более того, даже не стоит ставить себе жёсткие плановые показатели продаж.
Она надеялась, что первый продукт Linmu Financial Holdings сможет, используя новые игры от Linmu Studio, завоевать репутацию и доверие к бренду. В конце она наметила направления долгосрочного развития и добавила несколько собственных идей. В общем…
Писала много и почти полностью под углом геймерского рынка. После обеда. Линь Яо продолжила работу, и, когда сочла документ завершённым, убрала руки от клавиатуры. И в этот момент появилась Му Ваньцин, которую с утра видно не было.
— Линь Яо.
— Что такое? — она обернулась.
— Чжун Сюй хочет добавить в Breakout ещё двух персонажей одного бойца спецназа и одного террориста, — сказала Му Ваньцин, держа в руках документы.
— Хорошо.
Линь Яо кивнула.
Хотя Breakout напоминал CrossFire и CS:GO, это всё же был только демо-режим. Там имелись лишь наёмники и охранники, и в роли контртеррористов они смотрелись не к месту.
— А концепт-арт?.. — Му Ваньцин запнулась.
— Я сама нарисую.
Подумав, Линь Яо решила заняться этим лично. Аутсорс был вариантом, но раз Чжун Сюй попросил именно её, значит, хотел, чтобы рисовала она.
— Это тоже было его предложение. Он считает, что можно заранее выложить арты на официальный сайт, чтобы подогреть интерес к новому режиму.
Му Ваньцин кивнула, потом, поколебавшись, добавила:
— Но… у тебя хватит времени? Если нет, можем отдать на сторону.
— У меня время есть.
— Спасибо, что взялась… Ах да, ещё кое-что. Чэнь Цювэнь сказал, что в Fantasy OL в последнее время появилось много студий, фармящих золото.
— Фарм-студии?
Линь Яо замерла, а потом тяжело вздохнула. Это было неизбежно. С популярностью Fantasy OL и высоким спросом на золото серые схемы были вопросом времени. Но проблема была серьёзная.
Если такие студии смогут добывать валюту в десятки или сотни раз быстрее обычных игроков, цена золота рухнет. Стабильная экономика в игре обратится в хаос. Такого нельзя допустить.
— У Чэня есть предложения? — спросила Линь Яо.
Му Ваньцин мягко ответила:
— Он предлагает выявлять и блокировать автоматизированный фарм, отслеживать подозрительные сделки и строго карать манипуляции ценами и скупку. Для таких аккаунтов уже предусмотрены ограничения: баны на торговлю, перманентные блокировки, даже блокировки по IP.
— Ладно, пусть составит подробный план.
Линь Яо кивнула и выдохнула. Но, едва почувствовав облегчение, нахмурилась снова.
Пошаговые игры относительно безопасны. Все данные игроков хранятся на сервере, и так как они не требуют жёсткой задержки, каждая команда отправляется на сервер, там обрабатывается и возвращается результат. Всё считается сервером, что даёт уровень защиты.
Проще говоря, в пошаговых играх почти каждое действие идёт через сервер. Это сильно усложняет разработку читов. А даже если они появляются, оператору легко заметить аномалии в данных и принять меры. Но шутеры… это совсем другое.
Там требования к плавности и задержке самые высокие — каждая миллисекунда решает, жить или умереть. Игроки должны мгновенно видеть отклик своих действий. Иначе играть невозможно. К тому же геймплей быстрый, и каждое движение требует большого объёма вычислений. Если бы всё это считал сервер, нынешние сети не выдержали бы ожиданий игроков.
Поэтому большинство шутеров отдают вычисления клиенту, а на сервер отправляют лишь результат, который пересылается другим игрокам. Это снижает задержку, но делает взлом куда проще. Поскольку большая часть данных хранится локально, их значительно легче подделать.
Линь Яо теперь начала беспокоиться за Breakout. Пока что там есть только биохимический режим, больше развлекательный, чем соревновательный, и проблема не так критична. Но когда выйдет режим с бомбой?
Читы способны напрочь испортить весь опыт.
— Мисс Му, пойдём к Чжун Сюю.
Линь Яо резко встала. Му Ваньцин удивилась, но пошла следом. В офисе Чжун Сюя Линь Яо сразу перешла к делу.
— Чжун Сюй, нужно кое-что сделать.
— А? — он обернулся.
Линь Яо помедлила и медленно сказала:
— Я хочу, чтобы ты разработал античит для Breakout. Он будет собирать локальные данные игры перед запуском и блокировать игроков с аномальными данными.
— А?! Зачем? — Чжун Сюй опешил.
— Чтобы не пустить в игру читеров.
Линь Яо вздохнула и объяснила свои опасения. Это было единственное реальное решение. По сути, она предлагала аналог Tencent Protect. Честно говоря…
Ей самой не нравился этот путь. Но выбирать между игрой, забитой читерами, и непопулярным методом…
Она предпочла второе.
— …А игроки?
Чжун Сюй замялся. Такая система выглядела слишком навязчивой.
— Мы будем честны — заранее предупредим всех пользователей. И, мисс Му, давай создадим внутри студии отдельную команду, которая займётся этим вопросом.
Обдумав всё, Линь Яо приняла решение. Чжун Сюй помолчал, потом кивнул.
— …Понял. Но будь готова такая жёсткая мера понравится далеко не всем игрокам.
Комментарии к главе
Пока нет комментариев к этой главе. Будьте первым!